E3 2017: Понад користі та зла 2 Особливості деформівних планет, створення персонажів

За гранню добра і зла 2

Після першого відкриття За гранню добра і зла 2 на E3 цього року, Ubisoft's Michel Ancel вирішив продемонструвати деякі успіхи, які вони зробили в грі, і те, що деякі з ігрових процесів, як працює на ігровий движок Voyager.

Хвилинна демонстрація 14, яку Ancel гуляє геймерів, надзвичайно вражає з технічної точки зору.

Одна з речей, на яких вони зосереджуються з двигуном Voyager, полягає в тому, що вона базується на масштабах. Тут багато великих об'єктів, великих планет і великих кораблів. Ви можете переглянути відео нижче PS360HD опублікований у прямому ефірі Ubisoft.

Анцель пояснює, що у них є різні кораблі, і великі кораблі можуть містити невеликі кораблі. Вони вважають, що це ефект «російської ляльки», де гравці, які продовжують купувати великі та великі судна, можуть зберігати їх у великих вантажах. Ви також можете увійти в кораблі і ходити всередині них. Цікаво, що Ігри Імперії в хмарі мають подібний дизайн у роботах для кораблів Star Citizen.

Крім того, Ancel показує, що гравці можуть створити свій власний персонаж, будь то людина або гібрид. Це, мабуть, означає, що історія буде начебто коливатися навколо вашого персонажа, а не включати вашого персонажа в фактичні драматичні та сюжетні пункти, які розгортаються.

Після того, як ви створили свого персонажа, ви кинуте в ігровий світ, де ви не матимете нічого, крім одягу на спині і tuktuk. Початкові точки гри вимагатимуть, щоб ви зробили деякий дош і вирівняли свого персонажа; Ансель порівнює його з початковими сегментами оригіналу Поза Добра і Зла.

Понад добра і зла 2 - Космічна мавпа

Як ви берете на місії та завершуєте сторону-квести, ви врешті-решт будете спроможні накопичувати деякі кредити та купуєте новий автомобіль, покращуєте ваш поточний автомобіль, або встановлюєте ваші погляди на кораблі що дозволить вам взяти участь у міжзоряних мандрівках.

Деякі місії можуть вимагати від вас знімати певні речі, або ж просто сфотографувати фотографії саме тому, що ви хочете. Ubisoft також робить це там, де буде механік обміну фотографіями, щоб ви могли поділитися своїми знімками з іншими гравцями.

Як тільки ви зможете розблокувати корабель, який дозволить вам заробити галактику, далекі відстані простору - це межа. Одна цікава річ про те, що двигун Voyager дозволив художникам, що висвітлюють, зробити перерву. Замість того, щоб використовувати художників для створення просторового світла від землі до далеких країв стратосфери, Ансель і екіпаж Ubisoft використовували фізично заснований на макроскопічному світлі візуалізатор, заснований на тимчасових проміжках, так що існує органічне глобальне освітлення на основі часу і положення планети.

Дозвольте мені просто сказати, що такий подвиг в програмній інженерії є чисто чудовим.

За межами добра і зла 2 - дослідження планет

Не тільки це, але кожна планета матиме власну серію біома для вивчення, від пустельних пустель до галасливих міст біля узбережжя; від сніжних гірських шапок до глибоких долин від гірського хребта. Існує величезна кількість різних регіонів та районів у цих регіонах для вивчення на кожній планеті.

Деякі планети матимуть більше біома, інші матимуть менше. Деякі планети матимуть великі біми, деякі матимуть невеликі біоми.

Крім того, деякі планети будуть сприйнятливі до атмосферних небезпек, таких як астероїдні атаки. Мало того, що астероїди можуть впливати на геометричні властивості планети. Анцель продемонстрував зміну поверхні планети, де він міг створити менший або більший кратер, куди б потрапив астероїд.

Інша річ, яку він згадав, полягав у тому, що за межами вивчення, подорожей і квестів також буде вести бойовий бій. Він коротко демонструє менший корабель, який літає швидко, виконуючи ухильні маневри і досягаючи екстремальних швидкостей, рухаючись у космос. Отже, здається, що буде щось для кожного.

Єдине, що найбільше виділялося мені, це екзотичний гобелен інструментів і звуків, які ви могли коротко почути у фоновому режимі під час демонстрації. Сподіваюся, що це відображає остаточний саундтрек гри, коли він врешті-решт запускається в якийсь момент у пів-далекому майбутньому.