Як пройшла стаття?

1459190перевірка файлів cookieDeath Stranding Height Fog, ігровий движок і детальний прогрес
Медіа
2017/08

Death Stranding Height Fog, ігровий движок і детальний прогрес

Багатьом людям цікаво, що для них приготували Hideo Kojima та Kojima Productions смерть скручування. З останніми розмовами навколо смерть скручування і його прогрес, у людей є ще один шматочок інформації для розбору, оскільки розробники обговорюють ефекти Height Fog та ігровий движок Decima.

Деякий час тому Hideo Kojima та Kojima Production неодноразово заявляли як у буквальному, так і в символічному сенсі, що смерть скручування спробує вийти за межі загальноприйнятих/традиційних визначень «екшн» і «рольова гра», які містяться в подібних іграх з відкритим світом. Хоча лише час покаже, яким буде готовий продукт після випуску, у нас є деякі ранні кадри гри, які показують останній прогрес гри Смерть Stranding.

Нещодавно Kojima Productions продемонструвала ранній погляд на вдосконалену систему освітлення та протитуману, яка зараз розробляється для Смерть Stranding. Так само, як і в трейлері, справжня гра, імовірно, матиме різні типи туманів у своєму таємничому світі.

Окрім вищезазначеного, під час а технічна демонстраційна презентація at SIGGRAPH, була представлена ​​графічна демонстрація для смерть на мілину, який випадково використовує Decima Engine Guerilla Games, той самий двигун Горизонт: Нуль Світанок біжить далі.

Крім того, вступний опис люб’язно надано демонстраційною презентацією техніки та відео MetalGearSolidBe деталізуйте останній прогрес, досягнутий у Death stranding та його двигуні:

«Двигун Decima спочатку був розроблений для серії Killzone, а зараз працює в Horizon: Zero Dawn, а також у Death Stranding (Kojima Productions). У цій доповіді ми розглянемо деякі методи відтворення, які ми розробили для цих назв. Теми включають удосконалений метод апроксимації освітлення сферичних областей шляхом викривлення вектора світла однієї точки світла, практичне реалістичне атмосферне розсіювання з туманом у висоті, наше рішення для тимчасового згладжування 2 кадрів для 1080p і, нарешті, наше оптимізоване рендеринг 2160p у шаховому порядку та ' tangram', яка використовується на PS4 Pro».

Під час презентації про графічні елементи графічний програміст Kojima Productions Кохей Ісіяма обговорив модель «Height Fog», яка, як виявилося, була створена студією для Decima Engine для відображення «системи атмосферного розсіювання», оптимізованої для відтворення «фотореалістичного». освітлення». До наведеної вище інформації надійшло слово самого чоловіка, Хідео Кодзіми, який зазначив Twitter що прогрес у Death stranding йде добре.

смерть скручування Кажуть, що надає новий вид екшену з дизайном відкритого світу. Приєднання до Нормана Рідуса, смерть скручування персонажі будуть схожі на Гільєрмо дель Торо та Мадса Міккельсена. Гра має вийти для PS4 і поки не має офіційної дати виходу.

Більш детальну інформацію про смерть скручування можна знайти на більш kojimaproductions.jp.

Other Media