Як пройшла стаття?

1459860перевірка файлів cookieВідео Assassin's Creed: Origins детально описує застарілу бойову систему Soulsborne
Медіа
2017/08

Відео Assassin's Creed: Origins детально описує застарілу бойову систему Soulsborne

Ubisoft оприлюднила ще деякі подробиці бойової системи Assassin's Creed: Origins, надаючи геймерам більше деталей про бойову систему, про те, як вони її змінили, що вони змінили, а також про відмінності між старою системою «спарювання» та новою системою хітбокса без націлювання.

Восьмихвилинне відео було опубліковано IGN , а режисер гри Еш Ісмаїл коментує бій. Спочатку він пояснює, як стара система сполучення працювала в сьомому поколінні Кредо Вбивці ігри, які покладалися на об’єднання сутностей або акторів, де два активних персонажі синхронізували свою роботу та відтворювали бойові сигнали в стилі «камінь, папір, ножиці». Ви можете переглянути відео нижче.

Як пояснюється у відео, вони вирішили перейти до системи хітбоксів, щоб тепер вона не була цільовою. Це означає, що у вас немає автоматичної атаки, де анімації плавно синхронізуються та з’єднуються з іншим актором, коли вони знаходяться в зоні дії. Замість цього відбувається те, що вам доводиться вручну прицілюватися та вручну розмахувати зброєю по ворогам, і зброя фактично має з’єднатися з ворожими хітбоксами, щоб завдати шкоди.

Це звичайна бойова система, яка використовується в більшості RPG, орієнтованих на дії, наприклад Царства Амалура, Відьмак 3, Bloodborne or Dark Souls. Це також ніби імітує Рисе: Син Римський, але без будь-якої чіткості анімації, яка прийшла разом із цією грою.

Єдина хороша частина бойової системи полягає в тому, що вона принаймні не така Старійшина прокрутки, який використовує комбінацію виявлення хітбоксів і кидання кубиків влучень/промахів, поширених у багатьох ARPG у стилі D&D.

для Assassin's Creed: Origins, пояснюється, що тепер гравці мають важкі та легкі атаки. Пошкодження відкритих або спинних ділянок ворогів завдає додаткової шкоди. Вони додали ручне блокування та блок-парування, останнє з яких дозволяє парирувати атаку ворога та розпочати контратаку на приголомшеного ворога.

Враховуючи те, що гра використовує ненацілювання як основу для бою, це означає, що ви більше не можете автоматично блокувати атаки ззаду. Тепер вам потрібно вручну розвернутися або ухилитися, щоб блокувати вхідні атаки, спрямовані вам у спину.

Однак ухилення не безмежне. У вас буде лише три ухилення, які ви можете виконати послідовно, перш ніж чекати, поки витривалість відновиться. Тож вам доведеться стратегічно ухилятися та покладатися здебільшого на блокування та парирування під час бою з кількома ворогами.

Також було додано новий лічильник адреналіну, який дозволяє вам нарощувати лічильник і розв’язувати нищівні атаки та комбо на ворогів, коли лічильник заповнено та активовано. Різні види зброї матимуть різні типи комбо адреналіну.

Assassins Creed Origins - статистика зброї

У грі також буде вісім різних видів зброї ближнього бою, включаючи скіпетри, списи, важкі леза, подвійні леза, мечі, важку дробящу зброю, серповидні мечі та звичайні мечі. Також є чотири різні види зброї дальнього бою, включаючи різні типи луків, які можна використовувати для різних типів сценаріїв.

Також будуть різні архетипи ворогів. Є стандартні вороги, скотини, лідери та хижаки. Є також боси, які будуть розсіяні по всьому ігровому світу.

Більшість ворогів досить стандартні, але вороги типу хижаків описані як схожі на вбивць, оскільки вони використовуватимуть хитрощі та пастки під час бою, зокрема кидають димові шашки, використовують навколишнє середовище на свою користь і хитро намагаються перехитрити вас під час бійки.

Бій набагато менш інтуїтивно зрозумілий, ніж попередній Кредо Вбивці ігор, виглядає надзвичайно незграбно та не настільки кінематографічно захоплююче, як попередня бойова система. Тим не менш, якщо ви хочете фантастичний переказ того, яким був Єгипет за часів правління Клеопатри, і вам подобаються неакуратні битви у ваших рольових екшенах, ви можете спробувати отримати Assassin's Creed: Origins 27 жовтня.

Other Media