Сприйняття Огляд: Один з кращих Walking Sims Out Там

сприйняття Огляд

[Розкриття інформації: Ключовий огляд був забезпечений за зміст даної статті]

Через п'ять-шість годин потрібно завершити гри Deep End Сприйняття неухильно покращується від того, що починається як дивний і непривабливий інтенсивний ходовий симулятор, до стимулюючого надприродного триліру. Звичайно, є помилки на цьому шляху, але сильна історія та тематична різноманітність, щоб компенсувати це.

Гравці вирішують роль Кейсі, сліпої жінки, яка незрозумілими баченнями змушує її відвідати своєрідний і, здавалося б, нежилий особняк. Як і будь-яка гарна історія-привид, будинок не зовсім нежилий, і Кейсі незабаром опиняється з компанією, яка є одночасно ворожою і доброзичливою.

Запропонувши гравцям не в змозі боротися, "Сприйняття" бере лист із Чужий: Ізоляція і пережити ігрових книг, забезпечуючи широкі приховані місця. Однак ворог тут не страшний, неминучий Ксеноморф, і мені було приємно виявити, що сильні звукові й візуальні сигнали забезпечують багато часу, щоб втекти.

Акуратний поворот - це здатність Ехолокації Кейсі, завдяки чому вона ломить свою палицю на сусідніх об'єктах для сканування кімнати. Візуально, це малює контур об'єктів і функцій, які оточують її, дозволяючи гравцеві переміщатися. На жаль, це також шум, до якого приваблює ворога, тому на ранніх стадіях, принаймні, існує великий баланс між напруженістю і швидкістю прогресу.

На жаль, я досить швидко дізнався, що вороги тільки ультрачутливі до шуму Кейсі в певних областях, а з будинку є кілька стогонів і скрипів, які передують будь-якій фактичній атаці. Це означає, що досить легко уникнути більшості зустрічей, просто скинувши панель на кілька секунд.

Візуальний стиль, хоча і відмінний, також трохи різкий. У мене немає ніякої системи відліку, але я відчуваю, що моделювання сліпоти буквально максимально наближене до точної, як це можна було б запропонувати у відеоіграх, які можна відтворити. До цих пір, так добре, але білий, синій, оранжевий і червоний (зображуючи поточний рівень загрози) тони, які використовуються для фарбування кожної області, стають трохи стомлюючими на око. Звичайно, це унікальна перспектива, але не така, яку я хотів би бачити в інших іграх.

З обмеженою візуальною привабливістю, це сама Cassie та історія, що вона бере участь в тому, що рухає мене вперед Сприйняття Важко сказати набагато більше, не уникаючи спойлерів, але ви будете відчувати такий сценарій, який був би вдома у фільмі, як The Conjuring або Insidious. Сприйняття ніде не настільки страшно, як ці фільми в традиційному розумінні, але сліпота Кейсі і її нездатність боротися, плюс деяке розумне використання звукових і візуальних ефектів створюють відчуття загального (не зовсім постійного) занепокоєння.

Існує серйозний поворот, який я не передбачав, і один або два інші незначні, які дозволяють гравцеві повністю зануритися в сюжет, і жодне з цих речей не є звичайним досягненням у відеоіграх. Як і слід було очікувати, є ще буквальна тонна аудіофайлів і письмових матеріалів для збору. На жаль, але не дивно, що жодна з них не має жодної художньої цінності, тому що Cassie не бачить її, що є ганьбою для гравця.

Сприйняття є одним з кращих пішохідних тренажерів, які я грав. Він має рівень загрози, який розслаблений, але, тим не менш, присутній, і багатство дрібних і помірних страхів, які супроводжують розумний і цікавий сценарій. Що йому не вистачає у візуальній привабливості, вона компенсує своїм унікальним стилем, і в цілому, якщо вам сподобаються пішохідні тренажери, ви повинні: