Маленькі докази того, що ігри роблять геймерів сексистськими стосовно дівчат / жінок, стверджують дослідники

GTA сексизм

Дослідники Крістофер Дж. Фергюсон та М. Брент Доннеллан оскаржили статтю дослідника Аллесандро Габб'ядіні та ін. Під назвою „Поводитись як жорсткий хлопець: насильницькі сексистські відеоігри, ідентифікація з ігровими персонажами, чоловічі переконання та співчуття до жінки Жертви насильства », яка була вперше опублікована Квітень 13th, 2016.

Італійська дослідницька доповідь спочатку використовувалася різними засобами масової інформації, щоб стверджувати, що такі жорстокі, сексистські відеоігри, як Grand Theft Auto змусити геймерів стати менш схильними до жінок-жертв. Проте, останній звіт Фергурсона і Доннеллана досліджує і розбиває деякі фактичні невідповідності з даними.

Фергюсон і Доннелан переглянуто 14-сторінку звіту Габбіадіні в Журналі молоді та юності і також доступні в Інтернеті за адресою Springer Link. Їх короткий виклад того, що вони повертаються до даних, показали, що вони не можуть знайти зв'язок між сексизмом в іграх і відсутністю емпатії до жінок, яку деякі засоби масової інформації оприлюднювали, а абстрактно коротко згадують…

"Ми підтвердили, що існує мало доказів того, що загальний ефект стану гри на співчуття до дівчат чи жінок".

Більше того, існували проблеми з грою, обраною для початкового дослідження. GTA: San Andreas і GTA Vice City були вибрані як "сексистські" ігри, в той час як Half-Life 1 і Half-Life 2 були обрані як насильницькі, але не сексистські ігри, і Меч пінілка 3D і QUBE  були обрані як ненасильницькі, не сексистські ігри.

Фергюсон і Доннеллан мали проблеми з цим, тому що вони сказали, що ігри, які вимірюються, навіть не були, що є правдою. Меч пінілка 3D навіть не в тому ж жанрі, що й інші ігри, і два Півжиття ігри - головоломки першої особи, де-як GTA є сторонньою пісочницею гри.

Додатково, доповідь Габбіадіні, здавалося, перекосувала те, як віки оброблялися під час вимірювання експозиції до «сексистського» вмісту у відеоіграх. Записки Фергюсона ...

"Під час нашого повторного аналізу ми виявили, що групи несподівано відрізнялися значно у віці учасників. Учасники групи" сексистських "ігор були набагато молодші, ніж в нейтральній групі або у групі насильницької гри".

Там були також проблеми з тим, як Габбіадіні та ін., Зокрема, обрали відкриту грі для дослідження GTA. Фергюсон вважав, що, використовуючи гру у відкритому світі, де гравці можуть вибирати свою діяльність у пісочниці, це може спотворити сприйняття сексистського змісту, враховуючи те, що гравці не обмежені лише однією діяльністю ...

"У нас також є одне застереження щодо використання ігрових ігор, таких як GTA, щоб розкрити учасникам" сексистського "вмісту. Хоча ми погоджуємося з Gabbiadini та ін. що серія GTA має сексистський вміст, оскільки гравці мають значну свободу для формування свого власного досвіду, то важче визначити силу маніпуляцій кожній людині та загальний потік причинної стрілки. Визначення того, що експозиція сексистського вмісту є відносно постійною в умовах статевої гри, може бути однією проблемою для цієї галузі дослідження загалом ".

Висновок в основному полягає в тому, що після повторного аналізу вони не згодні з тим, що певний зміст ігор, що вважаються сексистським, може призвести до того, що геймери втратять співчуття до жінок. Вони також стверджували, що в іграх вважається «сексистським», оскільки деякі люди вважають, що в іграх жінки можуть бути «сексистськими», а деякі вважають стриптизерів в іграх «сексистськими». Тим не менш, вони відчувають себе так, ніби тільки не вистачає даних, щоб виправдати висновок, що сексуальні жінки в іграх миттєво перетворять геймерів на сексистів ...

"Наш повторний аналіз приєднується до все більшої кількості літератури, яка говорить про те, що в реальному житті існує невелика зв'язок між сексизмом в іграх та сексизмом. Проте ця перспектива не означає, що моральні побоювання щодо сексизму в іграх не мають значення. Наше занепокоєння полягає в тому, що твердження про силу наукових доказів для підтримки моральних завдань можуть відштовхуватися, особливо коли докази є двозначними ".

Фергюсон, однак, попереджає, що повторний аналіз роботи Габбіадіні не призначений для того, щоб сприймати його як все, що закінчується, і що він також не розглядає і не враховує інші теми гарячої кнопки щодо соціальні та психологічні фактори гри на геймерів, наприклад, залежність.

Тим не менш, на даний момент, цей новий повторний аналіз приєднується до інших звітів, які до цих пір, здається, свідчать про те, що грати в насильницькі ігри з сексуальними аватарами не перетворять вас на бурхливих сексистів.

(Основне зображення люб'язно Хайліг Фрухт)