Смертельна висота туман, ігровий движок та прогрес Детальніше

Багато людей цікавиться тим, про що Hideo Kojima та Kojima Productions зберігають для них смерть скручування. З останніми обговореннями смерть скручування і його прогрес, у людей є ще один шматочок інформації, щоб розібратись як розмова з Devs ефектами оточуючого Високого Туману та двигуном гри Decima.

Через деякий час Hideo Kojima і Kojima Production кілька разів заявляли як буквально, так і в символічному значенні, що смерть скручування спробуємо вийти за рамки звичайного / традиційного визначення "дії" і "РПГ", знайденого в подібних титулах відкритого світу. Хоча тільки час покаже, як готовий продукт буде на випуску, у нас є деякі ранні кадри гри, яка показує останні досягнення Смерть Stranding.

З недавнього часу Kojima Productions показала ранній погляд на сучасну систему освітлення та туман, яка зараз розробляється для Смерть Stranding. Схоже на трейлер, фактична гра, мабуть, буде спортувати різні види туманів у своєму таємничому світі.

На додаток до вищесказаного, під час а Технічна демонстрація at SIGGRAPH, була виявлена ​​графічна демонстрація Смертельна стрільба Що відбувається з використанням Decim Engine Guerilla Games, той самий двигун Горизонт: Нуль Світанок бігає на

Крім того, як вступне опис люб'язно технічної демо-презентації та відео на MetalGearSolidBe детально висвітлюється останній прогрес, досягнутий у смузі смерті та його двигуні:

«Спочатку двигун Decima був розроблений для серії Killzone, і зараз він працює на Horizon: Zero Dawn, а також Death Stranding (Kojima Productions). У цій доповіді ми розглянемо деякі методи рендерингу, які ми розробили для цих назв. Теми включають вдосконалений метод апроксимації сферичних освітлень області шляхом згинання вектора світла одноточкового світла, практичне реалістичне розсіяння атмосфери з висотою туману, наше 2-кадрове часове рішення згладжування для 1080p і, нарешті, наше оптимізоване візуалізацію шахової дошки 2160p і ' tangram 'стратегія вирішення, яка використовується на PS4 Pro. "

Під час презентації графічних елементів, програміст графіки Kojima Productions Кохей Ішіяма обговорив модель "Height Fog", яка, як правило, була зроблена студією для двигуна Decima для відображення "системи атмосферного розсіювання", яка оптимізована для рендеринга фотореалістичних Супроводжуючи вищезазначену інформацію, приходить слово від самої людини, Хидео Кожима, відзначаючи Твіттер що прогрес у стрибках смерті іде добре.

смерть скручування як кажуть, доставляє новий вид дії досвідом з відкритим дизайном. Приєднатися до Нормана Ріда, смерть скручування буде символів, що нагадують Гільєрмо дель Торо та Мадс Міккельсен. Гра має вийти на PS4 і ще не має офіційної дати випуску.

Більш детальну інформацію про смерть скручування можна знайти на більш kojimaproductions.jp.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.