Fortnite (засновники Edition) Огляд: Minecraft проти зомбі
Fortnite

[Розкриття інформації: Копія була надана для утримання цієї статті]

Що стосується жанрових касетів, Fortnite розтягує межі уяви, зупиняючи теми та механіку від дивовижної масиви інших ігор в єдиний пакет. Скошування зомбі в Росії Fortnite нагадує мені про гру Рослини проти Зомбі: Садова війнаНе тільки тому, що вона має подібну кооперативну тему вбивства зомбі, але й тому, що вона має майже ідентичний графічний стиль. Між тим, елементи гірничо-збірних ресурсів в Росії Fortnite працювати так само, як у розділеній версії Minecraft, або будь-яка інша гра, якщо я абсолютно чесний. Базове будівництво схоже Fallout 4 але більш вишуканий, в той час як елементи прогресії персонажа є набагато більш заплутаною версією Поле бою. Стані занепаду і TimeSplitters теж там, як і зброя-божевілля Borderlands. Є дуже багато впливів на ім'я!

Деякі з цих знайомих функцій дійсно працювали для мене, і є відчуття, що Fortnite робить гідну роботу з приведення кращих частин багато інших ігор разом в єдину, відносно згуртовану одиницю. Особливо це стосується справжнього м'яса FortniteКооперативні рівні, у яких команди гравців збирають ресурси, будують базу, а потім активують ціль, перш ніж захищати її від орди. Це набагато менш успішне при розробці персонажа, команди та домашньої бази, що вимагало багато часу, щоб погодитися, незважаючи на крапельницю міні-навчальних посібників.

Fortnite Game Review

Я почну з менш позитивних елементів, тільки щоб вивести їх з шляху. Fortnite пакує багато складних ідей в особливості гри прогресії, і це дуже заплутано з самого початку. Цьому, мабуть, не допомагає той факт, що Засновники видання пакети стільки бабло що це єдина причина, чому я додаю (Видання засновників) на назву. Гра представляє собою грабування в обох скринях (для досягнення успіху в місії) і через Llama Pinatas, які присуджуються за різні віхи, або тому, що ви купили Засновники виданняабо тому, що ви заплатили за них реальними грошима. Я, напевно, перебільшую, але моя Засновники видання прийшов з чимось на зразок 25 цих Pinatas, і я не жартую, я, мабуть, витратив приблизно півгодини, просто відкривши їх і тримаючи кнопку швидкого перемотування вперед, як тони і тони видобутих карт.

Вільний матеріал не є повністю поганим - насправді це зовсім не погано - але те, що менше, ніж ідеал, не знає, що з ним робити. Pinatas містять нові картки героя та вижили, які стають частиною вашої команди, а потім я провів п'ять хвилин, розчарувавшись, чому я не можу вибрати нового героя «Elite». Причина полягала в тому, що я ще не був знайомий з концепцією непереможних команд тих, хто вижив, яку гравці можуть створити і модернізувати для досягнення різних переваг. Мої пінати також містили незліченні схеми, і багато, багато зброї.

Наступного разу, коли я подивився на екрани інвентаризації, вже не було зрозуміло, що я тримаю, що я можу розробляти і що не можу, тому що, поки я мав все це «речі», мені не вистачало іконця з маленькими колекційними ресурсами видно на схемі речі, яку я дійсно хочу. Є незліченні екрани, які я не описав тут, включаючи вирівнювання символів, додавання точок у величезне дерево навичок, яке не матиме ніякого сенсу для початку і багато іншого. Я згадав книгу збору? А як щодо досліджень? Як щодо оновлення схеми та рециркуляції матеріалів, які ви не хочете (включаючи символи) для ресурсів?

Я тут трохи суворий, тому що ці негативні враження тільки відображають мої перші три-чотири години Fortnite, але це не так, якби гра стає значно простішою після того, як ви примирилися з ними, вона просто стане більш керованою, як ви звикнете до неї. Те, що в грі набагато краще, - це реальна гра, яка в даний час трохи не вистачає виклику, але працює дуже добре в концепції, і забезпечує хорошу основу для майбутніх поліпшень, які ці види ігор завжди здаються отримати за життя.

Fortnite Review

Навіть якщо Fortnite містить безліч повторно використовуваних елементів з великої кількості інших ігор, насправді він відчуває себе як щось зовсім нове і цікаве для мене - можливо, тому, що це збігається з планом вбивства зомбі, базовим типом гри, що я відчуваю, що я пропали без вісті. Мені дуже подобається, що розробники намагалися створити сенс великого числа рівнів, а не просто використовувати основний шаблон "зомбі атакують ваш будинок". Це цікаво досліджувати ліс, каньйони і передмістя за ресурси протягом перших кількох хвилин кожного рівня, а потім активувати мету і будувати базу навколо нього, перш ніж намагатися його утримати.

Елемент розвідки і видобутку є, мабуть, однією з найцікавіших речей Fortnite, і це цікаво спостерігати, як гравці кидаються, щоб знайти ресурси, які вони відчувають, що допоможуть їм створити оптимальну базу для кожного заданого рівня. Це, як правило, метал, де є автомобілі на металобрухт, але камінь робить гідну роботу, і для тих, хто має доступ до більш потужних схем, гайок і болтів і подібних, більш складні ресурси є обов'язковими. Після цього, як правило, в результаті активації об'єктивного тригера, гравці будують. Структури в Росії Fortnite рідко є складними (тому що вони не повинні бути), але навіть команда уцілілих людей, які не знають один одного, зазвичай керують чотирма стінами, двоповерховою структурою зі сходами, підлогами, пастками і просунутими матеріалами, такими як цілющі прокладки. Рекламні твори показують величезні структури, але я ніколи не був у команді, якій вдалося побудувати таку річ.

Це може бути частково тому, що рівень виклику в Росії Fortnite просто ще немає. Зомбі рідко вдається досягти стіни будь-якої структури, і коли вони це роблять, шанс їх проникнення через них і на об'єкт близький до нуля. Я не кажу, що я ніколи не бачив його, але там, де гра найкраща - у місіях - гра здається рішучою, щоб дати гравцям самий повільний можливий підйом до будь-якого виду. Мені б хотілося, щоб вони залишили рівень ватної обгортки для аспектів розвитку гри, і просто дав мені обидві бочки в місіях, але я думаю, що це трохи сувора річ, щоб критикувати, враховуючи, що це може дуже сподобатися деяким людям .

Fortnite Review

Всі сказали, Fortnite має багато потенціалу, і як шаблон для майбутніх удосконалень, мені це дуже подобається. Це виглядає чудово, це звучить добре, і це дійсно весело відчувати себе до нього, що я думаю, було б набагато важче латати в більш пізній, ніж, скажімо, більш високий рівень виклику, або поліпшення екранів прогресії. Основна частина видобутку, розробки, будівництва і зйомки третьої особи - це все добре, і справді їй бракує трохи більше імпульсу і трохи більше викликів. Дайте гравцям менше часу, щоб мої, менше часу для підготовки, і більш жорсткі вороги і Fortnite буде відчувати себе відчайдушною боротьбою за виживання. Зараз він відчуває, що гравці (особливо з Засновники видання арсенал) здатні відбиватися від зомбі без будь-яких реальних проблем.

З усього сказаного я рекомендував би зацікавленим гравцям стежити за Фортнітом і як він розвивається. Ви, можливо, захочете взяти участь зараз для деяких з перших вигод, але якщо у вас виникли сумніви щодо того, що я сказав, ви повинні:

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!