Службовий обов'язок: огляд другої світової війни: Showstopper

Службовий обов'язок WW2 огляд

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Від штурмування пляжів Нормандії до відчайдушного просування до берегів Волги або до самого рейхстагу, почуття обов'язку завжди переважав у зображенні Другої світової війни. Поки я допускаю насолоджуватися Modern Warfare і його продовження, все Black Ops гри і Передовий і нескінченні війни за те, що вони принесли з точки зору довгострокового багатокористувацького досвіду, я, чесно кажучи, ніколи не відчував, що вони представляють собою таку ж героїчну боротьбу, яку зробили оригінальна гра і продовження канону.

Саме існування Росії Службовий обов'язок Другої світової війни (Другої світової війни відтепер) пропонує мені, що хтось у Activision відчував себе точно так само. Багато, багато способів я можу повністю зрозуміти, чому. Другої світової війни is почуття обов'язку у своєму найбомбастичнішому, найпомпезнішому, найтеатральнішому, а графічні можливості консолей сучасного покоління та систем ПК дозволяють вести найстрашнішу війну в історії у всій її моторошній, жахливій славі 4K.

Call of Duty WW2 - Девіс

Будучи відсутньою в титулярній війні вже майже десять років, є чітке відчуття Другої світової війни щонайменше частково є римейком попереднього почуття обов'язку ігри. Ви звичайно будете робити дуже знайомі речі хоча б. Цей пляж у Нормандії? Ви будете йти вгору. Взяття Flak 88 на тлі листових живих огорож? Перевірити. Стелс-місії поряд з британською секретною службою? Чому ні? Є звичайно варіації на звичайні теми тут, але відносно мало приносять той же самий новий досвід, який я мав від відчайдушно clawing мій шлях через тіла занепалих товаришів у Великий Червоний Сталінград навіть без рушниці, або від гарячкових боїв в Тихоокеанському театрі Росії Світ у війні.

Незважаючи на це, милосердя, ця гра виглядає славний. Я, мабуть, пропустив удар в якийсь момент, тому що так добре, як моделі персонажів і риси обличчя виглядали в останні кілька років, я ніколи не думав, що побачу день, коли я міг бачити кожну зморшку і пороку на обличчях солдатів поруч мене відтворили в такій дрібниці. Більш вражаюче, коли ви збиваєте Stuka або падаєте з розвалюється вежі церкви, уламки не просто зникають у вигляді макет реалізму, який ми звикли терпіти назад в 32-бітової ери, о ні. В Другої світової війниВи бачите і відчуваєте кожен палаючий, тріскаючий, розсипаний ландшафт, коли світ горить і розсипається навколо вас. Етап може бути тим же самим, але безліч одягу різко перероблено.

Call of Duty WW2 - Пірсон

Бойовий, таким чином, має реальний удар. Клік, клік, клік, пінг! M1 Garand ніколи не був більше добре здійснений у мойому розумі, та спрямовуючі вниз видовища та стискаючі раунд ніколи не були більше задовольняють або impactful. Звукові ефекти є досконалими, а візуальна зворотній зв'язок від зброї та (часто кривавих) реакцій ворогів створює реальну напругу. Багато чого, як гоночні ігри, такі як Forza Motorsport які створюють ілюзію реалізму своєю чудовою красою Друга світова війна. Якщо я не грав на самому важкому рівні складності, я ніколи не відчував себе випробуваним Другої світової війниАле все ж захоплююча природа досвіду і почуття небезпеки, які вона створила, змусили мене пробратися з кришки до обкладинки, уважно вдивляючись і вибираючи свої кадри.

Як і самі місії, ще одне повернення до минулих стрільців є поверненням належного бару здоров'я. Символи більше не зцілюються автоматично і замість цього повинні збирати пакети здоров'я, які або залишаються (досить вільно) навколо рівнів, або кидаються певним партнером по команді. Боєприпаси можуть бути відкликані так само, як і інші спеціальні бонуси, такі як мінометні удари. Ці особливості аж ніяк не є революційними, але запровадження нового геймплейного крюка є бажаним і, особливо в найскладніших труднощах, додає додатковий тактичний розгляд.

Режим кампанії (в основному це те, про що я написав досі) цілком зосереджений на Європейському театрі війни, місії від пляжних висадків до Голландії та битви на дузі, як і багатокористувацький режим - виключаючи будь-який можливий DLC, про який я ще не знаю. Незважаючи на це, карти різноманітні і цікаві, з великим вибором, що охоплює знакові місця, такі як Carentan і Ardennes Forest. Мультіплеер також включає в себе вітаючи повернення sidehow-повернувся головний-притягнення, що є спільна гра, відома як нацистські зомбі, а також весь новий режим називається війни. У цьому останньому режимі гравці відчувають більш легку версію режиму Conquest з Поле бою, що є, мабуть, найбільш новаторською функцією в Другої світової війни.

Поклик боргу WW2 - повернення додому

Багатокористувацький режим, як ви можете очікувати, є, можливо, де Другої світової війни побачите більшу частину своєї довгострокової гри і, незважаючи на значні проблеми з соціальним простором, не працює належним чином, це звичайний великий досвід. Повернення до чоботи на землі геймплей змінює все, що гравці навчилися в останній почуття обов'язку і, принаймні, для мене це покращення. Планування, рух і розміщення, а також швидка мета тепер мають пріоритет над більш надуманими витівками, і в той час, як і досі вбивають поразки, вони тепер значно більше до землі. Менше тут більше, на мій погляд.

Нацистські зомбі залишаються місцем, щоб випустити пару з друзями - або місцем, де можна знайти нових друзів, якщо вам пощастить - і як це було в усіх попередніх ітераціях, це поліпшується практично всіма способами. Знову показуючи історію прямо з оригінального рімейку Вольфенштайн, гравці повинні вижити хвиля за хвилею зомбі, як вони просуваються через засніжене баварське село в пошуках різних артефактів. Краще, ніж багато ігор у своєму власному праві і легко здатні стягувати до двадцяти або тридцяти годин, Зомбі, безумовно, функція, яку я щасливіше включити, ніж виключений.

Зрештою, поки я можу (і маю) критикувати Другої світової війни для того, щоб бути трохи безпечним і незмінним у виборі рівнів і зосередитися на американських (і набагато менш поширених британських) десантниках, що, принаймні, дозволило йому розповісти про згуртовану історію, яка ефективна на рівні команди - так само, як Врятувати рядового Райана or Група братів - так, як це рідко бувають інші ігри світової війни. Кожна карта настільки неймовірно детальна, що, хоча багато хто відбувається в одній країні, вони рідко виглядають схожими, тому надто сильно фокусуватися на цьому стає жорстким. Це особливо актуально, коли ви дивитесь, скільки пакету ви отримуєте в цілому - велика та дуже добре оброблена кампанія, майже нескінченна багатокористувацька сцена та вдосконалений режим зомбі.

Найкращий спосіб дивитися на нього такий; ми всі види зітхання на останніх голлівудських блокбастерах трейлери фільму, але коли ми розщедримося на квиток і піти в кіно, ми рідко розчаровані. Це тому, що Голівуд знає, чого ми хочемо, як і ми, так що це те, що вони нам дають. Другої світової війни саме це - його голлівудська форма у відеоіграх. Це героїзм, вибухи та ескапізм з достатньою небезпекою і достатньою втратою, щоб ви відчули, що досвід має значення. Це нормально, щоб насолоджуватися такою річчю час від часу, навіть якщо це трохи втомився.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.