E3 2017: Greedfall Art Натхненний фламандських картин олією Особливості кілька кінцівок

Greedfall - Арт-стиль

Павуки та Focus Home Interactive працюють Greedfall Начебто пішли темні після першого оголошення. Фокус Головна Інтерактивна, але, мав дуже сильну присутність у цьому році E3 та їхніх різноманітних іграх спромоглася приїжджають деякий spotlight у конвенції.

Гра встановлена ​​у вигаданій фантастичній Всесвіті 17 століття. Павуки засновані на арт-стилі навколо голландського фламандського руху масляної живопису, що є цілком очевидним, коли ви бачите трейлер. Стиль арт-центрів навколо кольорових палітрів з осінньою темою і вигляд масляної живопису з сильною темою навколо натюрморту епохи бароко .

Сама історія зосереджується навколо чуми, яка нападає на людей на материку, а також групи мисливців, дослідників, паломників та вчених, які намагаються подорожувати на острів, щоб знайти ліки. На острові вони дізнаються, що там є ще одна група людей, і все це не так, як здається.

Детальніше про Greedfall's Бойовик та історія викладені в відео нижче люб'язно надані PlayStation Access.

Гра буде зосереджена більше на рольовій дипломатії, ніж на бою, на яку вона, здавалося, зосереджувалася в початковому кінематографічному трейлері. Гравцям доведеться мати певну боротьбу, однак можна виготовляти предмети, обладунки та зброю, включаючи мечі, булави та одноручні знаряддя. Будуть також три основні бойові стилі, включаючи зброю з двома руками, подвійну рукопашний бій, а також навантаження на меч і пістолет.

Проте в інтерв'ю підкреслюється, що основна увага приділяється дипломатії. Отже, наскільки добре дипломатія працює в грі? По-перше, різні фракції будуть ставитися до вас по-різному в залежності від того, хто ваші компаньйони і з ким ваші союзи зв'язані. Деякі фракції або групи можуть відкинути вас, якщо ви є товаришами з певною людиною або мають близькі стосунки з певним характером. Проте, ви зможете поміняти своїх товаришів по команді, що звучить так, як це може статися під час подорожі до певних міст.

Greedfall - фламандський арт

Говорячи про міста, буде три великих міста. Гра не буде повною РПГ відкритого світу, але в ній будуть представлені різні ключові місця для відвідування, засновані на трьох основних фракціях гри, включаючи релігійні групи, купці і вчені.

Гра також матиме декілька закінчень залежно від вашого вибору, але закінчення не будуть класифіковані як "хороші" або "погані" закінчення на основі моральних градієнтів. Натомість пояснюється, що закінчення просто буде результатом вибору, який ви робите, щоб відобразити рішення, які ви прийняли протягом всього сюжету.

Крім того, для тих, хто не дуже захоплений боротьбою, випадковий режим історії дозволить вам більше зосередитися на рольових аспектах, а не на вирівнюванні навичок і укладанні здібностей або стратегічній бойовій механіці. Випадковий режим історії зробить так, що бої будуть простіше, AI менш агресивний і менше боротьби під час боїв.

Однак, якщо ви дійсно в повному бойовому досвіді, і ви не боїтеся, щоб ваші великі пальці отримують спітнілі і ваші долоні clammy, є вища труднощі, де більше тактичної бойової доблесті потрібно, щоб пройти через гру. Він описувався як режим «Extreme». Я припускаю, що є ще щось середнє для більш помірного гравця.

Greedfall має вийти в 2018 році для Xbox One, PS4 та ПК.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.