Oceanhorn Nintendo Switch Review: Мобільний дім

Oceanhorn Review

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Враховуючи, що це почалося життя як мобільна гра для iOS, Oceanhorn безумовно зробив обходи. З моменту свого першого випуску в кінці 2013 року, гра мала однакові випуски на Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC і Mac OS, а тепер нарешті вийшла на Nintendo Switch. Гра розпочалася як очевидний любовний лист до Зелла: Вітер Вейкер і це було добре на мобільних пристроях, але як Oceanhorn поширюється на дедалі більше компетентних платформ, його слабкі сторони починають проявлятися. Зараз, у віці майже чотирьох років, поряд із власним Nintendo Зельда: Дихання дикого,  ці слабкі місця ніколи не були більш очевидними.

Я не кажу, що Oceanhorn особливо поганий, але це вже було поверненням до спрощеного геймплея 16-розрядної епохи, і оскільки 2013 так багато змінилося. Для початківців існує близько тисячі інших ігор з ретро-підкидання, що пропонують щось подібне, часто з їх власною унікальною інтерпретацією класичного жанру RPG дії. Велика проблема для Oceanhorn але дійсно є Дихання дикої природи, що демонструє як далеко не тільки Зельда, але також і кишенькові ігри взагалі прийшли.

Я відчуваю, що я почав з досить негативною діатрібою тут, але є ще одна річ, яку слід розглянути. З кожною ітерацією Oceanhorn, ми отримуємо прямий повторний випуск, не так сильно, як одна нова місія чи функція. Немає нічого унікального про версію Switch, яку не було в попередніх випусках, і до цього не було додано DLC, щоб зробити це "Повне видання" або подібне. Чесно кажучи, я думаю, що розробники починають трохи посипати.

Oceanhorn

Проте для більш позитивних речей, оскільки, як я вже сказав раніше, Oceanhorn це не особливо погана гра. Вона в основному покликана доставити досвід, який землю десь між ними Zelda: посилання на минуле і Зелла: Вітер Вейкер. Основний кадр історії (наш герой прокидається, щоб знайти його батька, залишивши лише туманну ноту) починається, як мільйон інших RPG, але вершина вниз, меч та щит геймплей - це кожен клон 16-bit і Геймбоя Зельда ігри, навіть до здатності підбирати горщики, тримати їх над головою і кидати їх на ворогів.

Коли все розвивається, гра стає ще цікавішою, і саме тут Вітер Вейкер порівняння починає звучати правильно. Відносно незабаром після початку гри, наш герой отримує доступ до човна, і велика радість у Росії Oceanhorn знайдено для вивчення відкритого моря на маленькому, але міцному човні, як у класиці Gamecube від Nintendo. Існує чимала кількість островів, які варто відвідати, багато з яких не служать жодній цілі за десятигодинну історію, крім відволікання, але деякі з них справді запам’ятовуються.

Як вказує назва, і як підтверджує лист від батька нашого героя, кінцева мета в Росії Oceanhorn полягає в тому, щоб простежити монстра під назвою Oceanhorn через величезне і незвідане море. Цей біт, гра отримує в основному правильно, хоча я відчував, що йому не вистачає будь-якого особливого сенсу масштабу - насправді, враховуючи розмір карти, називаючи її незвіданим, це трохи розтягування. Розподіл між часом, витраченим на землю, та часом, проведеним у морі, відчувається близьким до п'ятдесяти п'ятидесяти, хоча гравці, які дійсно хочуть зосередитися на одному чи іншому, можуть просто слідувати більш прямим маршрутом у найменш сприятливому середовищі.

Oceanhorn

Боротися в Oceanhorn рідко буває важко, але гра не зовсім повна відштовхування. Вороги досить різноманітні, але ви, звичайно, бачили їх (або схожих істот) у мільйон інших ігор. Вони, як правило, є дещо більш здатними приймати збитки, ніж в інших іграх, і не відкидаються ударами меча, що може призвести до того, що гравець завдасть шкоди, якщо не буде використано щит. Магічні здібності також включають в себе, як і головоломки, але я ніколи не відчував, що мене дуже турбують, коли треба штовхати валуни або статуї. Замість цього я просто відчував незручності, які, на мою думку, не є ідеальним.

У Росії немає багатокористувацького режиму Oceanhorn, і я відчуваю, що якщо версія комутатора включала будь-яку нову функцію, вона могла б бути спільним гравцем, який використовував Joy-Con. Що версія версії робить, звичайно, є, мабуть, найкращою мобільною версією гри, яку ми ще мали, з повною можливістю 1080p, 60 FPS. Це не дивно, враховуючи це Oceanhorn це середня дивлячись, трохи застаріла гру в наші дні.

Коротше кажучи, ви можете забрати Oceanhorn за ціною близько трьох-чотирьох пінт (залежно від того, де ви п'єте) у Великобританії, і для цього це не так вже й погано, особливо якщо ви вже грали Дихання дикої природи і будь-який інший комутатор повинен мати назви, як Mario Kart і ARMS до їх висновків. Якщо ви вже грали Oceanhorn однак, немає ніяких причин повертатися, якщо ви просто не повинні грати її знову і знову під час руху. Є деякі особливості, щоб утримувати завершальників щасливими, як виклики, які з'являються і відстежують на кожному острові, але знову ж таки, це нічого революційного. Тому, що він нічого не робить наочно неправильно, але показує свій вік трохи і відчуває себе досить цинічно, я даю Oceanhorn a:

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.