Elder Scrolls Online: Огляд Morrowind: Morro 'Good Thing?

Старійшина прокрутки онлайн Морріндін

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Коли він вперше вийшов на консолі кілька років тому, Інтернет Elder Scrolls був похвалений за переміщення очок, відносно цікаві квести і той факт, що він був встановлений в одному з найкращих улюблених фантастичних світів, які ігор коли-небудь бачив. Тепер, з випуском Morrowind розширення ESO повертається, можливо, до найзнаковішого місця в історії серіалу, але це просто більше?

Ну, для кращого або для гіршого. Так. Так. ESO: Morrowind підкреслює найкращі та найгірші з Bethesda Softworks скрип MMO. Для любителів оригіналу Morrowind (Старший прокрутки III), які зупиняються вперше за п'ятнадцять років, неможливо переоцінити ностальгічну цінність бачити багато любили місця в славі високої чіткості. Помри у муках ESO шанувальники отримають вигоду від деяких більш цікавих визначних пам'яток і квестів, які пропонує розширення, але новий клас Warden є більш-менш єдиним новим новим додаванням.

Я повернувся Morrowind плеєр, і до появи цієї експансії я мав справжню неприязнь до гри ESO, незважаючи на те, що це фанат кожен Elder Scrolls гра з тих пір Daggerfall (Старший сувій II.) Я завжди почувався надзвичайно захисно щодо того, як я граю Elder Scrolls ігор, що шукають у кожному куточку та внизу, дозволяючи вести себе далеко від побитого шляху. Інтернет-досвід, на мій погляд, міг би сяяти речі через неактивну, ідіотську або прямо протилежну поведінку гравця.

А ви знаєте що? Я був принаймні частково правильним. Острів Вварденфелл приймає вміст цього розширення, і, на щастя, він достатньо великий для соло авантюристів, щоб знайти час і простір для вивчення з мінімальним перериванням. Пропонуючі завдання, цілі та подібні інтереси, однак, є іншою справою. Це поширена проблема для популярних MMO, але я бажаю, щоб це не було так безпосередньо зі сюжетом ESO: Morrowind - кажучи, що я - герой раз на тисячу років - це одна річ, маючи чергу подібно обдарованих людей на відстані милі від мене, це інше.

Вміст програвача та навколишнього середовища (PvE) складе більшість початкових ігор для нових ESO гравців, і є трохи менше тридцяти годин матеріалу для опрацювання цієї нової експансії. Квести залишаються високою точкою, особливо на тлі дикого, більш яскравого світу Vvardenfell. Капітал персонажів, озвучених високим стандартом, і розширена (але однаково вражаюча) музикальна партитура підтримує досвід, що призводить до продукту, який відчуває себе надзвичайно полірованим в порівнянні з іншими, часто вільними від гри, консольними MMO.

Окрім нестабільної та непередбачуваної поведінки інших гравців, ESO: Morrowind також страждає від стомлюючої боротьби, що ігри Бетесди чіплялися, оскільки про 1995. Гойдалки гострими палицями в нецікавих способах, закидані заклинаннями, що виглядають схожими, орієнтуючись на ворогів, які зменшують енергетичний бар, щоб отримати будь-який сенс, що ваші хіти реєструються. Ви отримаєте ідею. Якщо що-небудь, простота бою підходить для моделі MMO, але це ще далеко від виду нюансів і смертельної боротьби, наприклад, Dark Souls, або навіть трохи більше безтурботних кулачного спокуси Відьмак серії.

Новий клас Warden є привабливим способом боротися принаймні, пропонуючи гідне поєднання підтримки та танцюючих / melee навичок, а також деякий магічний збиток. В якості остаточного, вона викликає ведмедя війни, щоб воювати разом з партією, завдаючи великої шкоди і надаючи величезну раковину попадання. У хаотичному середовищі PvP битв, ведмідь - буквально і переносно - звір. Інші навички Warden є приємно різноманітними, з цілою низкою привабливих і унікальних аур, які забезпечують любителів здоров'я, витривалості і магії, а також деякі прямі заклинання шкоди. Більшість з них вільно пов'язані з викликом істот з різними елементарними вирівнюваннями, багато з яких мають одну атаку перед тим, як зникнути або відлетіти.

На заяві PvP, що не зважає на те, що ESO: Morrowind приносить особливість поля бою. Це більш чисте, менш інтерпретоване MMO інтерфейс онлайн-бою, в якому представлені від двох до чотирьох команд, з якими стикаються різні режими смерті та панування. Як відносний початківець, я часто опинявся під впливом опозиції, але сам режим був твердим, і мені було подобалося впасти і вийти з персонажем, який я міг потім взяти на себе більш традиційні місії. Навіть тоді, коли я залишився поза увагою, я виявив, що розумна і образна гра може все-таки внести свій внесок, особливо, коли вона включає в себе основні бойові бойові точки.

Протягом лише кількох годин мого часу ESO, Я виявив, що багато проблем, які затьмарили досвід, давно вирішені в патчах і оновленнях функцій, і вони не були настільки поганими, як я очікував. Розмова про відставання та технічні питання, про неприємні символи та сірі локації виявилися неправдивими для мене, хоча я не можу говорити за цей досвід, коли він почав працювати. The Morrowind розширення додає небагато змінюваного змісту, але те, що воно приносить, - це більше вибуху для вашого долара, і в результаті ніколи не було кращого часу для новачків приєднатися до бою.

Я буду грати ESO якийсь час я думаю, і мій початковий снобізм щодо обміну досвідом з іншими гравцями перетворився на почуття спільного дива і трепещу. У світі є темні місця Elder Scrolls що користь від наявності ще однієї пари очей. Це MMO (мабуть, не на відміну від інших), де дружні стосунки можуть заводитись перед лихом або коли союзи можуть тривати кілька мовчазних хвилин, перебуваючи в небезпеці, або протягом кількох годин приємних глузувань протягом кількох місій.

Що мені подобається ESO полягає в тому, що я можу спілкуватися з величезним, диким світом будь-яким способом, який мені подобається; самостійно, блимав балаканиною інших гравців або в унісон з ними. У будь-якому випадку, я виявив, що це приємний досвід, тому маючи це на увазі, шанувальникам серіалів, MMO чи RPG загалом слід напевно:

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.