Як пройшла стаття?

1462730перевірка файлів cookieРозробник PlayerUnknown's Battlegrounds каже, що мікротранзакції — хороша система
риси
2017/09

Розробник PlayerUnknown's Battlegrounds каже, що мікротранзакції — хороша система

Брендан Грін, креативний керівник студії Bluehole Область битв PlayerUnknown, нещодавно спілкувався з GamesIndustry.biz про основні досягнення гри та плани просування монетизації. Ця назва вже продана тиражем у 10 мільйонів копій тільки на ПК найбільш продавана гра цього року на єдиній платформі.

Однак під час інтерв’ю Грін заперечував свої обіцянки Область битв PlayerUnknown не використовували мікротранзакції до виходу з раннього доступу, і як команда повернулася до цієї обіцянки. За словами Гріна, це була надто можливість, яку можна було пропустити, а модель мікротранзакцій — занадто хороша система, щоб не використовувати її…

«Нас сильно вдарили. Я сказав, що у нас не буде мікротранзакцій, доки ми не вийдемо з дочасного доступу, але це пов’язано з моєю наївністю. Чесно кажучи, ми все ще не додаємо жодної системи оформлення з мікротранзакціями повністю, доки не залишимо Early Access, але нам потрібно її протестувати, і нам потрібно перевірити відсотки.

 

«І ми будемо відкрито говорити про це надалі, тому що ми справді вважаємо, що мати сильну економіку добре для гри. У нас є команда з вивчення даних, яка дійсно працює над тим, щоб з’ясувати, який відсоток має бути, щоб досягти певного значення. Ми хочемо відкрито говорити про це, тому що це хороша система, яка перевірила свою роботу. Безумовно, ми сильно постраждали від цього».

Якщо говорити непрофесіоналом, науковці стверджують, що вони можуть заробити набагато більше грошей, ніж вони вже мають, запровадивши мікротранзакції під час раннього доступу, а не чекаючи до кінця. Вони б’ють, поки гаряче залізо, тому що так диктує капіталізм.

Вони вже заробили понад 300 мільйонів доларів продажів, і навіть з 30% скороченням Valve на розповсюдження в Steam, вони забирають 210 мільйонів доларів прибутку.

Тим не менш, Bluehole виглядає довгостроковим прибутком у мікротранзакціях. У минулі часи вони використовували гроші, щоб розпочати роботу над новою грою, можливо, продовженням, додатковим продуктом або повноцінним пакетом розширення. Але в сучасній промисловості все зводиться до доїння IP, поки воно не висохне.

За словами Гріна, вони вже розширюють студію до 300 людей, які працюють над новим вмістом, новими елементами, виправленнями та оптимізацією… разом із мікротранзакціями.

GI.biz мудро зауважив, що зростає контингент розлючених геймерів щодо порушення обіцянки мікротранзакцій, що сталося з такими іграми, як День виплати платні 2, і щось, для чого Bethesda спробувала з платними модами Skyrim. Однак Грін вважає, що ці питання не вплинуть Область битв PlayerUnknown, повідомивши виданню, що лише невеликий відсоток і голосна меншість обурені мікротранзакціями...

«[…] вам потрібно подивитися на фактичну кількість людей, які відвідують Reddit і використовують ваші соціальні мережі, і це, можливо, 10% вашої бази гравців – можливо. Більшість не читає огляди, і вони не читають огляди Steam. Ви можете отримати ці бомби, величезну кількість негативних відгуків, але це просто так, як це працює в мережі сьогодні; у вас є розум вулика, менталітет натовпу, або ви перемагаєте за людьми. І дивіться, люди мають право говорити, що вони хочуть, знаєте, але через деякі відгуки мені погано, тому що там скажеться щось на кшталт «Ефективність погана», але коли ми покращимо це, вони не повернуться і не змінять цей огляд».

Хоча він має право на те, що це невелика меншість від загальної бази гравців, він також повинен пам’ятати, що якщо ви розлютите свою хардкорну базу, це зрештою вплине на розум. Подивіться, що сталося GTA V і ситуація з модифікацією, коли Take-Two розлютила моддерів ПК, і це призвело до того, що гра Перегляд сторінки Steam підривається. Однак він не просто залишився там, він поширився в соціальних мережах, на Reddit і на YouTube. Це була не що інше, як негативна піар-катастрофа.

З часом Take-Two і Rockstar капітулювали спільноті та знову дозволив модифікації для одного гравця GTA V. Це лише приклад гучної, але відданої частини спільноти, яка, можливо, висловлюється та представляє значну частину мовчазної більшості. Спроба боротьби проти цієї частини спільноти не завжди може мати найкращі результати.

Тим не менш, Грін хоче повернутися Область битв PlayerUnknown у можливість ігор як послуг і потенційно охопити 100 мільйонів зареєстрованих гравців, конкуруючи з такими титанами, як Ліга Легенд.

За словами Гріна, він хотів би залишитися в проекті, доки не буде створена сцена кіберспорту, а потім він планує працювати над новими проектами...

«Я бачу себе на Battlegrounds ще кілька років, поки ми не створимо наші основні напрямки, і я буду задоволений цим як кіберспортом. Після цього є ще кілька ігор, які я хочу створити, про які я думав протягом останніх чотирьох років. Я не думаю, що застрягну на пропозиції, знаєте. «

Усі хочуть стати кіберспортивною славою.

Область битв PlayerUnknown зараз доступний на ПК і незабаром буде запущений на Xbox One і Xbox One X.

Інші особливості