Як пройшла стаття?

1514140перевірка файлів cookieОгляд ELEX: далека галактика
PC
2017/10

Огляд ELEX: далека галактика

[Розкриття інформації: Для вмісту цієї статті було надано ключ для перегляду]

Події відбуваються на вигаданій планеті під назвою Магалан і охоплюють теми як наукової фантастики, так і фентезі, Елекс — це тривала, складна й недосконала RPG від ветеранів піджанру жанру action-RPG у Piranha Bytes. Незважаючи на не дуже блискучий вступ і безліч проблем у грі, Елекс не зовсім без заслуг. Упродовж тривалої п’ятдесятигодинної історії я знайшов багато причин, щоб продовжувати відмовлятися, хоча було більше, ніж просто кілька факторів, які справді випробовували моє терпіння.

Незвичайно для гри у великому відкритому світі, гравцям надається особа з самого початку, доповнена передісторією та (шоковий жах) незайманою пам’яттю. Ми граємо за Джакса, елітного воїна Альбу, який, мабуть, є наймогутнішою з чотирьох ключових фракцій на Магалані. Вони теж погані хлопці. Тим не менш, Джекс був зраджений і залишений померти своїми братами в першій же сцені, залишаючи його (і нас) вільним блукати Магаланом у пошуках помсти, дружби чи будь-чого іншого, що трапляється на його шляху.

Загалом, центральна сюжетна лінія неминуче веде до взаємодії з іншими фракціями Магалана. Починаючи з натуралістичних берсерків і закінчуючи клериками, що поклоняються машинам, і матеріалістичними розбійниками, Джакс зрештою може приєднатися до будь-якого з них. Існують деякі незначні угруповання, такі як сепаратисти Альбів, які також відіграють певну роль, але війни та союзи з такими групами є відносно недовговічними як частина основного квесту або окремої побічної історії.

ELEX - лук і стріли

Для всіх фракцій Магалану щоденне життя обертається навколо боротьби за Елекс. Основною причиною існування цих фракцій є удар метеорита по Магалану, який майже знищив усе життя та залишив цивілізацію на волосині. Берсерки прагнуть використовувати Елекс як магічну силу для відновлення природного зростання, уникаючи при цьому використання дометеорних технологій. Священнослужителі шукають матеріал, який можна використовувати як джерело енергії для живлення згаданої технології, тоді як The Outlaws насправді є змішаною сумішшю вільних духів і рейдерів. Альб використовує Елекса для створення беземоційних суперсолдатів, і ключовою темою в історії Джакса є його перехід від просто такого солдата до того, хто думає та відчуває, незалежно від того, на бік якої фракції він вирішив стати.

ЕлексРозповідь викладається за допомогою вирізаних сцен і низки повністю озвучених діалогів. Озвучка та дизайн персонажів достатньо хороші, щоб підтримувати інтерес, але вони не є одними з найкращих, які ви бачили, якщо порівнювати зі справжніми видатними іграми цього жанру. Це, мабуть, так само добре, як Fallout 4 or Skyrim, наприклад, але не досягає нічого в Відьмак серії. Мені було приємно грати на зовсім іншій планеті, яка дозволяла потойбічним істотам та ідеям, навіть якщо основна концепція багато чого черпає з таких ігор, як Старійшина прокрутки та Опади серіал, зокрема.

ELEX - Острів Монстрів

На жаль, Елекс має багато проблем з ігрою. По-перше, Магалан - це кошмар, який варто досліджувати протягом принаймні перших десяти годин. Ранні квести розміщують маркери по всій карті вздовж і вздовж, але якщо ви все-таки вирішите піти і шукати їх, вас раз за разом вбиватимуть рейдери, Альб або місцева фауна. Загрози останнього типу включають величезну кількість істот від щурів-мутантів і шакалів до тролів, хижих птахів і навіть динозаврів. Існує мережа порталів, які діють як точки швидкого подорожі, і я досяг певного успіху, просто ухиляючись від ворогів і активуючи їх, щоб повернутися до них пізніше, але це займає багато часу, щоб Елекс щоб стало весело бродити та досліджувати.

Навіть якщо ви станете достатньо сильним, щоб утриматися в бою, і, можливо, матимете союзника, до якого можна звернутись, битися все одно не дуже весело. Система рукопашного бою використовує комбінації легких, важких і спеціальних атак, а також парирування та кидки з ухиленням, але рідко виникає враження, що вона діє ефективно. Бій на дистанції схожий на будь-який звичайний шутер від третьої особи, але боєприпасів на ранньому етапі досить мало, і ви навіть не зможете впоратися з більшістю балістичної вогнепальної зброї пізніше. Вороги сильні та загрозливі, з ними майже немає корму для першої гри, і багато істот у відкритих зонах, які в кращому випадку вб’ють вас за один або два удари. Це справжнє бойове хрещення, і якщо ви уважно не вивчите свій журнал місії на наявність локальних завдань, щоб наростити статистику, вам доведеться дуже погано.

Прогрес в Елекс простий і загалом гарний, але взятий прямо з підручника «Як створити рольову гру» без жодних надмірностей. На кожному рівні Джакс отримує десять балів атрибутів, які розподіляє між такими навичками, як сила, конституція та інтелект, кожен з яких впливає на силу атаки, життєві точки та ману. Він також отримує очко навичок за кожен рівень, яке можна витратити в одному з різних місць протягом гри, розмовляючи з експертом (вчителем) у певній області. Наприклад, перша людина, яку ви, швидше за все, зустрінете, спеціалізується на тренуванні харизми. На жаль, кожна навичка вимагає досягнення кількох порогових значень, а також грошей для оплати вчителя. Ця система знову карає нових гравців, не дозволяючи їм використовувати свої очки навичок, але (не кажучи цього) вона змушує дуже швидко досягти рівня розуміння.

ELEX - реактивний ранець

Графіка (принаймні на консолі – я тестував на Xbox One S) залишає бажати кращого. Магалан — це досить цікавий світ із фантастичним поєднанням лісу, пустелі, занепаду міст і науково-фантастичних місць для дослідження, але візуальні ефекти більше схожі на відшліфовану назву останнього покоління, ніж на абсолютно нову гру. Це можна пробачити, коли ви починаєте відчувати більший зв’язок з історією, але знову ж таки, це важко захоплюватися на ранніх етапах. Є також багато збоїв через те, як зібраний світ. Від того, як союзник не вступає в бій з ворогами, до того, як він застряг на пейзажі чи був убитий через стіни, я бачив чимало помилок у Елекс.

Крім озвучення, звукове оформлення в Елекс це одне з найгірших, які я чув за довгий час. Commando, що котиться по дерев’яних дошках (наприклад), створює шум, який я був впевнений, що це крик тварини принаймні протягом перших кількох годин мого часу з грою. Ефекти зброї звучать так, ніби вони записані через віддалену телефонну лінію, але, найгірше, час між звуком і ударом виглядає досить неправильним. Це один із факторів, що призводить до відчуття тьмяного бою, яке я описав раніше, і загалом це не сприяє створенню драми та атмосфери під час вивчення Магалану.

Зрештою я подолав усі ці проблеми і зміг насолодитися історією Елекс незважаючи на всі зусилля, щоб запобігти мені. Це служить нагадуванням про те, що надійні історії RPG можуть існувати поза межами найбільших будинків розробників, однак воно також підкреслює, наскільки далеко заходить додаткова плювка та полірування. Якщо, як і я, ви вже пройшли свій шлях Fallout 4, Skyrim, The Witcher 3 і навіть менш орієнтовані на дію рольові ігри Torment: Tides of Numenara та Pillars of Eternity, То Елекс може варто подивитися. Усім, хто не проходив цей список, краще почати з нього. В результаті віддам Елекс середня оцінка, але варто знати, що це ближче до «Пропустити», ніж «Купити».

TryIt2

Інший ПК