Рука долі 2 Огляд: підземелля та дилери
Рука долі 2 Review

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Поки оригінал Рука долі був дещо химерним, неординарним хітом, який повинен був дійсно привернути до мене, я ніколи не дістався до гри. В даний час він знаходиться серед незліченних інших «ігор з золотом», які були завантажені на мої Xbox One а потім залишили випадати, мабуть, тому, що, хоча я люблю основну концепцію, я багато читав про недоліки першої гри і ніколи не відчував необхідності пережити їх. Тепер, з перспективою втиснути зуби в (мабуть) набагато покращений сиквел, нарешті, час для мене мати справу з Рука долі франшизи.

Для тих, хто не знайомий з двома іграми у серії, Рука долі це фантастична гра, яка відбувається на одній таблиці, причому кожен рівень (або виклик, як гра відноситься до них) вирішувався на стіл досить перевернутої, дивлячись на гоблін круп'є. Потім гравець рухається по порядку послідовності карт одночасно з метою досягнення певної загальної мети, яка зазвичай зводиться до збору певної кількості (артефактів, благословень тощо) або накопичення фіксованої кількості престижу або золото, перш ніж кудись перемогти боса. Коли ви перетворюєте картки на дошці, може статися одне з кількох речей, і неодноразово виникатимуть бойові зіткнення, змушуючи гравця боротися з випадковою кількістю ворогів у третьої особи, картою стилю арена.

Рука долі 2

Рука долі 2 здається, відкрито визнає недоліки першої гри, тому що серед досить широкого репертуару інших відповідних таємничих шумів, Гоблін часто радить нам, що “ця частина гри змінилася” або “Я покращив гру в цій області. «Мені дуже сподобалася гра в межах відчуття гри і якимось чином вона надала дилеру довіру до того, що звичайний характер персонажа підземелля часто буде бракувати в подібних іграх. Його голосовий голос також служить для того, щоб забезпечити один з найкращих підручників (особливо враховуючи дивний конструкт гри), який я бачив у віці, з ним просто треснув і заповнював вас правилами і механікою, коли вони відбуваються.

Одна з перших речей, які ми дізнаємося, полягає в тому, що в 22 виникають проблеми Рука долі 2 (На додаток до нескінченного режиму, який тепер не доступний для тестування), всі вони відбуваються на одній платі, яка повільно розкривається під час просування. Як результат, Рука долі 2 це досить велика гра, з кожним завданням потрібно зробити щось подібне 30 до 90 хвилин, якщо ви враховуєте той факт, що вам неминуче доведеться повторити деякі з них. Ви бачите, обидва Рука долі Ігри нагадують, що, якщо ви вмираєте під час виклику, ви будете перезапускати його знову з самого початку. У деяких викликах є маркери, які можуть бути викуплені для нових карт в кінці, будь то виграш або втрата, і це часто дає змогу трохи обважити колоду на вашу користь.

На цій ноті, механік палубі в Рука долі 2 це, мабуть, одна з його унікальних особливостей, але, принаймні, для мене це було причиною великої плутанини. На початку кожного виклику вам буде запропоновано внести картки до декількох колод, які дилер витягне з усієї гри. Карти можуть включати зброю і броню, зустрічі, товариші та інші приклади, такі як благословення і чари. Проблема, яку я знайшов, полягає в тому, що немає особливої ​​очевидної рими або причини, коли ці картки виходять або як вони допомагають у всіх випадках, що, власне, і робить вибір їх почуттям безглуздим.

Рука долі 2 - небезпечна подорож

Деякі, звичайно, прості, що фактично допомагає довести правило. Незалежно від того, яким би супутником ви не користувалися, він дійсно буде підтримувати вас у бою і впливатиме на деякі ситуації за межами боїв, наприклад, додавання додаткових заклинань до рухомих викликів. Замість того, щоб бути доданим до постійно розширюється збройової техніки, яку ви зберігаєте, однак, картки обладнання складаються в палубу Гобліна, щоб бути витягнутою у торговців або в нагороду за виконання певних завдань. Наприклад, картки Encounter додаються до колоди інших, невідомих карт, так що, поки ви можете впливати на колоду, ви ніколи не керуєте нею повністю.

Я вважаю, що цей підхід трохи розчаровує. Починаючи кожний виклик з більш-менш тією ж передачею, яку ви почали з останнього, це менше, ніж весело, особливо враховуючи, що протягом кожного виклику, ви, ймовірно, будете мати можливість малювати різні карти, які збільшують ваші шанси на виживання. Аналогічно, немає центрального розвитку персонажа, тому немає статистики для оновлення або поліпшення, і тому, що ви ніколи не контролюєте власну колоду, насправді не існує механіка для покращення себе від одного виклику до наступного.

Я дійсно відчував, що це було таким ключовим упущенням, що я другий здогадувався про мою інтерпретацію гри і витратив досить багато часу, коли працював через палуби і варіанти, щоб переконатися, що я не пропустив якийсь яскраво очевидний інвентар або екран прогресії. На жаль, єдине, що я міг знайти, - це "Палубний прилад", який дозволяє гравцям додавати невелику кількість карт до початкової інвентаризації, починаючи від початкового вибору, який є набагато менш потужним, ніж той, який ви побачите на головній палубі ( s.)

Рука долі 2 - магія

Інша проблема - це повторюваний характер бою, що є неминучою особливістю кожного завдання. Бой відбувається між героєм гравця та одним супутником (вибраним через Companion Deck) та будь-якою кількістю ворогів в масиві малих арен. Наявні етапи насправді досить різноманітні і майже завжди відповідним чином тематичні, виходячи з поточного сюжету, але залежно від того, який з них завантажується, ви можете бути впевнені, що це буде коротка та компактна зустріч. Різновид ворога не величезний, але кількість і сукупність ворогів досить красиво рандомізовані, і кожен з поганих хлопців має свої сильні та слабкі сторони.

Проблема з боротьбою полягає в тому, що хоча вона виглядає цілком пристойною і працює досить добре, вона зводиться до неймовірно простого і незмінного набору стратегій. Атаки обмежуються базовим гойдалком, ухиленням, блоком / паррією і спеціальною атакою, а також декількома контекстними діями, такими як спеціальний хід супутника і фінішер для збитих опонентів. Гра дає чітке уявлення про те, коли вороги запускають атаки, з червоною піктограмою для неблокуючих і зелену піктограму для тих, які можуть бути парировані. Здебільшого, боротьба дуже проста і навіть на більш пізніх викликах, ви зможете прогресувати, не приймаючи жодного удару в більшості випадків.

Я також був трохи вимкнений за кількістю успішних послідовностей у Рука долі 2. Існує декілька тестів на успіх і навички, які з'являються на основі конкретних карт. Ті навички - тимчасова відхилення маятника або зупинка обертається шанувальників карт у потрібний момент - не так вже й погано, але суто на базі удачі дратують. До них відносяться тести, такі як вибір однієї картки успіху випадково з колоди чотирьох, або прокатки трьох кісток проти цільового числа.

Рука долі 2 - Перемога

Як і в будь-якій грі, як і в цьому випадку, ви будете відчувати пробіги хороших і невдач, але те, що я виявив, дратує Рука долі 2 є той факт, що деякі з ключових квестів в значній мірі покладаються на цю механіку, а це означає, що іноді ви не можете виходити з-за своєї власної вини. Шанувальники серії називають це як функцію, яку я можу зрозуміти, але я просто не купую її.

Озираючись на цей огляд, я відчуваю, як ніби я викликала багато питань Рука долі 2, але все-таки я продовжував займатися цілою грою, і в період між надзвичайними розчаруваннями я насправді дуже сподобався.

Це тематична та весела концепція, і, головним чином, мені подобаються ігри на карті та колоду. Бой може бути повторюваним, але він також короткий і механічний. Моє найбільше розчарування, яке, безсумнівно, пов'язано з поганим способом, з яким обробляється процес, - це, напевно, єдиний, який я вважаю матеріальною шкодою.

Хоча це, здається, подібне до першої гри Рука долі 2 Залишається досить унікальною концепцією, яка приносить багато нових ідей у ​​жанр фентезі, але через свою природу і наявність результатів на базі удачі вона не буде для всіх. В результаті, Hand of Fate 2 - це просто:

про

Метт 34 річний геймер з півночі Англії. Він працював в індустрії ігор для 18 років і любить консолі знайомство назад до NES, а також ПК і портативні гри практично у всіх формах. Він має м'яке місце для Nintendo, для глибокої стратегії і для настільних і карткових ігор і цифрових і фізичних. Потрібно увійти в контакт з Меттом? Використовувати контактна сторінка або зв'язатися з ним по Твіттер.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!