Час віддачі Nintendo Switch Review: Часосвітня гаряча лінія Майамі
Огляд відновленого часу

[Розкриття інформації: Ключовий огляд був забезпечений за зміст даної статті]

Останні дії 10Tons Ltd для компанії Nintendo Перемикач є ще одним двійником, ізометричним шутером, виконаним у майже візуально подібній вені Jydge і неон Chrome. Однак, на відміну від двох інших футуристичних ігор, Час віддачіМеханіка Росії абсолютно інша, спираючись на a Гаряча лінія МайаміНалаштування стилю, де гравці повинні уникати попадання, пострілу або нападу, тому що, коли ви це робите, ви помираєте.

Гра йде за амнезійським вченим на ім'я Alexa. Вона єдина людина, здатна подорожувати назад і вперед у часі, і вона врятована групою опору і привезена до 1987, де світ був перейнятий Містером Часом і Парижем, Берліном, і більша частина Європи була зруйнована і підпорядкована тоталітарне панування містера Часу.

В той час, як сюжет звучить сирний як науково-фантастичний фільм 1960s, історія розгортається, показуючи, що Alexa не зовсім, хто ви думаєте, що вона є, і її здатність подорожувати назад і вперед в часі додається до сюжетного пункту, що робить її набагато менше невинний, ніж ви могли спочатку подумати.

Навіть досі, 10Tons вдалося розповісти цікаву історію на відміну від інших своїх екскурсій, які просто покладалися на те, щоб дати гравцям основну мету, а потім звільнити їх в ігровому світі. Ось, Час віддачі майже повністю керується її історією. Ви не отримуєте такі елементи RPG, як Jydge or неон Chrome, але ви змушені продовжувати рухатися по рівнях, щоб дізнатися більше про Алекса, містера Часу, і весь час спотворення, що закінчилося тим, що світ перейняв пан Тайм.

Сама ділянка відіграє величезну роль в тому, як відбувається прогресування рівня. Гравці будуть відскакувати вперед і назад між серединою 1970s і пізно 1980s, і різні роки між ними. Тепер тільки тому, що Алекса є головною героїнею і єдиною, яка може рухатися через хроносферу кілька разів без розпаду її органів, це не означає, що вона цілком героїня Мері Сью, яку ви очікуєте.

Сюжет розгортається, навчаючи деяких механіків про те, як працює робота в часі, і як Алекса може використовувати її для себе під час гри, включаючи уповільнення часу, що полегшує ухилення від куль і разом усуває комбо, які у свою чергу, дозволяють їй використовувати спеціальні здібності, такі як викривлення через стіни при швидкості сліпоти, або вивільнення заряду вибухового спотворення часу, або можливість повністю заморозити час на стільки секунд.

Гравці знайдуть ці здібності, намагаючись відремонтувати тимчасові тріщини, створені Містером Часом, але також зроблять багато помилок, пов'язаних з оповіданнями, наприклад, вбиваючи товаришів по команді, ключових вчених та інших, які є життєво важливими для руху опору. Це нерідко призводить до того, що в Алекса повністю спалахує майбутнє, що іноді призводить до майже апокаліптичних сценаріїв. Вона витрачає на стільки ж часу, що намагається відремонтувати час, як це робить її розрив.

Потім гравцям буде доручено повернутися в різні періоди часу і спробувати врятувати когось, вбити когось, зібрати дані або запобігти катастрофі, щоб зберегти майбутнє.

Тепер одне з правил полягає в тому, що поїздка за часом дозволяє лише Алекса рухатися між періодами, які починаються з створення пристрою часу до цього дня. Ось чому гра встановлена ​​між 1975 і 1988.

Період часу також грає в кеш зброї гри, який обертається навколо кулеметів радянської доби, пістолетів і рушниць.

Якщо ви вичерпаєте патрони, ви також можете використовувати атаку ближнього бою, щоб оглушити ворогів і зрештою вивести їх з ладу.

Геймплей ідентичний Jydge or неон Chrome, так що якщо ви знайомі з будь-якою грою, ви будете вдома Час віддачі.

Хитрість, однак, полягає в тому, що в деяких рівнях ви не просто вбиваєте ворогів, а намагаєтеся знайти шляхи через деякі з етапів, які пронизані пастками, наявні лазери безпеки або міни на землі.

Так як все це займає один удар, щоб вбити Alexa, вам доведеться пройти через рівні спритно, щоб уникнути вбивання.

А ось де Час віддачі відходить так сильно від twin-stick, arcade-pastiche присутній в інших іграх 10Tons. Більш ранні рівні є вітер, як ви знімаєте ворогів - так само, як Гаряча лінія Майамі потрібно лише один постріл, щоб вбити їх. Тим не менш, більш пізні рівні стають все важче, і вам доведеться повторно запустити багато разів після пострілу або відключення тривоги або отримання газом до смерті після перерви вікна і токсичних парів починають висипатися.

Так само як Гаряча лінія МайаміВи почнете переоцінювати кожну стадію та обмірковувати свої стратегії для входу, виходу та уникнення зайвих смертей.

Пізніші етапи перетворюються на свого роду хореографічний балет збору та вибору зброї, а також як і кого потрібно вбити далі.

Ви бачите, ви не отримуєте перезавантаження в грі, так що будь-яка зброя у вас є боєприпаси, які у вас є для нього. Це означає, що ви мудро погодьте свої постріли і вистрілите зброю з рук вашого ворога, щоб підняти його і відновити балет з кровопролиття.

З додатковим бонусом руйнується середовища, це легко почати думати про те, як рядок разом розважальних і руйнівних комбо. Можливо, ви починаєте з пістолета, вбиваєте хлопця рушниці; візьміть його рушницю і видуйте отвір через стіну, убивши в процесі людини ракетну установку; можливо, ви берете ракетну установку і підривайте іншу діру в іншій стіні, вбиваючи вашу ціль і роблячи легкий шлях до місії. Альтернативно ви можете тільки вітерець через hallways використовуючи пістолет та висаджуєте strafing headshots по шляху. Хоча етапи часто лінійні в тому, як вони повинні бути завершені, є кілька цікавих способів, якими ви можете їх завершити.

Зробити речі більш цікавим є той факт, що, використовуючи час Alexa здібності дозволяє їй тире через ворогів, перетворюючи їх у вибухових калюжі Gib. Часто це необхідно для сильно броньованих ворогів, або для тих, у кого перед ними знаходяться куленепробивні щити.

Це набагато більш стратегічна гра, ніж я спочатку думав, що це буде. Змусити гравців подумати про свої дії перед тим, як їх виконувати, є частиною Time Recoil's чарівність, а також ворота до великого розчарування і постійної необхідності постійно відтворювати деякі рівні.

Саундтрек synthwave і радянсько-тематичний арт-стиль працюють досить добре, і між ними існує певна різниця Час Rcoil і інші ігри 10Tons, щоб вони відчували себе зовсім іншим досвідом.

Тепер є деякі серйозні недоліки в грі. Ви не можете вибрати свій арсенал перед рівнем упродовж всієї основної кампанії, яка є свого роду облом, але це було так само Гаряча лінія Майамі. Одна справа, що гра не робить цього Гаряча лінія Майамі дійсно добре було те, що ви не отримуєте різні метальні зброї в ближньому бою Час віддачі. Якщо у вашому зброї закінчуються боєприпаси, то ви в основному робите. В Гаряча лінія Майамі Ви можете взяти биту, або сокиру, або ніж і кинути його на людей і тримати ряди вбивства йдуть.

Це не розрив, але обмежує, як ви підходите до деяких сценаріїв у грі.

Дивно, але те, як історія розгортається, насправді є одним з найсильніших моментів Час віддачі. Це просто сказано досить через маленькі комічні бульбашки, розмовляючи з деякими з NPC або через послідовності flashback між рівнями, коли Alexa засинає.

Великий поворот у середині гри, який перетворює весь рух опору на голову, був гарною зміною темпу, і різноманітного дизайну рівня може бути достатньо, щоб наситити бажання власників Nintendo Switch, які хотіли б грати, як грати Гаряча лінія Майамі але не мають доступу до нього.

Що стосується продуктивності, то гра проходить добре від початку до кінця як в телевізорі, так і в портативному режимі ... за винятком кількох сегментів, де вибухові речовини заповнюють весь екран, або якщо ви використовуєте атаку AOE в Alexa і є тонна об'єктів діапазон, і всі вони вимикаються одночасно, що викликає значний удар по продуктивності. Проте, це трапляється дуже рідко, і я зустрічався з нею двічі під час проходу.

Тепер я не скажу, що це гра з миттєвою покупкою, але я думаю, що варто перевірити, чи вам подобаються такі ігри, особливо якщо вони мають трохи дрібні, але цікаві ділянки часу. Додатковий режим атаки часу також збільшує значення відтворення для тих, хто перемагає режим кампанії. Так що це тверде…

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!