Assassin's Creed: Origins, гімн Використовуйте 4K Checkerboarding для Xbox One X
Xbox One X XUMUMK Checkerboarding

Нове відео з Digital Foundry оприлюднив специфікації за деякими іграми, що демонструються в E3 цього року на Xbox One Х. Незважаючи на те, що Microsoft вирішила розширити роздільну здатність 4K для багатьох назв AAA пізніше цього року, наступного року, а також для ігор, вже доступних на Xbox One X, деякі ранні стандарти показують, що не всі ігри, запущені на Xbox One X, будуть робити це спочатку, і недоліки системи Microsoft будуть компенсовані за допомогою шахрайської рендеринга, як і ігри, які намагаються побити місцевого 4K на PS4 Pro.

За словами Річарда Лідбеттера від Digital Founding, ігри схожі на Forza Motorsport 7 і Слава Слава може працювати на рідному 4K, але в інших іграх, таких як Кредо Вбивці: Походження і шутер від BioWare від третьої особи, Гімн були виконані з дозволу шахової дошки для досягнення високопродуктивного виходу 4K.

Механізм шахової доріжки 4K часто використовується аналогічним чином для масштабування динамічного дозволу, який можна знайти в інших іграх, таких як Rainbow Six: Облога or Halo 5: Хранителі. Ця методика спирається на екстраполяцію піксельних даних, яка відображає різкість та чіткість, яка виглядає як 4K, але фактично не працює в 3840 x 2160.

Низька версія версії шашок була використана для таких ігор, як Killzone: Shadow осінь, де замість того, щоб працювати в прогресивному 1920 x 1080, Guerrila фактично робить гру на PS4 у 960 x 1080 із тимчасовим відтворенням переплетення. Це означало, що гра дійсно працювала на 1080i, а не на 1080p. Прогресивне сканування означає, що кожен окремий кадр настільки ж чистий і різкий, як оригінальне зображення було призначено для показу. Перемішування може допомогти з продуктивністю та зменшити навантаження, оскільки кожен кадр буферизований.

У нових іграх Sony PS4 Pro використовує багато рендеринга шахової дошки, оскільки у нього просто немає газу для повного газу з прогресивним відтворенням у 4K.

У відеоролику Leadbetter виявляється, що Xbox One X може працювати в тих самих неприємностей для заголовків AAA, тому вони обмежуються 4K на 30fps.

Він також розповідає про деякі внутрішні критерії GPU, які Майкрософт виявив у вибраних кількох студіях розробки, щоб дати їм уявлення про те, де статус продуктивності символізує Xbox One X, але не було ні слова про це, як це було до або після оптимізації, чи вони будуть працювати над підвищенням продуктивності перед випуском. Тим не менш, деякі ігри, які працювали на 720p на 60fps на Xbox One, працювали під 30fps на 4K на Xbox One X. Leadbetter вважає, що це була програма Frostbite, яка може бути проблематичною для Microsoft, якщо одна з вершин Рівні двигуни AAA мають проблеми з масштабуванням до 4K у новітній системі.

Нам доведеться зачекати, щоб з'ясувати, чи будуть певні ігри виправлені правильно для випуску Xbox One X цього осені, щоб краще підтримувати 4K, або якщо буде повторюватися проблеми, такі як PS4 Pro, що працюють з ванільними PS4 іграми гірше на PS4 Pro, ніж на PS4.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!