Башта 57 Огляд: майже людина ...
Башта 57 Огляд

Я дійсно хотів любити Башта 57. Це все, що, на мою думку, нове училище, пікселіроване, рукотворне, шутер з близнюком повинен бути ... на папері. Проблема полягає в тому, що те, що на папері, не завжди обов'язково перекладається на його виконання в іграх, і це є частиною того, що робить це таким засмученим, коли йдеться про перевірку Башта 57: це гра на краю величі, але десь трохи нижче цієї лінії.

Арт-деко, світло, натхненний дізепульбаном, приймає сигнали від BioShock, Blade Runner і Syndicate. Ви починаєте гру як у одиночній, так і в кооперативі. Ви можете вибрати до трьох з шести відтворюваних персонажів, тому що так працює функціонування системи гри. Кожен ваш трьох персонажів отримує бар HP, і якщо один з персонажів вбиває все їх падіння зброї, ви перейдете до наступного символу. Це стара школа, яка нагадує мені щось із 16-розрядної епохи.

Башта 57

Вам буде важко тримати свою команду живими будь-якою ціною, особливо якщо у вас спеціально оновлена ​​зброя. Хоча зброя не зникатиме, коли ви перебуваєте на сцені, вам все одно доведеться боротися з блокадами, перешкодами та точками відсічення, які можуть перешкодити вам отримати зброю, навіть якщо вам вдасться відродити твого згубного товариша ( с)

У грі є безглуздна природа, хоча це не обов'язково шахрайський. Ви можете оновлювати своїх персонажів, використовуючи станції оновлення, а також купувати нову зброю від дилерів зброї, коли ви повернетеся до центрального міського центру.

Башта 57

Вибір зброї досить різноманітний, і кожен із шести гравців має свої унікальні стартові знаряддя, які ви можете пізніше обміняти на щось інше або замінити, придбавши зброю з дилера зброї у місті.

Якщо вам подобається зброя, то ви можете періодично оновлювати її протягом всієї гри на станціях оновлення, а не на відміну від тих, що знаходяться на всій території BioShock.

Як тільки ви застосуєте свої оновлення, ви можете побачити деякі істотні відмінності у виведенні збитку. Ви також можете застосувати спеціальні модифікатори до зброї, такі як пронизливі кулі або вогневі снаряди або отрута, останні з яких завдадуть збитків ворогам з часом.

Башта 57

Фактичний геймплей досить полірований, щоб бути гри Kickstarter. Pixwerk переконався, що ігровий вміст був досить високим, хоча це було незвично, що вони зробили це, де ліва аналог не тільки контролює ваш рух, але також контролює ваш напрямок спрямованості, тому іноді це трохи боротьби, щоб зберегти вашу мету коли ви рухаєтесь, тому що, якщо взяти великий палець з правильного напрямку аналогів, вони зіткнуться з напрямком, до якого вказує лівий аналоговий жорсткий диск. Як ви можете собі уявити, це може бути надзвичайно важко, коли ви намагаєтеся запустити і стріляти в двох різних напрямках, і персонаж завжди прагне неправильно. Технічно ви можете "виправити" проблему, утримуючи потрібний напрямок на правій аналогові, перемістившись в іншому напрямку з лівого аналога. Вони визнали цю маленьку проблему і допомогли допомогти такому загадку.

Цільова проблема відсутня, коли ви використовуєте Metal Slug-синтетичний резервуар, так як це набагато повільніше і міцніше і вимагає часу, щоб вогонь.

Башта 57

І якщо говорити про Metal Slug... мистецтво гри прямо фантастичне.

Спрати є дуже докладними, разом з усім фонове мистецтво. Башта 57 втілює поєднання архітектури з Позолоченої епохи з поєднанням неонових вогнів та курячої атмосфери кіберпанкового світу. Це дійсно виділяється як власна річ.

Метрополітен з різноманітними аспектами світового дизайну та основою історії про пролетарські повстання серед буржуазного депанцiя вказує на значно багатшу історію та осмислення Башта 57 ніж те, що фактично вніс його в гру.

Справді, соціалістична революція, яку грає героя, спрямована на приборкання, не зовсім те, що воно з'являється, і є кілька цікавих можливостей, які могли б вийти з неї, але це швидко побожно схиляється до більш традиційної "таємниці" "Про героя гравця, який обертається менш ніж задовільно, як тільки ви зрозумієте, що відбувається.

Башта 57

Але все це є найважливішим моментом: Башта 57 поєднується з деякими прогресивними інгібуючими глюками та аварійними помилками.

На одному дослідницькому етапі мені довелося кілька разів перезапускати, коли я знаходився прямо в кінці сцени, тому що дві блокади спайку, які мали зменшуватися, - так що я міг дістатись до трьох рухомих платформ на правій стороні екрана - закінчився застрягти Вони не тільки застрягли, але двері в кімнаті замкнуті за характером, тому я там фактично застряг. Це сталося пару раз, змусивши мене перезапустити рівень кілька разів.

Я майже кинув і кинув, але вирішив натиснути. На заключному етапі з'явилася особливо неприємна помилка D3D, яка призвела до аварії гри ... прямо перед тим, як я дістався до точки збереження.

Башта 57

Я вважаю, що Pixwerk врешті-решт вирішить ці проблеми, але це просто розчаровує, тому що гра має такий потенціал.

І, говорячи про потенціал ... поточний час відтворення буде годинником в будь-якому місці від чотирьох до п'яти годин (припускаючи, що ви не застрягли на рівні, застрягли в деякій області і повинні перезавантажити, або гра не крах робочий стіл)

Тепер п'ять годин для гри $ 11 не погано. Це чудово насправді.

Проблема в тому, що дизайн рівня та лінійна структура для завершення рівня (якщо у вас немає інструменту зламати) означає, що етапи не дуже відтворюються.

Річ у тім, гра не настільки ж обтічна, як Metal Slug з Башта 57 вимагає оновлення, щоб вибухнути на декількох етапах в достатньо приємному способі, щоб ви не відчайдушно боретеся. Це означає, що ви не можете просто відтворити рівні, як стандартний прогресивний 16-біт близнюк-стрілець, тому що без оновлень ви легко змити час і час знову на останніх рівнях.

Інша проблема полягає в тому, що зворотний стрибок обмежений завдяки дверцятам та воротам, які важко замкнені. На відміну від деяких ігор, де ви можете досліджувати рівень, щоб знайти секрети та приховані елементи, іноді вас покарають блокадами та перешкодами, які спливають і змушують вас рухатись по лінійному шляху до завершення сегмента.

Башта 57

Двоєгрове кооператив гри додає деякі додаткові фактори веселощі до гри, але я відчуваю, що це один з тих часів, коли рівень гри у менш примусовому порядку працював б на користь гри. Фактично, це була одна з переваг таких ігор, як Юрський парк 2 на Sega Genesis або Хрестоносець. Ігри дали вам свободу досліджувати рівні і рухатися назад і вперед на власний відпочинок, подібно до Не забирайте жодних ув'язнених or Плоть Свято зі спини в кінці 1990s.

Якщо вони збираються зробити рівні як лінійні як Metal Slug і наповнилися такими численними розчаруваннями, вони безумовно повинні були додати більше рівнів до гри.

Тим не менш, я думаю, що деяка міра свободи зробила б рівні набагато більш відтворюваними і приємними, а не розчаровуватимуться, особливо враховуючи те, що в грі є стільки потенціалу, що базується на його зовнішності та атмосфері.

Башта 57

Як і раніше, у грі все створені нової школи-класики ... якщо були певні настройки, які виконуються на рівні рівнів, щоб вони були більш відтворені (або, принаймні, додавали більше рівнів), і якщо помилки, що викликають аварії фіксуються, і якщо глюки, які призводять до затримки, вирішені.

Pixwerk оновлює гру майже кілька разів на тиждень, і вони мають плани щодо додавання нових етапів, змісту, виправлень, налаштувань і балансування. Тому сподіваємось, що в найближчому майбутньому гра буде реалізовувати потенціал, який він має. Я зараз буду змушена говорити людям ...

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!