Fortnite (засновники Edition) Огляд: Minecraft проти зомбі

Fortnite

[Розкриття інформації: Копія була надана для утримання цієї статті]

Що стосується жанрових касетів, Fortnite розтягує межі уяви, зупиняючи теми та механіку від дивовижної масиви інших ігор в єдиний пакет. Скошування зомбі в Росії Fortnite нагадує мені про гру Рослини проти Зомбі: Садова війнаНе тільки тому, що вона має подібну кооперативну тему вбивства зомбі, але й тому, що вона має майже ідентичний графічний стиль. Між тим, елементи гірничо-збірних ресурсів в Росії Fortnite працювати так само, як у розділеній версії Minecraftабо будь-яку іншу гру з майнінгу, якщо я абсолютно чесний. Будівництво бази - це як Fallout 4 але більш вишуканий, в той час як елементи прогресії персонажа є набагато більш заплутаною версією Поле бою. Стані занепаду і TimeSplitters теж там, як і зброя-божевілля Borderlands. Є дуже багато впливів на ім'я!

Деякі з цих знайомих функцій дійсно працювали для мене, і є відчуття, що Fortnite робить гідну роботу з приведення кращих частин багато інших ігор разом в єдину, відносно згуртовану одиницю. Особливо це стосується справжнього м'яса FortniteКооперативні рівні, у яких команди гравців збирають ресурси, будують базу, а потім активують ціль, перш ніж захищати її від орди. Це набагато менш успішне при розробці персонажа, команди та домашньої бази, що вимагало багато часу, щоб погодитися, незважаючи на крапельницю міні-навчальних посібників.

Fortnite Game Review

Почну з менш позитивних елементів, просто щоб їх вирвати з ладу. Fortnite містить багато складних ідей у ​​особливості прогресу гри, і це дуже заплутано для початку. Напевно, це не допомагає той факт, що Засновники видання пакети стільки бабло що це єдина причина, чому я додаю (Видання засновників) на назву. Гра представляє собою грабування в обох скринях (для досягнення успіху в місії) і через Llama Pinatas, які присуджуються за різні віхи, або тому, що ви купили Засновники виданняабо тому, що ви заплатили за них реальними грошима. Я, мабуть, перебільшую, але моє Засновники видання прийшов з чимось на кшталт 25 цих пінатів, і я не жартую, я, мабуть, витратив близько півгодини, просто відкриваючи їх і тримаючи кнопку перемотування вперед, коли тонни і тонни карток плями випливали.

Безкоштовні речі не зовсім погані - насправді це зовсім не погано - але те, що є менш ідеальним, не знаючи, що з цим робити. Пінати містять нових карт героїв та виживаючих, які стають частиною вашої команди, а потім я витратив розчарувальні п’ять хвилин, роздумуючи, чому я не міг обрати свого нового «Елітного» героя. Причина полягала в тому, що я ще не ознайомився з концепцією неіграючих команд тих, хто вижив, що гравці можуть створювати та модернізувати для досягнення різних вигод. Моя Піната також містила незліченну кількість схем і багато-багато зброї.

Наступного разу, коли я подивився на екрани інвентаря, вже не було зрозуміло, що я тримаю, що я можу зробити, а що я не можу, тому що, хоча я мав усі ці "речі", мені не вистачало крихітного колекційного значка ресурсу, ледве видно на схемі речі, яку я дуже хочу. Існує незліченна кількість екранів, які я тут також не описав, включаючи вирівнювання символів вгору, додавання балів у величезне дерево майстерності, яке не матиме сенсу для початку та багато іншого. Чи згадував я колекційну книгу? А як щодо досліджень? Що з оновленням схем та переробкою матеріалів, які ви не хочете (включаючи символи) для ресурсів?

Я тут трохи суворий, тому що ці негативні переживання відображають лише мої перші три-чотири години Fortnite, але це не так, якби гра стає різко простішою після того, як ви з ними змиріться, вона просто стає більш керованою, коли ви звикаєте до неї. Що в грі набагато краще, це фактична гра, яка наразі трохи не вистачає на виклик, але працює дуже добре в концепції, і дає хороший фундамент для майбутніх удосконалень, якими завжди виглядають подібні ігри отримати протягом свого життя.

Fortnite Review

Навіть якщо Fortnite містить безліч перероблених елементів з великої кількості інших ігор, насправді це відчуває себе чимось зовсім новим і цікавим для мене - можливо, тому, що це відповідає принципу вбивства зомбі, базового типу гри, що я відчуваю, що я ' я пропав безвісти роками. Мені дуже подобається, що розробники намагалися створити відчуття мети для великої кількості рівнів, а не просто використовувати базовий шаблон «зомбі атакують ваш будинок». Приємно досліджувати ліси, каньйони та передмістя на ресурси протягом перших кількох хвилин кожного рівня, а потім активізувати ціль і будувати навколо себе базу, перш ніж намагатися утримувати її.

Елемент розвідки і видобутку є, мабуть, однією з найцікавіших речей Fortnite, і цікаво спостерігати за тим, як гравці збиваються, щоб знайти ресурси, які, на їх думку, допоможуть їм створити оптимальну базу для кожного заданого рівня. Зазвичай це метал, де є машини для металобрухту, але камінь виконує гідну роботу, а для тих, хто має доступ до більш потужних схем, гайок і болтів і подібних, необхідні більш складні ресурси. Після цього гравці, як правило, в результаті активованого об'єктивного тригера будують. Структури в Росії Fortnite рідко є складними (тому що їх не потрібно), але навіть команда тих, хто вижив, які не знають один одного, зазвичай керує чотирисхилою, двоповерховою спорудою зі ступенями, підлогами, пастками та іншим предметом, як цілющі прокладки. Рекламні твори показують високі структури, але я ніколи не був у команді, яка встигла побудувати таку річ.

Це може бути частково тому, що рівень виклику в Росії Fortnite просто ще немає. Зомбі рідко вдається дістатися до стін будь-якої структури, і коли вони це роблять, шанс їх проникнути через них і досягти цілі близький до нуля. Я не кажу, що я його ніколи не бачив, але там, де найкраща гра - в місіях - гра, здається, вирішена дати гравцям найповільніший можливий наліт до будь-якого виклику. Я б хотів, щоб вони зарезервували цей рівень обгортання ватою для аспекту розвитку бондерів у грі, і я просто дав мені обидві бочки в місіях, однак, мабуть, це трохи суворо критикувати, вважаючи, що це дійсно може подобатися деяким людям .

Fortnite Review

Всі сказали, Fortnite має багато потенціалу, і як шаблон для майбутніх удосконалень, мені це дуже подобається. Це виглядає чудово, це звучить добре, і це дійсно весело відчувати себе до нього, що я думаю, було б набагато важче латати в більш пізній, ніж, скажімо, більш високий рівень виклику, або поліпшення екранів прогресії. Основна частина видобутку, розробки, будівництва і зйомки третьої особи - це все добре, і справді їй бракує трохи більше імпульсу і трохи більше викликів. Дайте гравцям менше часу, щоб мої, менше часу для підготовки, і більш жорсткі вороги і Fortnite буде відчувати себе відчайдушною боротьбою за виживання. Зараз він відчуває, що гравці (особливо з Засновники видання арсенал) здатні відбиватися від зомбі без будь-яких реальних проблем.

Зважаючи на все це, я рекомендую зацікавленим гравцям стежити за Fortnite та тим, як він розвивається. Ви, можливо, захочете зараз долучитися до деяких ранніх переваг, але якщо у вас є сумніви щодо сказаного, вам слід: