Як пройшла стаття?

1449060перевірка файлів cookieОгляд Wonder Boy: найповніший ремастер на сьогодні
Новини
2017/04

Огляд Wonder Boy: найповніший ремастер на сьогодні

[Розкриття інформації: Для вмісту цієї статті надано копію огляду Nintendo Switch]

Як гравець протягом усього життя, я не зовсім знаю, як я пропустив Чудо-хлопчик серії. Я знаю, що колись у мене була Master System, і я смутно пам’ятаю, що запозичив суперважку гру, яка відповідає опису та стилю ігор у цій культовій серії, але я не можу точно сказати, чи це було, чи яку саме. Ця розпливчаста пам’ять включає в себе мій п’ятирічний мозок, який намагається пристосуватися до справді складного ігрового процесу та того, що я вважав (на той час), було справді складною системою RPG із вдосконаленою бронею, зброєю, щитами та спеціальною зброєю.

На основі ремейку, який я сьогодні переглядаю Wonder Boy III: The Dragons Trap, яка вперше була запущена в 1989 році. У версіях 2017 року вибрано «III», але збережено решту назви, і, де це можливо, вона залишається вірною класичному геймплею в його найчистішому вигляді. На відміну від відчуття приголомшливої ​​складності, яке я відчував у дитинстві, ремейк 2017 року Чудо-хлопчик виглядає неймовірно просто, а елементи Lite-RPG ітераційних оновлень броні та зброї майже нагадують 30-річний еквівалент Dark Souls.

Незважаючи на те, що класичний геймплей зберігся, команда Lizardcube виконала неймовірно всебічну роботу, оновивши гру практично всіма іншими способами. Я навіть готовий зайти так далеко, щоб сказати, що цей ремейк Чудо-хлопчик це, мабуть, найповніший ремастер будь-якої гри, яку я бачив на сьогоднішній день. У грі є величезний набір покращень, які дозволяють гравцям перемикатися між класичною та сучасною графікою, і навіть (незвично) класичними та сучасними звуковими ефектами та музикою. Щоб уникнути сумнівів, це означає, що ви можете грати з класичною графікою та сучасною музикою, або сучасною музикою та класичними звуками, або сучасним чи класичним усім – фантастично.

Новий вигляд Чудо-хлопчик це набагато більше, ніж проста програма з низькою роздільною здатністю. Гру було повністю оновлено з яскравим і красивим художнім стилем, який містить шари й шари кольорів і деталей. Він стоїть окремо серед подібних назв, але, ймовірно, його легко порівняти Rayman Origins or Легенди. Я кажу легко, тому що обидва Rayman та Чудо-хлопчик були розроблені у Франції, але також є справжня схожість у якості чудово анімованих, намальованих від руки візуальних елементів. Одну річ, яку я також скажу (оскільки я збираюся згадати про це кілька разів уперед), є те, що Lizardcube також включив скін Wonder Girl, який є суто косметичним, але, тим не менш, гарним нахилом до рівності.

БЖВЕпД

Раніше я казав, що можна перемикатися між новими та старими графічними стилями, і я знайшов одне цікаве застосування для цього, коли зіткнувся з босами-драконами, які розкидані по всій грі. Цих ворогів можна поранити, лише вдаривши їх у певне місце, і десь між Чудо-хлопчиком/дівчинкою, босом, розкішним фоном і безліччю літаючих снарядів можна легко загубитися в дії. Як результат, я часто використовував чистіший, класичний вигляд, щоб протистояти цим ворогам і навіть деяким із найзавантаженіших розділів гри. Перемикання відбувається миттєво та здійснюється одним натисканням кнопки на плечі, тому це не впливає на процес гри.

Гра зберігає структуру оригіналу, де Чудо-хлопчика/дівчинку проклинає дракон, як випливає з назви. Потім він або вона повинні подорожувати кількома світами, кожен з яких розгалужується від села, яке є центром гри. Початкове прокляття перетворює нашого героя на ящірку зі здатністю дихати вогнем на середній відстані, і коли кожен бос зазнає поразки, застосовується нове прокляття, яке перетворює Чудо-хлопчика/дівчинку на мишу, лева, піранью або яструба. , кожна з яких має одну або кілька унікальних сильних і слабких сторін. Уникаючи спойлерів, я можу сказати, що існує метод, який дозволяє Wonder Boy/Girl змінювати форму за бажанням, але це не обов’язково те, що знайде кожен. Ремейк представляє додатковий, простіший спосіб зробити це, але я все ще не впевнений на 100%, що він буде доступний для всіх.

Загалом ця тема суворих, цінних таємниць і невблаганного підходу зберігається всюди. Раніше я згадував, що в грі є легке відчуття Dark Souls, і це проявляється в тому, що ви часто зустрічатимете магазини у світах, які продають покращену зброю та обладунки. Ви купуєте їх, але все одно часто гинете через напругу, щоб дістатися до цієї точки, але ви отримаєте вигоду від збереження предметів, коли відродитеся назад у селі. Wonder Boy/Girl також зберігає будь-які зароблені гроші, а оскільки вороги відроджуються, фермерство є варіантом.

ifcCnVD

Це все добре, тому що Wonder Boy: The Dragons Trap це те, що я люблю іноді описувати як ублюдка. Мало того, що за невидимими стінами, фонтанами лави та невідомо чим ще приховано багато приємніших речей, вороги часто зустрічаються, часто сильні, а іноді важко передбачити з точки зору їхніх рухів і моделей. Ще одна хороша річ — це арсенал, доступний Wonder Boy/Girl, який містить не лише різноманітні атаки на основі поточної форми тварин, але й низку спеціальної зброї, яка випадає як предмети колекціонування. Від торнадо, які відскакують між ворогами, до стріл, які стріляють прямо вгору, є зброя, яка може відповісти майже на будь-яку загрозу, і ефективне керування цією спеціальною зброєю (яка не передається після смерті) є справді ключовою частиною успіху.

Wonder Boy: The Dragons Trap доступний на Xbox One, PS4, ПК і Nintendo Switch, але я перевірив його на Switch за дизайном і хочу приділити йому увагу, на яку він заслуговує. Здається, що всі консольні версії The Dragons Trap працюють однаково гладко на всіх консолях, і вона виглядає фантастично у високій роздільній здатності або навіть з розширенням до 4K, але особливо мені сподобалося грати в неї на Switch у портативному режимі. Це ідеальна гра для демонстрації можливостей комутатора, оскільки вона чудово працює як у режимі док-станції, так і в портативному режимі, і хоча вона достатньо глибока та складна для гри вдома, вона також пропонує відчуття доступності «бери та грай», яке є таким поширений серед простіших старих ігор.

Загалом, я абсолютно без вагань рекомендую Wonder Boy: The Dragons Trap будь-кому. Це найповніший прямий ремейк, у який я коли-небудь грав, і він вірний оригінальному вихідному матеріалу та враховує потреби та вимоги сучасних геймерів. Це важко (особливо пізніше), але існують механізми, які забезпечують стабільний прогрес (включно з чотирма рівнями складності), і це займає близько семи-восьми годин навіть для компетентного гравця, тому вмісту достатньо. Графіка чудова та виділяється своїм стилем, колірною палітрою та загальною красою. Wonder Boy є фантастичним у будь-якій системі, але на Switch і без того чудова гра отримує додаткові переваги від доступності потужної портативної системи Nintendo.

BuyIt2

інші новини