Інфекційне Божевілля доктора Dekker Review: Цікава Але Limited
Інфекційне Божевілля доктора Drekker

[Розкриття: Для коментарів до цієї статті була надана копія огляду]

Коли справа доходить до опису Інфекційний Божевілля доктора Dekker, найбільш точне порівняння, яке я можу уявити, - це повне відео пригод раннього 1990. Це був час, коли компакт-диски стали встановленою нормою, але тривимірна графіка була ще в зародковому стані, і розробники шукали засоби для взаємодії з все більш очікуваною аудиторією.

Як і ці ігри, Доктор Деккер це більш інтерактивний досвід, ніж гра, але якщо ви вводите її з правильним вирівнюванням ваших очікувань, це не повинно бути проблемою. Поняття просте; гравці беруть на себе роль психіатра, який успадковує ряд пацієнтів від померлих Доктор Деккер. Звернення з самого початку полягає в тому, що одна або декілька з них знають або були відповідальні за смерть лікаря, якого ми повідомили, було вбито.

Гра стає у формі серії інтерв'ю між гравцем та пацієнтами. Пацієнти вводять себе, і гравець повинен слухати ключі у своїх твердженнях і досліджувати їх, задаючи питання (через вільне текстове поле) і відповідати на будь-яке питання, прямо вирівняне на них, наприклад: «Ви збираєтеся мене вилікувати, доктор?» Пацієнти досить різноманітні за віком та статтю, але всі вони білі та досить молоді, тому відчуватиметься характерний "драматичний клас".

Одна приємна особливість полягає в тому, що гравці можуть перейти від одного пацієнта до іншого в будь-який час, а не змушені виконувати кожне співбесіду окремо. Хоча це рідко дає змогу проводити перехресне обстеження, це часто означає, що якщо ви застрягли з одним пацієнтом, ви можете перейти до іншого. Існує також система натяків, яка допоможе, якщо ви дійсно втратите, але навряд чи вам це буде потрібно з точки зору геймплея.

Інфекційне Божевілля доктора Drekker

Тепер, одне, що мені дуже сподобалося Доктор Деккер був той факт, що вбивця рандомізовано на початку гри, тому що, хоча я можу сказати, що є кілька варіантів закінчення та декілька сторонних інтерв'ю, я дійсно не знаю, чи побачите те ж саме, що і я. Це, безсумнівно, найхолодніша функція у Доктора Деккера, і команда dev (і кінофільм) повинна зараховуватись до того, що в структурі гри вона змогла переплітати декілька сюжетних сюжетів, навіть якщо вона є у відносно простому форматі.

Одна справа, яку я виявив менш успішною (хоча я і зміг обійти це), полягав у тому, що багато слів, що викликають слова, здаються надзвичайно специфічними, а іноді і дещо несправедливими. Я маю на увазі те, що ти можеш набрати, запитає пацієнта таке питання, як "ти колись заарештований?" І те, чого хотіла гра, було щось більш конкретне, як "що змушував міліція"? Між цими двома прикладами , другий працює, а перший не працює, але я все ще не знаю, що було словом тригера, і коли ти думаєш про це, перший такий, який більшість гравців, напевно, думає. Кожного разу, коли ви задаєте питання, що пацієнт не має конкретної відповіді, існує близько трьох або чотирьох заздалегідь запечених відповідей, тому різноманітності ніколи не вистачає, а іноді і корисною інформацією для переміщення гравця вперед.

Інфекційне Божевілля доктора Drekker

Я вже сказав раніше, що система натяків не потрібна для геймплейних причин, але це необхідно для боротьби з тупим характером деяких сигналів відповіді. Я впевнений, що, можливо, двадцять і більше разів під час гри, у мене була правильна точка допиту, але не вдалося вловити конкретне слово, яке пацієнт хотів почути.

Гра підкреслює використання конкретних слів і повторення того, що тільки що сказав пацієнт, але це не завжди спрацьовувало. Характер гравця вказує на ноутбук, який може допомогти, але це відчуває себе трохи на кшталт штукатурки, яку розробники використовують для виправлення цих проблем, а не для того, щоб змусити їх повторювати кадри, які вже були зроблені, і не збиралися разом як і сподівалися.

Врешті-решт, хоча Доктор Деккер є досить цікавим у вуайерістичному, цікавому роді шляху. Незважаючи на мій попередній коментар "драматичний клас", акторські ігри добре виконані в цілому, і ніхто не скидає м'яч у будь-який час таким чином, який порушує призупинення недовіри. Виробництво звуку та відео - це досить низький ключ, але він добре працює з тверезим та розмовним предметом. Сама гра в основному цікава через те, що вона представляє, і різноманітні результати, які можуть виникнути, але механіки геймплея обмежуються лише типографською діяльністю та ускладнюються деякими проблемами, які я вже описав.

Довгий і короткий це, якщо Доктор Деккер звучить як ваш вид гри, то це, ймовірно, є, тоді як якщо це звучить як марафон snoozefest, то вам слід уникати цього. О, і якщо це допомагає, це всього лише £ 6.99, так що найгірше це може статися?

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!