Кредо вбивці: Витоки Відео Деталі Дата Бойова система Soulsborne

Assassins Creed Origins Weapons

Ubisoft випустив ще кілька подробиць про бойову систему Росії Assassin's Creed: Origins, що дає геймерам більше деталей про бойову систему, як вони змінили його, що вони змінили, а також відмінності між старою системою "спарювання" та новою системою Hitbox, яка не націлена на наміри.

Вісім хвилин відео було опубліковано IGN, з режисерським режимом Аш Ісмаїл, котрий коментар до бою. Він спочатку пояснює, як стара система спарювання працювала в сьомому поколінні Кредо Вбивці ігор, які спиралися на спарювання суб'єкта або артиста, коли двома активними персонажами буде синхронізуватися, а камінь, папір, кінескопні ножиці розігруватимуться. Ви можете переглянути відео нижче.

Як пояснено у відео, вони вирішили рухатись до системи Hitbox так, що тепер вона не націлена. Це означає, що у вас немає автоматичного поля атаки, де анімації будуть безперешкодно синхронізуватися та з'єднуватися з іншим актором, коли вони знаходяться в зоні дії. Натомість, що трапляється, це те, що вам доведеться вручну прицілюватись і вручну розгойдувати зброю на ворогів, а зброя насправді повинна з'єднуватися з ворожими хітонами, щоб нанести шкоду.

Це загальна бойова система, що використовується в більшості орієнтованих на дії, RPG, таких як Царства Амалура, Відьмак 3, Bloodborne or Dark Souls. Здається, це імітує Рисе: Син Римський, але без будь-якої анімаційної ясності, що склалася з цією грою.

Єдина хороша частина бойової системи полягає в тому, що принаймні це не так Старійшина прокрутки, який використовує поєднання виявлення hitbox та ударів / пропусків кісток, поширених у багатьох ARPG стилю D&D.

для Assassin's Creed: Origins, пояснено, що зараз гравці мають важкі та легкі атаки. Пошкодження оголених або задніх ділянок ворогів завдають додаткової шкоди. Вони додають вручну блокування та блокування парирів, останній з яких дозволяє вам парирувати атаку противника і розпочати контратаку на приголомшеного ворога.

Враховуючи те, що гру використовує не-націлювання як основу боротьби, це означає, що ви більше не можете автоматично блокувати атаки ззаду. Тепер вам доведеться вручну перевернути або уникнути способу блокувати вхідні атаки, спрямовані на спину.

Продовження, однак, не безмежне. У вас буде лише три ухилення, які можна виконати послідовно, перш ніж чекати, поки витривалість витримаєте. Отже, вам доведеться вдарити стратегічно і покладатися головним чином на блокування і парирування при боротьбі з численними ворогами.

Також був доданий новий адреналіновий лічильник, який дозволяє вам нарощувати лічильник і розв'язати руйнівні атаки та комбінації з ворогами, коли лічильник заповнений і активований. Різні типи зброї матимуть різні типи комбінацій адреналіну.

Assassins Creed Origins - Статистика зброї

У грі буде також спорт вісім різних типів зброї ближнього бою, в тому числі скептери, спис, важкі леза, подвійні лопаті, мечі, важкі тупі озброєння, серповидні мечі та звичайні мечі. Також існує чотири різні види зброї, включаючи різні типи луків, які можна використовувати для різних типів сценаріїв.

Будуть також і різні артетипи ворогів. Є стандартні вороги, брюти, типи лідерів і хижаки. Є також боси, які будуть посипані в усьому ігровому світі.

Більшість ворогів досить стандартні, але вороги типу хижаків описуються як схожі на Assassins, тому що під час бою вони будуть використовувати трюки та пастки, включаючи викидання димових бомб, використання навколишнього середовища для їх переваги та шалений спроби перехитрити вас під час бою.

Бой набагато менш інтуїтивно, ніж попередній Кредо Вбивці гри, виглядає надзвичайно незграбно, і це не так близько, як кінематографічно, як захоплююча, як попередня система бою. Тим не менш, якщо ви хочете фантастичний переказ того, яким був Єгипет під час правління Клеопатри, і вам подобається неохайний вигляд бою в своїх діях-РПГ, ви можете поглянути на свої руки. Assassin's Creed: Origins Жовтень 27th.