77% кіберспорту Вентилятори Самці; 61% Are Millennials

кіберспорт гендерної демографія

Найскладніші матеріали Nielsen Media США Ігри 360 звіт для 2017 проливає багато світла на поточний стан ігрової індустрії.

Один Мінстату, який виділився в випадку використання електронної спортивної індустрії та гендерної демографію для вентилятора глядацької аудиторії. Хто спостерігає і бере участь в киберспорте? Ну, згідно Nielsen, 77% фанатів кіберспорту в Америці чоловіки, 61% з яких Millenials у віці від 18 і 34.

Досить дивно, що тільки 23% фанатів кіберспорту є жінки.

Це вписується в лінії також з людьми, які грають деякі з найбільш популярних електронних спортивних титулів там.

Як повідомляє Тільки для Крит, Велика частина демографічного для дуже популярних ігор, таких як Dota 2 і Ліга Легенд перекоси високо чоловіки, так що останні відомі громадські статистики показали, Dota 2 на 96% його playerbase чоловічий в той час як Ліга Легенд був 90% його playerbase чоловічий. для StarCraft 2, Деякі з старших даних обстеження від 2014 розміщені на Команда рідина показав, що між 90% і 94% від глядацької аудиторії були чоловіками.

Це цікаво, тому що це означає, що насправді є більше шанувальників електронних видів спорту, ніж жінки для деяких з цих ігор. Також здається, що жіноча аудиторія може збільшитися між 2014 та 2017.

Дослідження Nielsen також показало, що 17% геймерів тепер дивіться ESPN за кіберспорт охоплення, який включає в себе чемпіонати з Dota 2, Ліга Легенд і герої бурі.

Стати абсолютно захоплюючий, тому що це дає вам уявлення про те, хто спостерігає, що і на який відсоток.

Було б ще більш корисним, щоб дізнатися, як гендерна демографію зламатися для кожного з найкращих електронних спортивних звань, і список з відсотки якого гендер дивиться що. Наприклад, телеглядачі схожий на playerbase демографію, або це більш різноманітне? І є особлива причина, чому жінки дивитися більше електронних видів спорту, ніж брати участь в них?

Дуже цікавий матеріал, щоб не сказати більше.