Як пройшла стаття?

1459840перевірка файлів cookieНаступний Brothers In Arms зараз у розробці, але чи буде він того вартий?
Медіа
2017/08

Наступний Brothers In Arms зараз у розробці, але чи буде він того вартий?

Gearbox Software та Ubisoft випустили першу гру Brothers in Arms на ігрову сцену понад 10 років тому, і на сьогодні це остання успішна гра Брати по зброї: Пекельна дорога зараз знаходиться в розробці. Однак виникає питання, чи буде наступна гра Brothers in Arms пом’якшеною FPS у Другій світовій війні, щоб проштовхнути великі одиниці, чи це буде щось варте уваги?

П'ять місяців тому це було підтверджено у стрічці твітів Ренді Пітчфорда Брати по зброї виграє новий запис до поточної серії FPS WW2, завдяки користувачу Twitter Мартіно.

Через два місяці після 21 квітня, 3 червня E2017 12, сайт публікації GameZone повідомляє, що Пітчфорд розповів Джеффу Кейлі деякі нові речі про майбутнє Брати по зброї гра, яка звучить так:

«Ми деякий час розробляли нову гру Brothers in Arms. Це справжній, його сержант. Бейкер, це гра Brother in Arms, яку ми хочемо створити, і ми робимо це під нашим видавничим лейблом. Я був дуже вдячний, коли Ubisoft долучилася, щоб допомогти опублікувати оригінальні ігри Brothers in Arms, але в міру того, як ці стосунки зріли, я думаю, що для них вони вважали, що гра виглядає досить круто, і це була начебто стороння ставка, і вона виявилася великою франшизи, і це стало важливим для їхнього бізнесу, і оскільки це було правдою, вони все більше й більше залучалися. Я думаю, що їхні інтереси відрізнялися від того, що ми думаємо про Brothers in Arms», — сказав він. «Тепер ми можемо створити автентичну гру Brothers in Arms, яку дійсно хочуть шанувальники».

Пітчфорд продовжив і згадав деякі речі про те, як Telltale допоміг Gearbox у розробці відповідної гри, і продовжив, що...

«Я думаю, що Brothers in Arms завжди була сильною завдяки своєму унікальному тактичному геймплею, це не просто сирий шутер. Це набагато більше, ніж просто перевірка навичок. Також є елемент оповідання, ми дійсно просуваємо це в нові місця. Наш досвід роботи з Telltale над серією Tales [of the Borderlands] навчив нас, що ви можете створити ігровий процес із оповідання історій, і це може бути справді захоплюючим».

Брати по зброї була невблаганною одиночною серією FPS WW2, яка не мала мікротранзакцій або автоматичного відновлення здоров’я. Ігри були наближені до реальних подій Другої світової війни, що означало, що ви могли використовувати реальні знання карти, щоб знайти, виправити та обійти свого ворога з флангу; вибір певної тактики, щоб переважати над іншими в конкретних ситуаціях. Однак чи буде наступний Брати по зброї відкиньте все вищезазначене та принесіть навчальні посібники та сцени QTE, що тримаються в руках, чи це буде щось, що зруйнує шаблон і змусить ваш мозок думати, як раніше?

Іншими словами, Брати по зброї гравець мав не просто з легкістю вбити танк або гніздо MG42, це була довга виснажлива робота, яка часто призводила до того, що гравцеві доводилося зупинятися та продумувати довгий план, який або спрацював, або призвело до виконання місії в крові — особливо в режимі Authentic. Якби все це вийшло з гри, включно зі смужкою життя, яка ніколи не відновиться, чи це була б та сама серія?

Я говорю все це тому, що я насолоджувався старшим BiA і бажаю, щоб найновіша гра в розробці зберегла ту тактичну перевагу, яка змушувала гравців з’ясовувати, як подолати ситуацію за допомогою чистої дотепності, яку можна було застосувати лише за допомогою вашого танка та вогневої команди, щоб перемогти своїх ворогів.

Ми можемо отримати або не отримати тизер на цьогорічному Gamescom або на якомусь іншому заході, але тим часом, що ви думаєте про нову «автентичну» гру Brothers in Arms, опубліковану та розроблену Gearbox за участю Sgt. Бейкер?

Other Media