Наступні брати в збройних силах зараз розвиваються, але чи варто це зробити?

Програмне забезпечення Gearbox і Ubisoft принесли першій грі братів у зброю на ігрову сцену більше, ніж 10 років тому, і на сьогоднішній день остання гра для успіху Брати по зброї: Шосе пекла в даний час розробляється. Проте це ставить запитання, чи буде наступна гра братів у зброю бути пом'якшеною WW2 FPS, щоб підштовхнути великі підрозділи, чи це буде щось примітним?

П'ять місяців тому це було підтверджено на каналі Ренді Пічфорда про твітів Брати по зброї виграє новий запис до поточної серії FPS WW2, завдяки користувачеві Twitter користувачеві Мартіно.

Через два місяці після квітня 21st, привівши нас до E3 2017 у червні 12th, сайт публікації GameZone що Пічфорд розповів Джеффу Кейлі про нові новини про майбутнє Брати по зброї гра, яка говорить:

- Ми вже деякий час розробляли нову гру «Брати по зброї». Це справжнє, його отримав сержант. Бейкер, це гра Брат у Зброї, яку ми хочемо зробити, і ми робимо це під нашим видавничим лейблом. Я був дуже вдячний, коли Ubisoft заскочила, щоб допомогти опублікувати оригінальні ігри Brothers in Arms, але оскільки ці стосунки дозріли, я думаю, що для них вони думали, що гра виглядає досить прохолодною, і це була якась бічна ставка, і це виявилося великим франчайзинг, і це стало важливим для їхнього бізнесу і, як це було правдою, вони все більше і більше брали участь. Я думаю, що їхні інтереси відрізнялися від того, що ми вважаємо Брати в озброєнні », - сказав він. «Тепер ми можемо зробити справжню гру вболівальники Brothers in Arms».

Pitchford продовжив і згадав деякі речі про те, як Telltale допоміг Gearbox з розвитком гри і сказав, що ...

«Я думаю, що Brothers in Arms завжди була сильною завдяки своєму унікальному тактичному геймплею. Є набагато більше, ніж просто тест на вміння. Там також елемент розповіді, ми дійсно штовхаємо це на нові місця. Наш досвід роботи з Telltale на Tales [серії Borderlands] навчив нас, що ви дійсно можете зробити геймплей з розповіді, і ви можете мати це дуже цікаво.

Брати по зброї була непрощаюча FPS WW2 одиночна серія що не мала microtransactions або auto health-regen. Ігри застрягли поруч із реальними подіями WW2, що означало, що ви можете використовувати реальні знання карти, щоб знайти, виправити і нахилити ворога; вибираючи певну тактику, щоб переважати над іншими під час конкретних ситуацій. Однак, буде майбутній Брати по зброї відкиньте все перераховане вище та візьміть навчальні посібники та руки, що тримають сцену QTE, або це буде чимось, що розірве прес-форму та отримає ваш розум, як раніше?

Іншими словами, Брати по зброї не було просто, що гравець просто вбивав танк або гніздо MG42, це була довга робота, яка часто призводила до того, що гравцеві потрібно було зупинитися і придумати довгий план, який би працював або призводив до того, що місія буде зароблена в кров - особливо на автентичному режимі гри. Якби все це залишило гру, включаючи рядок життя, який ніколи не регенерував би, чи було б це дійсно одна й та сама серія?

Я говорю про все це, тому що я насолоджувався старшим BiA ігри і побажати, щоб нова гра в розробці зберігала такий тактичний вигляд, що змусило гравців зрозуміти, як подолати ситуацію з допомогою простої дотепності, яка може бути виконана тільки через ваш танк і команду пожеж, щоб краще ваших ворогів.

Ми можемо або не отримати тизер на Gamescom цього року або на іншій події, але тим часом, однак, що ви думаєте про нову "автентичну" гру Brothers in Arms, опубліковану і розроблену Gearbox за участю сержанта. Бейкер?