Wonder Boy Огляд: найбільш повний ремастеринг До Даті
Wonderboy Trap Огляд Дракона

[Розкриття інформації: Копія огляду Nintendo Switch була надана для змісту цієї статті]

Протягом усього життя геймера, я не знаю, як я пропустив Чудо-хлопчик серія. Я знаю, що я використовував, щоб мати еталонну систему, і я погано пам'ятаю, запозичуючи надтверду гру, яка відповідає опису і стиль гри в цій культовій серії, але я не можу точно сказати, чи було це, або який з них. Це смутний спогад включає в себе мій п'ятирічний мозок щосили, щоб пристосувати дійсно жорсткий геймплей і те, що я думав, що (в той час) був дійсно складним RPG системи модернізованих броні, зброї, щитів і спеціальної зброї.

Ремейк, що я огляд сьогодні ґрунтується на Чудо хлопчика III: драконів пастка, Який першим запустив в 1989. Версії 2017 упускає «III», але зберігає інші назви, і, де це можливо, він залишається вірний класичним геймплеєм в його найчистішій формі. На відміну від почуття приголомшливою складності, що я випробував в юності, в 2017 рімейку Чудо-хлопчик відчуває себе неймовірно просто, і полегшений-RPG елементи итерационной броні і зброю модернізації відчувати себе майже нагадує 30 річного еквівалентному Dark Souls.

Навіть незважаючи на те, класичний геймплей зберігається, екіпаж на Lizardcube виконали неймовірно комплексну роботу по оновленню гри в значній мірі будь-яким способом. Я навіть готовий піти так далеко, як кажуть, що цей рімейк Чудо-хлопчик Ймовірно, найбільш повне перевидання будь-якої гри, які я бачив до сих пір. Гра має величезний ряд поліпшень, які дозволяють гравцям перемикатися між класичною і сучасною графікою, і навіть (незвично) класичними та сучасними звуковими ефектами і музикою. Для уникнення сумнівів, це означає, що ви могли б грати з класичної графікою і сучасною музикою, або сучасною музикою і класичними звуками, або сучасним або класичним все - фантастичною.

Новий погляд на Чудо-хлопчик набагато більше, ніж основний, низький рівень застосування дозволу вертіла і полірують. Гра була повністю перероблена, з вражаючим і красивим художнім стилем, який має шари і шари квітів і деталей. Вона стоїть осібно серед подібних назв, але легко порівняння, щоб зробити це, ймовірно, Rayman Origins or Легенди, Я говорю просто тому, що обидва Rayman і Чудо-хлопчик були розроблені у Франції, але також є справжнє схожість в якість красиво анімовані, мальованої візуальні ефекти. Одна річ, яку я також скажу (так як я буду називати його кілька разів, що йдуть вперед), що Lizardcube також включили шкіру Wonder Girl, яка є чисто косметичним, але хороший кивок у бік рівності, тим не менш.

Я вже говорив, що можна перемикатися між старими і новими графічними стилями, і одне цікавого використанням для цього, що я знайшов, коли перед драконьи бос, які валялися на протязі всієї гри. Ці вороги можуть пошкодити тільки б'ючи їх в певному місці, а десь між Wonder Boy / Girl, босом, розкішним тлом і масивом літаючих снарядів, він може бути дуже легко втратити себе в дії. В результаті, я часто з допомогою пилососа, класичного виду, щоб впоратися з цими ворогами, і навіть деякі з завантажених ділянок гри. Перемикання відбувається миттєво і здійснюється за допомогою клацання кнопки плеча, так що це не має ніякого впливу на потік геймплеєм.

Гра підтримує структуру оригіналу, з Wonder Boy / Дівчинка прокляття драконом, як випливає з назви. Він або вона повинні потім подорож через кілька світів, що кожна гілка з села, яка діє в якості концентратора в грі. Початкове прокляття кидає наш герой, як ящірка з можливістю дихати вогонь на середній діапазон, і як кожен бос переможений, нове прокляття застосовується, що зміни Wonder Boy / Дівчинка в миша, лев, піранья або яструб , кожен з яких має один або кілька унікальних сильні і слабкі сторони. У той час як уникнути спойлерів, я можу сказати, що є метод, який дозволяє Wonder хлопчикові / дівчинці, щоб змінити форму за бажанням, але це не обов'язково щось кожен знайде. Рімейк вводить додатковий, більш простий спосіб зробити це, але я до сих пір не 100% впевнений, що він буде доступний для всіх.

Загалом, ця тема жорстких, цінні секрети і невблаганний підхід зберігається в усьому. Я вже згадував, що є невеличке відчуття Dark Souls працює через гру, і що проявляється в тому, що ви будете часто потрапляєте магазини в світах, які продають поліпшене зброю і броню. Ви будете купувати їх, але часто помирають в будь-якому випадку через деформацію дістатися до цієї точки, але ви будете користуватися тримати предмети, коли ви відродиться назад в селі. Чудо-хлопчик / дівчинка також тримає гроші, зароблені і тому, що вороги відроджуються, сільське господарство є одним з варіантів.

Це все гарні речі, тому що Wonder Boy: дракони Trap є те, що я хотів би описати, як ублюдок важко в рази. Мало того, що велика частина красивіше речі, приховані за невидимими стінами, лавових фонтанів і бог знає що ще, вороги часто, часто жорсткі і іноді важко передбачити, з точки зору їх рухів і візерунків. Ще одна хороша річ в арсеналі доступні Wonder Boy / Girl, яка включає не тільки різноманітні атаки, грунтуючись на поточній формі тварин, але і цілий ряд спеціальних зброї впав як предмети колекціонування. Від торнадо, які відскакують від ворогів, стрільцям, які стріляють прямо вгору, є зброя, щоб відповісти практично на будь-яку загрозу, і ефективне управління цього спеціального зброї (які не переносяться на смерті) є дійсно ключовою частиною бути успішним.

Wonder Boy: дракони Trap є на Xbox One, PS4, ПК і Nintendo Перемикач, Але я розглянув його на комутаторі по дизайну, і я хочу, щоб дати йому увагу, яку він заслуговує. Всі консольні версії Драконів Trap, по всій видимості працювати однаково гладко на все консолі, і це виглядає фантастично в високої чіткості, або навіть в широких масштабах 4K, але, зокрема, я любив грати його на комутаторі в портативному режимі. Це ідеальна гра для демонстрації можливостей комутатора, тому що він працює фантастично добре в обох зістикованих і портативних режимах, і в той час як він є відповідним глибоким і складним для гри вдома, він також пропонує почуття підібрати і грати доступності, який так поширені серед простих, старих ігор.

В цілому, у мене немає абсолютно ніяких сумнівів рекомендую Wonder Boy: дракони Trap будь-кому. Це найбільш повний прямий римейк я коли-небудь грав, і це як вірний оригінальний вихідний матеріал, і уважні до потреб і вимог сучасних геймерів. Це важко (особливо пізніше), але є механізми, щоб забезпечити стійкий прогрес (в то числі чотири рівні складності) і важить близько семи або восьми годин, навіть для компетентного геймера, так що є багато контенту. Графіка чудова і відокремлюються в їхньому стилі, кольорової палітри і загальну красу. Wonder Boy є фантастичним в будь-якій системі, але на комутаторі, і без того чудова гра виграє далі від доступності потужної, портативної системи Nintendo.

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!