Як пройшла стаття?

1449860перевірка файлів cookieРецензія на Prey (2017): Правильна науково-фантастична розваги
Новини
2017/05

Рецензія на Prey (2017): Правильна науково-фантастична розваги

[Розкриття інформації: Рецензійна копія була надана для змісту цієї статті]

Минуло трохи більше трьох днів, як я завантажив свою копію Видобуток на Xbox One, і я витратив трохи більше двадцяти з цих годин, граючи в останню альтернативу майбутнього, skill-em-up/RPG від першої особи від Arkane, студії, яка нещодавно представила нам Dishonored 2. Arkane має чудову репутацію, створюючи подібні ігри Prey, і їхній попередній каталог містить кілька не менш вражаючих ігор, у тому числі Bioshock 2 (яка є моєю улюбленою в серії) і навіть часто забута, але дуже улюблена рольова гра Xbox 360, Темний Месія Меча і Магії.

З такою видатною спадщиною рішення переробити (або повністю переосмислити, точніше) таку гру, як Видобуток – який ледве викликав сплеск, коли оригінал був запущений у 2006 році – є сміливим. Чесно кажучи, гра дуже мало схожа на оригінал, і мені цікаво, чи яка б концепція не була в основі ремейку, вона померла на білій дошці задовго до початку фактичної розробки.

Між ними є лише одна спільна тема: наявність інопланетної загрози, яка залишається постійно загрозливою. Нещодавно я прочитав інтерв'ю у якому віце-президент Bethesda з маркетингу та PR Піт Хайнс сказав: «ми повністю погоджуємося просто робити Prey. «Не як перезавантаження, ми можемо просто переосмислити це. Ми дотримуватимемося основного принципу «Інопланетяни полюють на вас» і робитимемо те, що ми передбачили — це те, що ми повинні робити. Нам подобається назва; якщо ви переберете все, що знаєте про попередню гру чи скасовану гру, і просто вимовите назву Prey, це крута назва. Ми вважаємо, що це дійсно відповідає тому, що ми створюємо». І здебільшого я згоден з Пітом, за винятком того, що на мене полюють інопланетяни. Але, я трохи випереджаю себе; Достатньо сказати, що ви не повинні очікувати, що ця версія Prey будь-яким чином нагадує оригінал, тому що, простіше кажучи, це не так.

Здобич - Талос I

Однак те, на що вона схожа, більш-менш схожа на кожну гру Dishonored, Deus Ex і, перш за все, System Shock 2. Я не роблю це посилання легковажно, тому що System Shock 2 — одна з моїх улюблених ігор, але включення псіонічних оновлень, подібне дерево навичок і надзвичайно впізнаваний науково-фантастичний сеттінг роблять її очевидною. Хоча знайомство не обов’язково є поганою річчю Видобуток добре переносить вагу своєї подібності. Arkane демонструє чітке володіння жанром, швидко розробляючи оновлення з самого початку разом із трьома деревами навичок, а потім представляючи ще два згодом, які містять низку більш цікавих навичок.

Широкий діапазон навичок і відносна легкість доступу до них призводять до повзання сили пізніше в грі, але коментар Піта Хайнса про відчуття полювання справді звучить правдивим у перші п’ять годин або близько того Prey, головним чином через те, що асортимент традиційної зброї дуже обмежений, поки гравці не знайдуть дробовик (порада професіонала: якщо ви попередньо замовили гру, ви можете отримати доступ до цієї зброї набагато раніше.) Навіть тоді гра просить гравців добре використовувати різноманітні підхід до боротьби з ворогом.

Як і всі подібні ігри, Видобуток дозволяє гравцям використовувати різноманітну зброю та тактику (включаючи втечу від ворогів або прокрадання повз них), але одна річ, яку я трохи розчарував, це те, що альтернативні маршрути навколо ворогів зустрічаються досить рідко. Як приклад, Deus Ex ігри часто дають гравцям можливість проходити над, під або через задану область, в той час як Видобуток завжди дозволяє пройти крізь нього, а іноді й обійти. Навіть коли гравець розвиває кілька позаземних навичок, все одно незвично знайти можливості використовувати їх у нелінійний спосіб.

З цього приводу прогрес у ранній грі є досить лінійним, незважаючи на явну відкритість космічної станції Талос I, на якій відбувається гра. Ви будете збирати ключі-картки та лазити через вентиляційні отвори, щоб дістатися до нових місць, і ви навіть будете ходити у космос, щоб знайти інші, але кожного разу, коли ви відмикаєте двері чи шлюз, ви знаходите шлях назад до центрального фойє. Ця область діє як центральний центр, і я дивувався тому, наскільки розумний дизайн світу, щоб повертати мене туди щоразу, таким чином забезпечуючи доступ до ярликів, коли карти з’єднуються разом.

If Metroid та Dark Souls не існувало, мені може бути важко це пояснити (або принаймні потрібен ще один абзац), але оскільки вони існують, я просто скажу, що ця механіка виглядає як Dark Souls та Metroid зустріч у науково-фантастичному всесвіті. Ви отримуєте справжнє задоволення від відкриття нових шляхів виходу з центрального центру, а також від використання нещодавно набутих навичок, зброї чи карток-ключів для доступу до зон, які раніше були заборонені.

Видобуток також вводить нових ворогів у ці зони, тож ви ніколи не почуватиметеся в цілковитій безпеці, навіть якщо надто захоплена музика часто видає присутність ворога задовго до того, як ви його побачите. Існує відносно небагато типів ворогів, але є кілька варіантів кожного, і більшість із них становлять достатню загрозу, щоб сприймати їх серйозно, навіть якщо незабаром ви розробите улюблену тактику для боротьби з кожним видом. Найпоширенішим ворогом є мімік, чотирилапа істота, що біжить, здатна прийняти форму будь-якого предмета, наприклад стільця чи кавової чашки.

Prey - Скріншот

Граючи на Xbox One, я виявив, що головна комбінація зброї Gloo-Gun і гайкового ключа є трохи громіздкою, коли стикаєшся з цими маленькими швидкими істотами, які злітають і зникають із поля зору на різній висоті, але я сумніваюся, що це проблема, коли грати за допомогою клавіатури та миші на ПК. Більші вороги мають переважно гуманоїдну форму, але їхні здібності можуть різко варіюватися від досить стандартних ударів ближнього бою до набагато жорстокіших психічних і дистанційних атак.

Як я вже говорив раніше, Видобуток надає гравцеві широкі можливості для відсічі різними способами. Можна (і в моєму випадку краще) зосередитись на створенні збірки, орієнтованої на бойові дії, яка має високий рівень здоров’я, високу витривалість і потенціал шкоди з атаками ближнього бою та здатністю значно модифікувати зброю. Крім того, я міг зрозуміти, наскільки життєздатною альтернативою може бути зосередження на зломі та ремонті машин і турелей, щоб вести більшу частину бойових дій, або навіть створити збірку, зосереджену на більш цікавих навичках, які стають доступними приблизно на чверті шляху в гра.

У грі дійсно є якась цікава зброя, але, як я вже натякнув раніше, вона готує її набагато повільніше, ніж у більшості традиційних ігор зі стрільбою. Перехід до зброї — Gloo-Gun, який стріляє клейкою піною, яка на деякий час заморожує ворогів, і може використовуватися для створення шляхів угору по стінах, щоб допомогти досягти прихованих місць. Поєднайте це з потужною атакою ближнього бою з гайкового ключа, і ви отримаєте надійний, але дещо нецікавий спосіб знищити приблизно дев’яносто відсотків ворогів у Здобич. Набагато цікавішим (але важчим для придбання) засобом перемоги над ворогами є граната-переробник, яка розбиває об’єкти та ворогів у радіусі вибуху та перетворює їх на матеріали для виготовлення. милий

На цій ноті ключове значення має крафт Здобич. Маючи правильні креслення, гравці можуть не лише копіювати кулі, зброю та інші стандартні предмети колекціонування, а й низку ключових предметів, необхідних для просування в грі. Це, як і описана раніше механіка втулки, є ще одним способом Видобуток виконує фантастичну роботу, повністю занурюючи гравця в цілісний світ, який включає історію, оточення та мешканців.

Видобуток

Історія не найкраща з тих, які я коли-небудь зустрічав, і в ній відсутній манія величі антагоніст Bioshock або величина царевбивчого кута в Dishonored, але в ньому є амнезія, питання про вірність, зраду та розділені мотиви та одне з найбільш індивідуальних бачень альтернативного майбутнього, які я бачив за довгий час. Цього, звичайно, було достатньо, щоб зацікавити мене до кінця, і, як мінімум, є принаймні два можливі кінцівки, які змусять вас прийняти важкі рішення.

Видобуток ні в якому разі не без помилок. Бій досить слабкий, і гра в цілому не така виразна, як майже будь-яка з ігор, які вона емулює, і все ж це просто наслідок компанії, яку вона тримає. Він виглядає фантастично та має чітке звучання, фантастичний саундтрек (готовність псувати в стороні) та чудову озвучку. Звукові ефекти моторошні та атмосферні, чудово поєднуючи враження. Він має стриманий сюжет, який веде до задовільного завершення, і щедро наділяє гравців новими навичками та здібностями, щоб швидко продемонструвати весь потенціал персонажа гравця.

Видобуток ніколи не переставав дивувати мене, чи то шокуючим вступом до підручника, винахідливою зброєю чи введенням нових здібностей та елементів історії, і я думаю, що це мені найбільше сподобалося. Це справжня науково-фантастична метушня з справжніми інопланетянами, належною можливістю для фантазії про силу та належним припиненням недовіри.

Вердикт:

BuyIt2

інші новини