Маленький Кошмари Огляд: Sweet Dreams

Маленький Кошмари Огляд

[Розкриття інформації: Для цієї статті була надана ключова огляд.]

Враховуючи, що воно важить всього за п'ять годин або близько того, маленькі кошмари безумовно, залишає тривале враження. Ця гра на платформі стилю глимація - це два з половиною виміри розгул плаваючого світу під назвою The Maw, який є якоюсь дивною, передчувальною сумішшю між тюремним кораблем для крихітних людей та вечіркою для гротескних, деформованих гігантів. Гравці беруть участь у фільмі Six, молодої дівчини, яка пробуджується від - здавалося б, якогось іншого - кошмару, не маючи нічого, крім характерного жовтого плаща та своєї надійної запальнички.

Люблю лімб і Всередині перед ним Маленькі кошмари рішення кинути дитину до головної ролі є натхненним. Мені не подобається бачити дітей у небезпеці в будь-якому середовищі, і це саме те інстинктивний захисний інстинкт, до якого звертаються розробники в Little Nightmares. Там немає висновку, що огидні гіганти, які населяють Maw хочуть з'їсти Шість або що-небудь зовсім, що неприємно, але вони, безумовно, хочуть, щоб зловити її і, ймовірно, повернути її до в'язниці, з якої вона виникла. У будь-якому випадку, попадання результатів у грі закінчиться, так що ви хочете запустити, сховатися, стрибати і карабкатися, щоб уникнути їхнього розуміння.

маленькі кошмари

Maw - це дивна обстановка, і про неї в грі говорять мало про те, що я знаю тільки його ім'я, а назву Six, тому що я був на маленькі кошмари веб-сайт. Тут є записка для розробників, яка полягає лише в тому, що коли ви створюєте унікальний і привабливий ігровий світ, який ніколи раніше не був помічений, будь ласка, розкажіть про нього більше! Maw постійно розгойдується з боку в бік, як постійне нагадування про те, що він плаває, і цей рух здається неймовірно придатним до брудного художнього стилю і величезного масштабу. Я відчував, що «Шість» - миша, що кружляла по кухнях, каютах і їдальнях деяких суворих кораблів 1920.

Рівні - це творчі уяви, що стосуються областей, які будуть знайомі більшості з нас. Гра починається із серії, схоже на машинні приміщення та вантажні відсіки, які, мабуть, частково масштабуються за допомогою Six, але ці ранні етапи незабаром поступаються місцем приміщенням, які явно призначені для більших мешканців. Навігація буде природно та інтуїтивно зрозумілою для тих, хто коли-небудь бачив Позичальники or Земля гігантів, причому шість використовують шафи для реєстрації в якості кроків, витягуючи потягу послідовно, або розгойдування на тягових ланцюгах. В результаті головоломки, як правило, бувають досить складні, щоб дати паузу протягом декількох хвилин, але ніколи не перебільшувати їх привітання, і завжди можна вирішити за допомогою якогось логічного висновку.

маленькі кошмари

Окрім традиційних платформ у цьому великому світі, для цільового пошуку існує безліч стелсових та переслідувань послідовностей для шести, обидва з яких роблять гарну роботу із введення вітального різноманіття, враховуючи, наскільки коротка гра в будь-якому випадку. Stealth-послідовності, в яких присутні вороги, здавались мені напруженими та захопливими, особливо коли я був помічений, і гігантські рогінгові пальці шукали задихання Шість, сховані за пейзажем. Прослідковані послідовності поза крюком, однак, і є ідеальним поєднанням традиційних platforming разом з рядом несподіваних перешкод, кинутих, щоб змішувати речі.

маленькі кошмари це відмінна гра, і, на мій погляд, це більше, ніж матч для інших ігор, що виходять за межі виживання, які стали популярними в останні роки. Художній стиль є унікальним, а музика та звукові ефекти - ідеальний комплімент для покращення вже цікавого та передчуття. Це може бути коротким, але маленькі кошмари будемо робити достатньо, щоб залишитися з вами на деякий час, і, як наслідок, мій вирок: