Сприйняття Gameplay Walkthrough
Сприйняття Gameplay Walkthrough

Deep End Games ' Сприйняття on Xbox One, PC і PS4 це жах, що ходить в центрі навколо сліпого слідчого імені Кессі, який подорожує до "Ехо-Блаффу" в Бостоні, штат Массачусетс, щоб розкрити таємницю, що включає особняк, який переслідує її кошмари. Для геймерів, яким потрібно трохи допомогти Сприйняття, Є проходження гри гід.

Гра починається з Кессі пояснюючи трохи про її життя будучи ослабленим зором, і це використовується, щоб ввести гравців в ехолокації механіку гри. Це як навігація відбувається.

Ви можете перевірити повну геймплей проходження гри чемність MKIceandFire.

Глава 1 ... Кассян натякають на необхідність знайти мотузку і сокиру, який присутній в її кошмарах. Пройшовши через передні двері, поверніть наліво і проїхати в бік каміна в сусідній кімнаті; захопити Ювілей карту на підлозі біля вікна відкритої піци.

Використовуйте ехолокації, щоб слухати магнітофон на підлогу і продовжити через фойє до сходів, яка буде горіти зелене світло, коли ви використовуєте echolocater.

Ви можете також використовувати шосте відчуття Кессі, щоб знайти свій шлях до мети.

Дійте наверх і виділити ліжечко в кімнаті з зеленими дверима. Пройдіть через двері після переїзду ліжечка з шляху.

Після ретроспекції, голова через двері з залу в стороні з видом на хол і візьміть мотузку на лампах стенду.

Є цілий ряд елементів, які можна збирати і використовувати повторно-тригер спогади, що ведуть до головної спальні, яка повинна зайнятися зеленим.

Там також магнітофон всередині невеликого дослідження біля телескопа і кружка кави. Грати магнітофон.

Продовжити вниз в кухні і в зеленій зазначеної кімнаті. Там у відкритому вікні - використовувати шосте відчуття, щоб визначити з дерева на відстані лише поза домом.

Пройдіть через дверні прорізи, провідні назовні після того, як Кессі бачить один із привидів. Відправляйтеся в сторону гаража під дерев'яним навісом. Огляньте лопату, а потім заглянути в машину, щоб викликати послідовність з птахом.

Повертайтеся в будинок, як Кассі робить телефонний дзвінок, і виявляє, що чоловік Феліції був наказуючи їй ліки.

Назад всередині, слухати магнітофон і продовжувати рух через двері, зазначену зелений колір через кухню і в приватний бар. Двері повинні бути відкрита і виділені зеленим кольором. Там в магнітофон ви можете слухати, перш ніж відправитися назад через вітальні, де є брошура Кассі може читати за допомогою перетворення тексту в мову Delphi на своєму телефоні.

Коли ви виходите з кімнати він буде говорити, що «будинок слухає». Приховати в поле, поки радіо не замовкає.

Перейдіть в іншу кімнату сидить з двома іншими магнітофонами і замкненими картотекою. Код повинен бути 2118.

Дотримуйтесь по коридору через райони, де газ, що випускають з труб, і є ще одна кімната з магнітофоном трохи нижче сходів, які ведуть до обсерваторії. Прослухайте повідомлення стрічки.

Підніміться по сходах і використовувати Delphi, щоб прочитати статтю, щоб отримати код ключа для кабінету.

Прочитайте документ за допомогою Delphi, а потім використовувати шосте відчуття, щоб виділити дверний отвір, вам потрібно пройти через.

Там невелика картина область, яку ви можете вивчити, перш ніж відправитися через двері; вивчити картини набору Феліція повторно викликати пам'ять.

Використовуйте ключ придбаного, щоб відкрити двері і ввійти в нову область. Є ще два записи в кімнаті. Прислухайтеся до них, перш ніж покинути кімнату.

Дійте через область аркадних. Монстр може спробувати вас, так ретельно приховувати, якщо вам потрібно, щоб уникнути отримання згвалтована примарою.

Там в кімнаті недалеко від аркади з ще однією записи від доктора Річард Брайр. Прослухайте повідомлення, а потім попрямувати через хол, який веде до сходів.

Ідіть до кімнати із зеленим виділена дверним прорізом і повторний запуск в пам'яті, дивлячись на жабі іграшки.

Перевірте ручної таро карти на ящику, в сусідній кімнаті, а потім перейти в шафу, щоб взяти товар з полиці.

Вийдіть з кімнати і йдіть по коридору - там може бути інший монстр поблизу. Сховайтеся за зелений об'єкт, поки привид не йде. У сусідній кімнаті є малахіт на полиці ви можете вивчити і ключ до солярію. Огляньте тріснутий малахіт і візьміть ключ.

Після того, як ви отримаєте ключ, який ви можете використовувати шосте почуття, щоб відкрити наступну кімнату, вам потрібно ввести, який подвійні двері в безпосередній близькості від аркадной кімнати. Вам буде потрібно ключ Солярій, щоб увійти в кімнату.

У сусідній кімнаті, візьміть таблетки від картини.

Голова в дитячу заповнена пухирчастої плівкою і пройти повз стіни і сховатися всередині одного з коконів, а потім чекати привид привид покинути, перш ніж відправитися в сусідню кімнату.

Зробіть свій шлях в кухню і візьміть вогнегасник. Повертайтеся назад в зону з вогнем і використовувати вогнегасник на вогні.

Підніміться по сходах через вежі обсерваторії у напрямку до ліжечка.

Кассі буде намагатися втекти з дому, але будинок буде перешкоджати їй виходити.

Прочитайте лист Феліції.

Поверніться в будинок, а потім голову наверх мотузку на стільці.

Кассян виявлять, що Феліція наклав на себе руки після того, як вона спалила її чоловік і дитина всередині вежі.

Короткий кінематографічним буде грати де Кассян виявить дрібничку на дереві.

Глава 2: Квиток запуститься.

Дотримуйтесь зелені відблиски через двері і досвід ретроспекції.

Після перегляду привид віньєтки, Кессі потрібно буде знайти пістолет.

Перевірте об'єкти по всьому будинку, щоб знову викликати спогади, як ви рухатися по коридорах і номера ще раз.

Вам потрібно потрапити на горище всередині швейної кімнати, і для того, щоб зробити це, ви повинні бути в змозі потягнути двері стелі вниз.

Шосте почуття призведе осторонь замкнених дверей, яка вимагає пароля.

Повертайтеся через наступні двері виділені зеленим кольором, і є Lockbox - використовувати додаток Delphi, щоб отримати підказку про те, як відкрити вікно, а потім відкрити його. Використовуйте шосте відчуття, і це призведе в стороні ванної кімнати з дзеркалом з «Даром», написаного на ньому.

Виходити за межі кімнати і прочитати лист від Бетті.

Дотримуйтесь шляхом через ретроспекції і є ще один лист і невеликий Matchbook від мертвого тіла. Використання Delphi на сірниковій коробці, щоб відкрити пароль «Шанталь».

Використовуйте фазу «Шанталь» в двері, яка вимагає пароля.

Огляньте фонограф, а потім вийти з кімнати і поверніться в головний коридор, де інша віньєтка буде грати.

Продовжуйте слідувати дверних отворів і віньєтки, поки не повертайтеся наверх, де ви входите в кімнату з мішками, які призводять до папірця, де машина Delphi буде мати важкий час читання повідомлення на папері. Використовуйте шосте відчуття, щоб відкрити наступні двері, вам потрібно увійти на протилежному боці мішків з піском траншеї.

Наступна серія сегментів залучає рух назад і вперед через спальню і шафа, щоб викликати різні звукові кліпи, поки ви не можете відкрити двері і голова зовні на кладовищі.

Після того, як ви бачите, Бетті в могилі, візьміть ключ комору і на північ через кладовище в подвійні двері, яка веде в сарай. Використання Delphi на папері в коморі.

Вийдіть з сараю після того, як ви захопити інструмент ферми, щоб використовувати на мансардному двері на стелі. Поверніться в будинок, піднятися наверх в швейну кімнату і спустити горище двері і піднятися наверх.

Папір для переходу до наступного розділу на столі в кутку кімнати.

Наступна мета передбачає отримання в туманний горн, який через двері на першому поверсі особняка.

Кассі виявлять труп Бетті в ванні, щоб закінчити другий розділ.

У дереві Кассян виявлять інший натяк, що призведе в стороні Глава 3: Яблуко.

Зачекайте, електричні опори, щоб припинити відправку зарядів, щоб пройти через них, і слідувати зеленим дверних отворів, як грати аудіо зразків.

Продовжуйте рухатися через зелені двері і слідувати тарілчасті ляльки. Голова повз тарельчатой ​​ляльки повторюваної «мама», а в сусідній кімнаті є дідусеві годинник. Для годин головоломки, просто встановити всі руки в 12: 00, Це викличе привид монстра; сховатися в сусідньому грудей, поки привид не залишає.

Зробити знімок паперу на дошці так, Нік може описати те, що на фотографіях.

Ви повинні зробити свій шлях наверх - але є чайна чашка вам потрібно вивчити першими і електричний перемикач вам потрібно перевернути, щоб активувати маленьку тарілчасту дівчину ляльку.

Голова наверх і продовжувати слідувати ляльки - уникнути застрелені ляльки на трасі, яка рухається навколо будинку.

Встановіть годинник наверх 12: 00, а потім переміщатися по кімнаті біля залу і огляньте повідомлення рекордер Босха.

Ви повинні зробити свій шлях вниз знову, але це зажадає ухиляючись від привидів і трохи тарільчасте дівчина з пістолетом.

Коли ви отримуєте вниз ви повинні зробити свій шлях через двері, що ведуть у підвал. Використовуйте додаток Delphi на чотири картини на стороні стіни, щоб відкрити код для дверей. Його: 4253

Ідіть до кімнати зі старим рекордером і перевірити плату; використовувати додаток Delphi на дошці, щоб виявити, що це прохач. Після того, як Сергій називає зайти в кімнату і візьміть ключ тарельчатого.

Ви зможете отримати доступ до невеличкий закуток, який веде вас через стіну особняка. Використовуйте чат співтовариство додатки Delphi, щоб дізнатися, як видалити шлють убитий співробітник поліції від доступу до зливного, так що ви можете продовжувати далі до виходу.

Там ще одне повідомлення від Bosch ви можете слухати. Крім цієї кімнати є ще одні двері, яка веде через коридор у напрямку до наступного повідомлення від Bosch. Продовжуйте слухати повідомлення, а потім попрямувати через закутку в сторону мертвого тіла Bosch.

Цей висновок третього розділу.

Це призводить в сторону Глава четверта: Сокира.

Вивчіть документи і використовувати додаток Delphi, щоб читати їх. Області тут досить лінійні, так що вам не доведеться турбуватися про заблукати або переміщення через лабіринт, як особняк. Тут більшість описових сторінок доступні прямо в кожній кімнаті, так що вам не доведеться йти продування.

Вам потрібно знайти сірники, щоб освітити шлях, який блокує двері виходу на вогні. Там список, який ви можете прив'язати фотографію і частку на додаток. Після того, як список відбарабанили Нік кокона в дальньому кінці кімнати відкриється, і ви можете отримати деталь всередині, а потім перейти в підвал.

Дотримуйтесь шляху до кімнати, де ви можете захопити сірники зі столу. Використовуйте сірники на виноградних лозах, щоб відкрити двері і вийти з кабіни.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!