Сприйняття Gameplay Walkthrough

Сприйняття Gameplay Walkthrough

Глибокі ігри Сприйняття on Xbox Один, PC і PS4 це жах, що ходить в центрі навколо сліпого слідчого імені Кессі, який подорожує до "Ехо-Блаффу" в Бостоні, штат Массачусетс, щоб розкрити таємницю, що включає особняк, який переслідує її кошмари. Для геймерів, яким потрібно трохи допомогти Сприйняття, є покрокове керівництво Посібник доступний.

Гра починається з того, що Кейсі трохи пояснює, що її життя є порушенням зору, і це використовується для ознайомлення гравців з механікою ехолокації гри. Так відбувається навігація.

Ви можете перевірити повну геймплей проходження гри чемність MKIceandFire.

Глава 1… Кассян натякають на необхідність знайти мотузку і сокиру, який присутній в її кошмарах. Пройшовши через передні двері, поверніть наліво і проїхати в бік каміна в сусідній кімнаті; захопити Ювілей карту на підлозі біля вікна відкритої піци.

Використовуйте ехолокації, щоб слухати магнітофон на підлогу і продовжити через фойє до сходів, яка буде горіти зелене світло, коли ви використовуєте echolocater.

Ви також можете використовувати шосте почуття Cassie, щоб знайти свій шлях до цілей.

Дійте наверх і виділити ліжечко в кімнаті з зеленими дверима. Пройдіть через двері після переїзду ліжечка з шляху.

Після ретроспекції, голова через двері з залу в стороні з видом на хол і візьміть мотузку на лампах стенду.

Є цілий ряд елементів, які можна збирати і використовувати повторно-тригер спогади, що ведуть до головної спальні, яка повинна зайнятися зеленим.

Там також магнітофон всередині невеликого дослідження біля телескопа і кавової гуртки. Відтворити магнітофон.

Продовжуйте спускатися вниз до кухонної зони і в зеленій кімнаті. Там є відкрите вікно - використовуйте шосте почуття, щоб помітити дерево на відстані недалеко від будинку.

Пройдіть через дверні прорізи, провідні назовні після того, як Кессі бачить один із привидів. Відправляйтеся в сторону гаража під дерев'яним навісом. Огляньте лопату, а потім заглянути в машину, щоб викликати послідовність з птахом.

Поверніться всередину будинку, коли Кейсі зателефонує, і виявляє, що чоловік Феліції призначає їй ліки.

Повертаючись всередину, слухайте магнітофон і продовжуйте рухатися через двері, позначені зеленим кольором, через кухню і в приватний бар. Двері повинні бути відкритими і виділені зеленим кольором. Там є магнітофон, який можна прослухати, перш ніж відправитися назад у вітальню, де є брошура, яку Cassie може прочитати, використовуючи текст на мові Delphi.

Коли ви виходите з кімнати він буде говорити, що «будинок слухає». Приховати в поле, поки радіо не замовкає.

Перейдіть в іншу кімнату сидить з двома іншими магнітофонами і замкненими картотекою. Код повинен бути 2118.

Слідуйте за коридором через райони, де газ випускається з труб і є ще одна кімната з магнітофоном, що знаходиться трохи нижче сходів, що ведуть до обсерваторії. Прослухайте повідомлення стрічки.

Підніміться по сходах і використовувати Delphi, щоб прочитати статтю, щоб отримати код ключа для кабінету.

Прочитайте папір, використовуючи Delphi, а потім використовуйте шосте почуття, щоб виділити дверний проріз, який потрібно пройти.

Є невелика область малювання ви можете розглянути перед тим як головувати через двері; вивчіть картину Феліції, щоб знову запустити пам'ять.

Використовуйте ключ придбаного, щоб відкрити двері і ввійти в нову область. Є ще два записи в кімнаті. Прислухайтеся до них, перш ніж покинути кімнату.

Дійте через область аркадних. Монстр може спробувати вас, так ретельно приховувати, якщо вам потрібно, щоб уникнути отримання згвалтована примарою.

Є кімната біля аркади з ще одним записом від д-ра Річарда Бріара. Послухайте повідомлення, а потім пройдіть через зал, що веде до сходів.

Ідіть до кімнати із зеленим виділена дверним прорізом і повторний запуск в пам'яті, дивлячись на жабі іграшки.

Перевірте ручної таро карти на ящику, в сусідній кімнаті, а потім перейти в шафу, щоб взяти товар з полиці.

Вийдіть з кімнати і йдіть по коридору - там може бути інший монстр поблизу. Сховайтеся за зелений об'єкт, поки привид не йде. У сусідній кімнаті є малахіт на полиці ви можете вивчити і ключ до солярію. Огляньте тріснутий малахіт і візьміть ключ.

Як тільки ви отримаєте ключ, ви можете використовувати шосте почуття, щоб виявити наступну кімнату, яку потрібно ввести, яка є подвійними дверима від готелю. Для входу в кімнату потрібен ключ Solarium.

У сусідній кімнаті, візьміть таблетки від картини.

Голова в дитячу заповнена пухирчастої плівкою і пройти повз стіни і сховатися всередині одного з коконів, а потім чекати привид привид покинути, перш ніж відправитися в сусідню кімнату.

Зробіть свій шлях в кухню і візьміть вогнегасник. Повертайтеся назад в зону з вогнем і використовувати вогнегасник на вогні.

Підніміться по сходах через вежі обсерваторії у напрямку до ліжечка.

Кассі буде намагатися втекти з дому, але будинок буде перешкоджати їй виходити.

Прочитайте лист Феліції.

Поверніться в будинок, а потім голову наверх мотузку на стільці.

Кассян виявлять, що Феліція наклав на себе руки після того, як вона спалила її чоловік і дитина всередині вежі.

Короткий кінематографічним буде грати де Кассян виявить дрібничку на дереві.

Глава 2: Квиток запуститься.

Дотримуйтесь зелені відблиски через двері і досвід ретроспекції.

Після перегляду привид віньєтки, Кессі потрібно буде знайти пістолет.

Перевірте об'єкти по всьому будинку, щоб знову викликати спогади, як ви рухатися по коридорах і номера ще раз.

Ви повинні потрапити в мансарду всередині приміщення для шиття, і для того, щоб зробити це, ви повинні будете мати можливість потягнути двері стелі вниз.

Шосте почуття призведе осторонь замкнених дверей, яка вимагає пароля.

Поверніть назад через сусідню двері, виділені зеленим кольором, і там є замки - використовуйте додаток Delphi, щоб отримати підказку про те, як відкрити вікно, а потім відкрити його. Використовуйте шосте почуття, і це призведе до ванної кімнати з дзеркалом з написом "Durham".

Виходити за межі кімнати і прочитати лист від Бетті.

Слідуйте по шляху через спогад, і в мертвому тілі з'являється ще одна листка і маленька сірникова книжка. Використовуйте Delphi на сірниковій книжці, щоб відкрити пароль "Chantal".

Використовуйте фазу «Шанталь» в двері, яка вимагає пароля.

Огляньте фонограф, а потім вийти з кімнати і поверніться в головний коридор, де інша віньєтка буде грати.

Продовжуйте слідувати за дверними прорізами і віньєтками, поки не повернетеся наверх, де ви ввійдете в кімнату з мішками з піском, які призводять до паперу, де машина Delphi матиме важкий час для читання повідомлення на папері. Використовуйте своє шосте почуття, щоб відкрити сусідню двері, яку ви повинні ввести на протилежній стороні траншей піску.

Наступна серія сегментів залучає рух назад і вперед через спальню і шафа, щоб викликати різні звукові кліпи, поки ви не можете відкрити двері і голова зовні на кладовищі.

Після того, як ви бачите, Бетті в могилі, візьміть ключ комору і на північ через кладовище в подвійні двері, яка веде в сарай. Використання Delphi на папері в коморі.

Вийдіть з сараю після того, як ви захопити інструмент ферми, щоб використовувати на мансардному двері на стелі. Поверніться в будинок, піднятися наверх в швейну кімнату і спустити горище двері і піднятися наверх.

Папір для переходу до наступного розділу на столі в кутку кімнати.

Наступна мета передбачає отримання в туманний горн, який через двері на першому поверсі особняка.

Кейсі знайде мертве тіло Бетті у ванні, щоб закінчити другу главу.

У дереві Кассян виявлять інший натяк, що призведе в стороні Глава 3: Яблуко.

Зачекайте, електричні опори, щоб припинити відправку зарядів, щоб пройти через них, і слідувати зеленим дверних отворів, як грати аудіо зразків.

Продовжуйте рухатися по зелених дверях і слідуйте за ляльками. Пройдіть повз маріонетка, що повторює «маму», а в сусідній кімнаті - годинник діда. Для головоломки годинника, просто встановіть всі руки 12: 00, Це викличе привид монстра; сховатися в сусідньому грудей, поки привид не залишає.

Зробіть знімок робіт на дошці, щоб Нік міг описати, що на фотографіях.

Ви повинні зробити свій шлях наверх - але є чашка ви повинні вивчити перший та електричний вимикач ви будете потребувати flip щоб активувати маленьку poppet ляльку дівчини.

Голова наверх і продовжувати слідувати ляльки - уникнути застрелені ляльки на трасі, яка рухається навколо будинку.

Встановіть годинник на 12: 00, а потім пересуньтеся по кімнаті з залу і перевірте реєстратор повідомлень Bosch.

Вам знову доведеться спуститися вниз, але це вимагатиме ухилення від привидів і маленької дівчини з гарматами.

Коли ви спускаєтеся вниз ви потребуєте зробити ваш шлях через двері що веде у підвал. Використовуйте додаток Delphi на чотирьох картинах на стороні стіни, щоб виявити код для дверей. Його: 4253

Відправляйтеся в кімнату зі старим рекордером і перевіряйте дошку; використовуйте додаток Delphi на дошці, щоб виявити, що це притулок. Після Серж дзвінки йдуть в кімнату і беруть клавішу тарілки.

Ви зможете дістатися до маленького люка, який веде вас через стіни особняка. Використовуйте додаток спільноти чату Delphi, щоб дізнатися, як видалити шолом мертвого поліцейського з каналу доступу, щоб ви могли продовжувати рух у напрямку до виходу.

Є ще одне повідомлення від Bosch, яке ви можете слухати. Позаду цього приміщення є інший двері що веде через коридор до наступного повідомлення з Bosch. Продовжуйте прислухатися до повідомлень, а потім пройдіть крізь тулуб до мертвого тіла Bosch.

Цей висновок третього розділу.

Це призводить в сторону Глава четверта: Сокира.

Ознайомтеся з документами та використовуйте додаток Delphi, щоб прочитати їх. Території тут досить лінійні, тому вам не доведеться хвилюватися про те, що ви втрачаєте або рухаєтеся через особняк, схожий на лабіринт. Тут більшість сторінок розповіді є в кожній кімнаті, так що вам не доведеться йти на очищення.

Вам знадобиться знайти сірники, щоб запалити шлях, що блокує двері на виході. Там є список, що ви можете зафіксувати фотографію і поділитися на неї. Після того, як список розітнений Ніком, кокон в далекому кінці кімнати відкриється, і ви зможете захопити елемент всередині, а потім перейти в підвал.

Дотримуйтесь шляху до кімнати, де ви можете захопити сірники зі столу. Використовуйте сірники на виноградних лозах, щоб відкрити двері і вийти з кабіни.