Як пройшла стаття?

1454800перевірка файлів cookieE3 2017: Beyond Good And Evil 2: планети, що деформуються, створення персонажів
Медіа
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2: планети, що деформуються, створення персонажів

Після початкового відкриття За гранню добра і зла 2 на виставці E3 цього року Мішель Ансель з Ubisoft вирішив продемонструвати деякий прогрес, якого вони досягли в грі, і те, як виглядає ігровий процес на ігровому движку Voyager.

14-хвилинна демонстрація, через яку Ансель розповідає геймерам, надзвичайно вражає з технічної точки зору.

Одна з речей, на якій вони зосереджуються з двигуном Voyager, полягає в тому, що він значною мірою базується на масштабі. Є багато великих об'єктів, великих планет і великих кораблів. Ви можете переглянути відео нижче PS360HD опубліковано з прямої трансляції Ubisoft.

Ансель пояснює, що вони мають різні кораблі, і більші кораблі можуть вмістити менші кораблі. Вони вважають це ефектом «Російської ляльки», коли гравці, які продовжують купувати все більші кораблі, можуть зберігати їх у великих вантажних суднах. Ви також можете зайти в кораблі і погуляти всередині них. Це цікаво, оскільки Cloud Imperium Games має схожий дизайн для кораблів у Star Citizen.

Крім того, Ансель розповідає, що гравці можуть створити власного персонажа, будь то людина чи гібрид. Це, швидше за все, означає, що історія коливатиметься навколо вашого персонажа, а не включатиме вашого персонажа в реальну драму та сюжетні моменти, які розгортаються.

Створивши свого персонажа, ви потрапите в ігровий світ, де у вас буде лише одяг на спині та туктук. Початкові моменти гри вимагатимуть від вас зробити дош і підвищити рівень свого персонажа; Ансель порівнює його з початковими сегментами оригіналу Поза Добра і Зла.

Beyond Good and Evil 2 - Space Monkey

Виконуючи місії та виконуючи побічні квести, ви зрештою зможете накопичити кредити та придбати новий транспортний засіб, оновити поточний транспортний засіб або націлитися на корабель, який дозволить вам взяти участь у міжзоряній подорожі.

У деяких місіях вам може знадобитися сфотографувати певні речі, або ж ви можете просто зробити фотографії просто тому, що хочете. Ubisoft також створить механізм обміну фотографіями, щоб ви могли ділитися своїми знімками з іншими гравцями.

Коли ви зможете розблокувати корабель, який дозволить вам подорожувати галактикою, далекі простори стануть межею. Одна цікава річ у цьому полягає в тому, що двигун Voyager дозволив художникам по освітленню зробити перерву. Замість того, щоб залучати художників для створення просторового світла від землі до далеких країв стратосфери, Ансель і команда з Ubisoft використали фізичний макроскопічний рендерер світла на основі часових проміжків, щоб було органічне глобальне освітлення на основі часу та положення планети.

Дозвольте мені лише сказати, що такий подвиг у розробці програмного забезпечення є справді чудовим.

Beyond Good and Evil 2 - Дослідження планети

Крім того, кожна планета матиме власну серію біомів для дослідження, від безлюдних пустель до гамірних міст біля узбережжя; від засніжених вершин гір до глибоких долин поза гірським хребтом. На кожній планеті існує величезна кількість різних регіонів і областей у цих регіонах, які можна досліджувати.

Деякі планети матимуть більше біомів, інші – менше. На деяких планетах будуть великі біоми, на деяких малі.

Крім того, деякі планети будуть чутливі до атмосферних небезпек, таких як атаки астероїдів. Мало того, астероїди можуть впливати на геометричні властивості планети. Ансель продемонстрував, як змінюється поверхня планети, де він зміг створити менший або більший кратер, куди б врізався астероїд.

Ще одна річ, яку він згадав, полягає в тому, що окрім досліджень, подорожей і пошуків, також будуть повітряні бої. Він коротко демонструє менший корабель, який швидко летить, виконує маневри ухилення та досягає надзвичайної швидкості під час польоту в космос. Отже, здається, що для кожного знайдеться щось потроху.

Єдине, що мене найбільше вразило, це екзотичний гобелен інструментів і звуків, які можна було почути на задньому плані під час демонстрації. Сподіваюся, це відображає останній саундтрек гри, коли вона зрештою буде запущена в якийсь момент у напіввіддаленому майбутньому.

Other Media