Казка Super Lucky запускає рідну 4K на 60fps на Xbox One X

Super Lucky Tale 4K

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Xbox Microsoft рекламує один X як справжню машину 4K. Я особисто думаю, що це не затребуваний ринковими геймерами попит на ринку, але Microsoft вже все працює над маркетингом для консолі як пристрою, який створює конкуренцію за допомогою пікселів надвисокої чіткості, що відображаються у рідному 3840 x 2160 з прогресивним кадром сканування.

Так що означає все це високотехнологічне mumbo jumbo? Це означає, що для ігор, як Слава Слава вони прагнуть до істинної вихідної роздільної здатності 4K на флюїдних фреймах 60 в секунду. Згідно короткого аналізу з Digital Foundry, Слава Слава дійсно працює на справжньому рідному 4K на 60fps.

Супроводжуюча ця новина являє собою вісім хвилину демонстрація з цього минулого року E3, котрий висвітлює деяку з технічного візуального трюка розробника Playful витащила з Unity 3D-powered платформер. Ви можете переглянути відео нижче.

Єдина велика річ, про яку вони розмовляють протягом перших хвилин, - це Слава Слава спочатку був ексклюзивним Oculus Rift. Проте розробники повністю переробляють рівні та відновлюють дизайн для багатьох нових елементів геймплея, щоб гравці могли випробувати.

Вони зіткнулися з деякими незначними кадрами до 50fps протягом деяких сегментів вогненної кулі. Через якусь причину вогненні кулі можуть спричинити падіння до 10fps для гри.

"Супер

Цифровий ливарний питання, можливо, це пов'язано з розробниками, що не мають багато часу з розробкою Xbox One X, і відсутність оптимізації - це те, що викликає уповільнення.

Це не рідкість для погано оптимізованих випромінювачів, які можуть викликати уповільнення, навіть на самих високотехнологічних машинах. Це можуть бути деякі траєкторії частинок, що залишають за собою великі сліди в пам'яті, або випромінювачі, що перевищують обсяги пам'яті, або ефекти світіння на контурі, що споживає більше потужності обробки, ніж те, що вони виділяють, і т.д. і т.д.

Коли ви маєте справу з великою кількістю змінних на екрані з їхньою власною підмножиною поведінки, є ряд речей, які можуть піти не так, що в свою чергу може вплинути на загальну продуктивність кадру.

Грайливий все ще залишається до листопада 7th, щоб вирівняти спад 10fps що Слава Слава зустрічається на Xbox One X, але приємно знати, що інша частина гри працює на стабільному і рідному 4K на 60fps. Я все ще вважаю, що орієнтація на 4K є надмірною, але, сподіваюся, пізніше в життєвому циклі Xbox One X ми отримаємо справді чудові ігри 1080p або 1440p з надзвичайно вірними ефектами і графічним виходом.