Невеликий погляд на те, що трапляється після того, як розробники розвінчують своїх шанувальників

Розробка гри може бути веселою, нудною, а іноді й конфліктною. Проте, під час розробки гри або навіть після неї, над вами вимальовується фізичний і психічний збиток; але це дає вам право розчарувати фанатів і намагатися уникнути цього? У цьому короткоживучому серіалі, який називається «маленький погляд», ми намагаємося заглянути в конкретний випадок двох розробників з 2016 і 2017, які розгромили своїх шанувальників і тепер повинні пожинати те, що вони посіяли.

Я розмовляв з багатьма інді-розробниками, деякі з яких пройшли додаткову милю, щоб поважати своїх шанувальників, чи мають вони поганий день чи ні. Але що відбувається, коли ви вирішили відмовитися від самих людей, які зробили вашу компанію або продукт? Ну, є постійний відповідь на це і він проявляється через роботи Кліфа Блезінського та Ренді Пітчфорда.

Давайте поїдемо назад до року 2008, і зосередимося на розробнику на ім'я Кліфф Блезинський. Людина, яка відповідає за одну з найбільш класичних ігор FPS на сьогоднішній день і одну з найбільш знакових ігор TPS: Нереальний і механізми війни. Кліффі Б., зробив досить сильне твердження, коли Механізми війни 2 випущений Xbox 360 років у 2008 році, за часів, коли багато PC gamers wondered whether that title would be coming to their platform. Bleszinski claimed that Механізми війни 2 не пішов на ПК через піратство, заявивши, що ентузіасти ПК були піратами:

«Людина, яка має достатньо розуміння, щоб мати хороший комп'ютер для оновлення своєї відеокарти, - це людина, яка має достатньо розуміння, щоб знати [BitTorrent], щоб знати всі елементи, щоб вони могли піратське програмне забезпечення. Таким чином, високоякісні відеоігри дуже сильно страждають на ПК ».

У простому розумінні, Блезинський в основному говорить, що завдяки ПК, що дозволяє діяти людей, загалом, доступ до файлів, які в іншому випадку не можуть бути досягнуті на консолі, є основною причиною того, що всі відеоігри зазнали зниження продажів на цій платформі : через піратів. Це не тому, що розробники довіряють DRM, погані ділові практики, погано створені ігри або погані порти, а не через піратів ...

Що ж, з недавнього часу (останнім часом 2017), здається, що Блешинський повернувся на ринок ПК за допомогою арена, стрімко розвивається конкурентний шутер з назвою LawBreakers. Вихід на дуже насичений ринок FPS - з минулим відключенням плеєрів ПК та тепер винятком гравців Xbox One - призвів до досить неспокійних результатів. Ви можете прочитати, що Блезінський мав сказати про спільноту Xbox One та базу гравців під час інтерв'ю IGN про LawBreakers:

"Фанати Xbox по-справжньому солоні в мене в Twitter, як-от:" Це так, як ти повертаєшся спиною до коробки, яка побудувала свою кар'єру з Gears. І мені це подобається, не обов'язково, адже першочерговим завданням для мене є мої працівники. У мене 65 працівників, у багатьох з яких є сім'ї, і мені потрібно тримати світло. Коли ми подивилися на те, що спочатку ми могли доставити лише одну консоль, PlayStation має величезну базу для встановлення. Це не означає, що ми не можемо робити версію Xbox пізніше, або Xbox XOXO, або все, що вони сьогодні називають. Я б не виключав цього ».

Іншими словами, він визнає, що частково обернувся спиною до своїх шанувальників, сказавши «не обов'язково» і що вони є фанатиками. Ну, натомість тут є два відповіді, які його шанувальники зробили, щоб він не блокував і не цензував (що він робить багато) на своєму Twitter:


Говоря про базу низької гравця, згідно з нещодавньою статтею GameRant, сайт публікації на сайті LawBreakers" Діаграма для пари що ...

За останні години 24 пікова кількість паралельних користувачів Steam, які грали в LawBreakers, опустилася до 364, в порівнянні з 2,500, коли вона була випущена. Щоб поставити це в певний контекст, пікова кількість гравців за останні 24 години для Dota 2, найпопулярнішої гри на Steam, була 742,050. Дивлячись на жанр FPS, Counter-Strike: Global Offensive здобув високу кількість гравців 570,173 за останні 24 години ».

Деякі люди кажуть, що гра весело і незмінно до насичення подібних ігор і Перевірити Літні ігри стартують, що, швидше за все, має велику вагу. Проте багато уваги, схоже, було втрачено через ставлення Блешинського до своїх шанувальників. Пам'ятайте, що гравці ніколи не забудуть.

На наступні фокуси цієї статті… Ренді Пітчфорд. Я міг би йти на цю людину, але не буду. Замість цього, я просто покажу вам один з його найбільших промахів і моментів для шанувальників, показуючи вам цей акт на PAX 2016.

Вищевказане відео з'явилося через п'ять місяців Battleborn's запуск, який нагадує те, що Правозахисники запуск Результат цього самого акту породив кілька людей, заблокованих через його облікові записи в соціальних мережах, як і його Twitter, і викликає багато людей, щоб відповісти подібним чином, на зразок нижньої строки твітів:


Джефф Жоестар відчув необхідність деталізувати запит Пітчфорда і зазначив, що…

І останнє, щоб зв'язати все разом, щоб показати, що відключення фанатів призводить до того, що гравці відключатимуть гру розробника, яка приходить з цим:

Біллі коли-то говорив мені щось дуже цінне, і це завжди було слухати ваших вболівальників і ніколи не піддавати їх цензурі, незалежно від того, в який день ти маєш та яку думку вони можуть мати. Деякі з найбільших творів і статей на цьому сайті походять від вас, громади, пропонуючи цікаву інформацію через прем'єр-міністри або в розділі коментарів, тому дякую фанам і спільноті.