E3 2017: Агонія Gameplay Preview показує, як Справжні жахи-виживання має бути

Агонія E3 2017

майбутня гра Агонія від розробників MadMind Studios вдалося виступити під час цьогорічного E3. Обидва Агонія і зневажати отримало багато помпи рухається через фазу розвитку, завдяки їх воістину оригінальним візуальним атмосферам і їх настільки ж тривожним для дорослого предмета. У випадку Агонія, Гра проходить через різні стадії пекла, і демонстрація E3 2017 спеціально підкреслює Плаваючий рівень лісу.

Ви можете перевірити 16 хвилин геймплея демонстрації нижче люб'язно YouTuber MKIceandFire.

Unreal Engine 4 харчування гри дійсно є божевільний шукає арт-стиль.

Демо починається з проклятої душею виповзає з-за відсутність страждань на березі плавучого лісу. Він кашляє кров'ю, поки спокуслива демон їсть плоть від іншої душі. Гравці беруть на себе роль проклятої душі, виповзли на берег.

Рухаючись повільно через ліс, мета полягає в тому, щоб в основному залишатися поза увагою і не стати черговою жертвою, поки ви не можете отримати ваші руки на деякому роді зброя.

Вогонь, здається, працює досить добре. Ви дійсно можете захопити факели і використовувати їх для освітлення вогню, створюючи блокади і пожежні стіни, щоб утримати інших демонів. Приємним тут є те, що вогонь може також зашкодити персонажу гравця, тому ви повинні бути обережні, як ви його використовуєте.

Майже кожен аспект лісу має якусь небезпеку, що ховається. Гравці мають поєднання хитрощів і короткого бою, який вони можуть використовувати в спробі захистити себе або боротися. Це, очевидно, не буде торт-прогулянка часу.

У певному сенсі це відчуття, що виживання жахів має бути… щоб ваші наступальні заходи мали на меті допомогти вам вижити, на відміну від того, що у вашому розпорядженні немає нічого, або ви маєте занадто велику вогневу силу.

Арт-навхрест, Агонія це одна з найбільш візуально творчих ігор там. Це дійсно виглядає як пекло, і що я уявляю більшість людей собі уявити, щоб це було як, з тортурами, і страждання, і всякого роду жахливі речі, облицювання стін і захоплюючи на п'яти, і літати в небі.

В одному сегменті купа проклятих душ вийти з-під землю і починає захоплювати і кігті у гравця.

Єдине, що я думаю, що б зробити гру більш жахливим, якщо діалог був фактично озвучує на латині. Але в іншому випадку, Агонія виглядає як дуже тривожного подорож в невідомість.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.