Леді біти першої епізоди вирішує фемінізм в Tomb Raider перезавантаження
Леді Бітс

Раніше в цьому році Ліана Керцнер розпочала роботу серія з кількома епізодами під назвою Lady Bits. Серія повинна була бути поглядом на сексизм в іграх, жінок в іграх, і дискусії навколо теми, яка не була спрямована на демонізацію геймерів, демонізацію сексуальних жінок в іграх, або демонізацію ігрової індустрії (на відміну від іншого критика культури) ). Ну, для скептиків, скептиків, прихильників і прихильників, можна самостійно судити про те, наскільки Керцнер справляється з предметом зараз, коли перший епізод леді Бітс був доступний для публічного прослуховування.

Формат дуже нагадує типову серію документів у стилі телебачення, але з очевидним бюджетом виробництва YouTube. Перший епізод охоплює тему Лари Крофт і чи є її поява в перезавантаженні Tomb Raider в 2013 є більш-менш феміністським, ніж те, що люди думають і чи існує феміністський порядок денний, притаманний Square Enix і новий прийом Crystal Dynamics до популярної жіночої серії.

Ви можете перевірити майже півгодинний епізод нижче, який нещодавно був розміщений на ліана
Канал YouTube Керзнера
.

Цей епізод починається з короткої історії Крофта, а також розмови про те, як персонаж вписується в оригінальне визначення фемінізму.

Тоді Керцнер вирішує, чи не Лара Крофт сексуально об'єктивується, як багато критиків культури та журналістів SJW роблять її. Тим не менш, вона попереджає цю конкретну тему, правильно вказуючи, що всі символи відеоігор є об'єктами!

Весела частина про те, що символи відеоігор часто містяться в тому, що називається "об'єктний код", що робить його ще більш веселим, коли люди намагаються сказати, що вигадані ігрові персонажі об'єктивізовані ... тому що дуже буквальним визначенням їх дизайну, вони є об'єктами. У деяких середовищах дизайну їх також називають "сутностями" і "акторами", поділяючи настільки ж онтологічне значення, як ліхтарний стовп або дерев'яний стіл.

Керцнер намагається уточнити аргументацію про об'єктивізацію, говорячи про те, як багато об'єктивізації в іграх, що піддаються критиці, тому, що вона спрямована на цільову демографічну ситуацію.

Решта епізоду повністю деконструює смішний характер нового Tomb Raider перезавантаження, коли вона намагається використати фемінізм нової хвилі, щоб сформувати історію і характеризувати Лару, а також критикувати її за значну роль у всіх стереотипах, про які начебто скаржилися феміністи третьої хвилі в інших іграх.

Також приємно бачити, що вона справедливо вказує на те, як перезавантажена Лара проводить більшу частину першої гри, будучи гральною дівчинкою в тяжкому положенні, а також подвоюючись як психо-вбивча жінка Рембо.

Існує набагато більше дискусії про те, як Лара зображена в перезавантаженні проти феміністських стандартів, феміністському визначенні і фактичному зображенні персонажа в грі. Серії Керцнера, очевидно, не призначені для створення ворожих середовищ для обговорення, а насправді спроби деконструювати і піддати сумніву філософські, ринкові, механічні і вигадані змінні, які входять в дизайн персонажа і гри з жіночим свинцем.

Я сумніваюся, що ця серія буде відновлювати жахливо розірване соціально-політичне середовище, яке переслідувало ігри від 2012, але хтось намагається виправити огорожі, оскільки люди, які спочатку розірвали індустрію (в основному, журналісти), ніколи не намагатимуться відремонтувати ... ті, хто не є в'язницею для жінок, які сексуально зловживають, у всякому разі.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!