ELEX Review: галактика далеко далеко

[Розкриття інформації: Ключовий огляд був забезпечений за зміст даної статті]

Знявшись на вигаданій планеті під назвою Magalan і охоплюючи теми як науково-фантастичних, так і фантастичних, Елекс є тривалим, складним і недосконалим RPG з ветеранів піджандрів RPG-дій на байтах Piranha. Незважаючи на те, що іскроме введення і безліч ігрових проблем, Елекс не зовсім без заслуг. Протягом тривалої п’ятдесятигодинної історії я знайшов чимало причин продовжувати мотатися подалі, хоча було лише кілька факторів, які справді перевіряли моє терпіння.

Незвично для гри, встановленої у великому відкритому світі, гравцям надано ідентифікацію з самого початку, у комплекті з backstory та (shock shock) незайманою пам'яттю. Ми граємо як Джек, елітний воїн The Alb, які, мабуть, є найпотужнішими з чотирьох ключових угруповань на Magalan. Вони також погані хлопці. Щоправда, Джексу зраджено і залишено на смерть братами на самому першому сцені, залишаючи йому (і нам) вільно блукати навколо Магалана в пошуках помсти, дружби чи іншого, що на його шляху.

Загалом, центральна сюжетна лінія неминуче призводить до взаємодії з іншими фракціями Магалана. Починаючи з натуралістичних берсеркерів і ведучи до машинопоклоністих священнослужителів та матеріалістичних переслідувачів, Джекс в кінцевому рахунку може приєднатися до будь-якого з них. Є деякі незначні фракції, такі як Альб-сепаратисти, які також грають свою роль, але війни та союзи з такими групами відносно короткочасні, як частина головного квесту чи побічної історії.

ELEX - лук і стріла

Для всіх фракцій Магалана повсякденне життя обертається навколо боротьби за Елекс. Ключова причина існування цих фракцій - через метеорний удар по Магалану, який майже знищив усе життя і залишив цивілізацію звисаючою. Берсерки прагнуть використовувати Elex як магічну силу для відновлення природного приросту, уникаючи при цьому використання технологій попередніх метеорів. Служителі Церкви прагнуть використовувати їх як джерело енергії для забезпечення зазначеної технології, тоді як The Outlaws - це дійсно змішаний пакет вільних духів та рейдерів. Альби використовують Elex для створення беземоційних супер-солдатів, і ключовою темою в історії Джекса є його перехід від саме такого солдата до чогось, що думає і відчуває, незалежно від того, яку фракцію він вирішив стати на бік.

ЕлексІсторія викладається через розрізані сцени та рейки та звуки повноголосного діалогу. Озвучення та дизайн персонажів досить хороший, щоб підтримувати інтерес у всьому, але він не є одним із найкращих, що ви побачили, порівнявши з реальними видатними назвами у жанрі. Це, мабуть, так само добре Fallout 4 or Skyrim, наприклад, але, навпаки, не дотягує до всього Відьмак серія Мені було приємно грати на зовсім іншій планеті, яка дозволила чужим істотам і ідеям, навіть якщо основна концепція багато чого знімається з таких ігор, як Старійшина прокрутки і Опади серія ", зокрема.

ELEX - Monster Isle

На жаль, Елекс має багато проблем із геймплеєм. По-перше, Магалан - це кошмар, який потрібно досліджувати принаймні перші десять годин. Ранні квести ставлять маркери по всій карті далеко і вшир, але якщо ви все-таки вирішите піти і шукати їх, вас час від часу вбивають рейдери, Альб або місцева фауна. Загрози останнього роду включають величезний асортимент істот - від щурів-мутантів і шакалів до тролів, хижих птахів і навіть динозаврів. Існує мережа порталів, які діють як точки швидкого подорожі, і я знайшов певний успіх, просто ухиляючись від ворогів і активуючи їх повернутися до пізніше, але це потребує багато часу Елекс щоб розважитися, щоб гуляти навколо та досліджувати.

Навіть коли ти стаєш достатньо потужним, щоб утримувати себе в бою і, можливо, мати союзника, якого потрібно покликати, бойові дії все ще не дуже цікаві. Система бою в ближньому бою використовує комбінації легких, важких та спеціальних атак поряд із котками Паррі та Додж, але вона рідко відчуває, ніби вона ефективно протікає. Дійовий бій трохи схожий на будь-якого середнього стрільця третьої особи, але боєприпаси досить дефіцитні на початку, і ви навіть не зможете поводитися з більшістю балістичної вогнепальної зброї до пізніше. Вороги жорсткі та загрозливі, майже немає взагалі ранньої кормової гри та багато істот у місцях відкриття, які вбивають вас одним чи двома хітами в кращому випадку. Це справжнє вогневе хрещення, і якщо ви ретельно не вивчите свій журнал місій для локальних завдань зі створення вашої статистики, у вас буде дуже поганий час.

Прогрес в Елекс це прямо і просто добре, але це взято прямо з підручника "як зробити RPG", не додаючи надмірностей. На кожному рівні Джакс отримує десять атрибутивних балів, щоб розподілити між такими навичками, як сила, конституція та інтелект, кожен з яких впливає на такі речі, як сила атаки, точки удару та мана. Він також отримує на кожному рівні бал навичок, який можна проводити в одній з різних місць протягом усієї гри, розмовляючи з експертом (викладачем) в даній області. Наприклад, перша людина, яку ви, швидше за все, зустрінете, спеціалізується на навчанні харизмі. На жаль, кожна навичка вимагає дотримання декількох порогових атрибутів, а також грошей на оплату вчителя. Ця система знову карає нових гравців, не дозволяючи їм використовувати свої бали майстерності, але (не кажучи ніколи про це), це змушує досягти рівня розуміння дуже швидко.

ELEX - Jetpack

Графіка (принаймні на консолі - я тестував на Xbox One S) залишає бажати кращого. Magalan - досить цікавий світ, в якому фантастично поєднуються місця для лісу, пустелі, занепаду міст та науково-фантастичних місць, однак візуальні вироби більше схожі на полірований заголовок останнього покоління, ніж на нову гру. Це можна пробачити, коли ви починаєте відчувати більше зв’язку з історією, але знову ж таки важко хвилюватися в ранніх послідовностях. Також є багато збоїв через те, як світ складений. Починаючи з того, що союзник не залучає ворожих ворогів до застрявання на декораціях або вбивства крізь стіни, я бачив чимало помилок у Елекс.

Крім звукозапису, звуковий дизайн в Росії Елекс це одне з найгірших, які я чув уже давно. Командос, що котиться по дерев’яних дошках (наприклад), створює шум, який, напевне, був плачем тварини принаймні перші години мого часу з грою. Ефекти зброї звучать так, ніби вони були записані на віддаленій телефонній лінії, але найгірше, що час між звуком і ударом здається досить неправдивим. Це один із факторів, що призводить до відчуття нестабільного бою, про який я розповідав раніше, і взагалі він нічого не допомагає створити драму та атмосферу, коли ви вивчаєте Магалан.

Врешті-решт, я пройшов усі ці проблеми і вдалося насолоджуватися історією Елекс незважаючи на всі зусилля, щоб мене запобігти. Це служить нагадуванням про те, що ґрунтовні історії RPG можуть існувати за межами найбільших будинків забудови, проте також підкреслює, наскільки далеко зайва коса та шліфування. Якщо, як я, ви вже пропрацювали свій шлях Fallout 4, Skyrim, The Witcher 3 і навіть менш акцентовані на RPG подібні дії Мук: Припливи Нумінари і Pillars of Eternity, То Елекс можливо, варто подивитися. Кожен, хто не пройшов цей список, краще почати там. Як результат, я дам Елекс середній бал, але варто знати, що це ближче до пропустити, ніж купити.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.