Сприйняття Огляд: Один з кращих Walking Sims Out Там
сприйняття Огляд

[Розкриття інформації: Ключовий огляд був забезпечений за зміст даної статті]

Через п'ять-шість годин, необхідних для завершення, "Deep End Games" Сприйняття неухильно покращується від того, що починається як дивний і непривабливий інтенсивний ходовий симулятор, до стимулюючого надприродного триліру. Звичайно, є помилки на цьому шляху, але сильна історія та тематична різноманітність, щоб компенсувати це.

Гравці беруть участь у ролі Касси, сліпою жінкою, яка незвично бачить, приведе її до відвідування своєрідного і, здавалося б, нежилого особняка. Як і в будь-якій гарній історії примар, будинок не є абсолютно безлюдним, і Кессі незабаром опиняється в компанії, яка є ворожою і доброякісною.

Запропонувши гравцям не в змозі боротися, "Сприйняття" бере лист із Чужий: Ізоляція і пережити ігрових книг, забезпечуючи широкі приховані місця. Однак ворог тут не страшний, неминучий Ксеноморф, і мені було приємно виявити, що сильні звукові й візуальні сигнали забезпечують багато часу, щоб втекти.

Акуратний твіст - це здатність Калсі ехолокації, за допомогою якої вона збиває тростину на сусідніх об'єктах, щоб сканувати кімнату. Візуально це малює начерки об'єктів та функцій, які його оточують, що дозволяє гравцеві переміщатися. На жаль, це також шум, до якого зацікавлений ворог, тому принаймні на ранніх етапах існує чудовий баланс між напругою та швидкістю прогресу.

На жаль, я досить швидко дізнався, що вороги лише чутливі до шуму Кассі в певних областях, а в будинку є кілька стогон і скрипів, які передують будь-якому фактичному нападу. Це означає, що це досить легко, щоб уникнути більшості зустрічей, просто скинувши майданчик на кілька секунд.

Візуальний стиль, хоча і відмінний, теж трохи сміється. У мене немає схеми відліку, але я відчуваю, що симуляція сліпоти буквально настільки ж близька до точності, що може бути запропонована у відтвореній відеоігор. На сьогоднішній день так добре, але білі, сині, помаранчеві та червоні (зображуючи поточний рівень загрози) тони, які використовуються для фарбування кожної області, стають трохи втомленими на око. Це унікальна перспектива напевно, але не те, що я хотів би бачити зловживання в інших іграх.

З обмеженим візуальним закликом, це сама Кассі та історія, в якій вона бере участь, ведуть мене вперед Сприйняття Важко сказати набагато більше, не уникаючи спойлерів, але ви побачите такий тип сценарію, який буде правильним вдома у фільмі, як The Conjuring, або Підступний. Сприйняття ніде не так страшно, як ці фільми в традиційному сенсі, але сліпота Касси та її нездатність боротися, а також деякі розумне використання звукових і візуальних ефектів створюють почуття загального (не зовсім постійного) неспокою.

Існує великий твіст, який я не передбачав, і один або два інших незначних, які дозволяють гравцеві повністю зануритися в сюжет, і ні одна з цих речей, як правило, не досягається в відеоіграх. Як і слід було очікувати, є також буквальна тона аудіофайлів та письмового матеріалу для збору. На жаль, але не дивно, що жоден з них не має художньої цінності, оскільки Кессі не може це бачити, що ганьба для гравця.

Сприйняття є одним з найкращих ходових тренажерів, які я зіграв. Він має рівень загрози, але він все ж таки присутній, а також безліч незначних та поміркованих опудало, які супроводжують розумний та цікавий сценарій. Те, що йому не вистачає з візуальним привабливим способом, це для неповторного стилю, а в цілому, якщо вам подобається ходити симулятори, ви повинні:

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!