Як пройшла стаття?

1521860перевірка файлів cookieОгляд Call of Duty: Друга світова війна: Showstopper
PC
2017/11

Огляд Call of Duty: Друга світова війна: Showstopper

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Від штурму пляжів Нормандії до відчайдушного дерзання по берегах Волги чи стрімкого нападу на сам Рейхстаг, почуття обов'язку завжди виділявся у своєму зображенні Другої світової війни понад усе. Хоча я визнаю, що насолоджуюся Modern Warfare і його продовження, все Black Ops гри і Advanced та нескінченні війни з огляду на те, що вони принесли з точки зору тривалого досвіду багатокористувацької гри, я, чесно кажучи, ніколи не відчував, що вони представляють такий самий вид героїчної боротьби, як оригінальна гра та її канонічні продовження.

Саме існування Call of Duty Друга світова війна (Другої світової війни відтепер) натякає на те, що хтось із Activision почувається точно так само. У багатьох, багатьох аспектах я цілком розумію чому. Другої світової війни is почуття обов'язку у своїй найпишнішій, найпомпезнішій, найтеатральнішій формі, а графічні можливості консолей нинішнього покоління та комп’ютерних систем дозволяють відобразити найжахливішу війну в історії у всій її жахливій красі 4K.

Call of Duty WW2 - Davis

Оскільки я був відсутній у титульній війні вже майже десять років, є чітке відчуття цього Другої світової війни є принаймні частково ремейком попереднього почуття обов'язку ігри. Ви, звичайно, будете робити принаймні дуже знайомі речі. Той пляж у Нормандії? Ти будеш підніматися по ньому. Знищувати Flak 88 серед листяних живоплотів? Перевірте. Стелс-місії разом із Британською секретною службою? Чому ні? Звичайно, тут є варіації на звичайні теми, але відносно небагато приносять такий же новий досвід, який я отримав, відчайдушно продираючись крізь тіла загиблих товаришів у Великий Червоний Сталінград навіть без гвинтівки або від гарячкових боїв на тихоокеанському театрі Світ у війні.

Незважаючи на це, помилуйте мене, ця гра виглядає славний. Певно, я пропустив момент, тому що як би добре не виглядали моделі персонажів і риси обличчя за останні кілька років, я ніколи не думав, що побачу день, коли побачу кожну зморшку та пляму на обличчях солдатів поруч. мене відтворив у таких найдрібніших деталях. Ще більш вражаюче те, що коли ви збиваєте Stuka або падаєте з руйнуючої вежі церкви, уламки не просто зникають у тому вигляді фіктивного реалізму, який ми звикли терпіти ще в 32-розрядну еру, о ні. в Другої світової війни, ви бачите й відчуваєте кожен палаючий, тріскаючий, розсипаний шматок пейзажу, коли світ горить і руйнується навколо вас. Сцена може бути тією самою, але декорації було кардинально змінено.

Call of Duty WW2 - Пірсон

Таким чином, бій має справжній удар. Клац, клац, клац, пінг! M1 Garand ніколи не був так добре усвідомлений моїм розумом, і прицілювання та витискання патронів ніколи не приносили такого задоволення та ефекту. Звукові ефекти ідеальні, а візуальний відгук як від зброї, так і від (часто кривавої) реакції ворогів створює справжню напругу. Дуже схоже на гоночні ігри, такі як Forza Motorsport які своєю чудовою красою створюють ілюзію реалістичності Друга світова війна. Якщо я не грав на найскладнішому рівні складності, я ніколи не відчував себе випробуваним Другої світової війни, але захоплюючий характер досвіду та відчуття небезпеки, яке воно створювало, змусили мене переповзти від обкладинки до обкладинки, визираючи та ретельно вибираючи знімки.

Окрім самих місій, ще одним поверненням до минулих шутерів є повернення відповідної шкали здоров’я. Персонажі більше не зцілюються автоматично, а замість цього повинні збирати набори здоров’я, які або залишаються (досить багато) на рівнях, або підкидаються певним товаришем по команді. Боєприпаси можна скасувати таким же чином, як і інші бонуси для певних рівнів, наприклад мінометні удари. Ці функції аж ніяк не є революційними, але введення нового ігрового гачка вітається і, особливо на найважчому рівні складності, додає додаткові тактичні міркування.

Режим кампанії (про який я в основному писав досі) повністю зосереджений на європейському театрі війни, з місіями, починаючи від висадки на берег до Голландії та Битви на Балджі, як і режим для кількох гравців – за винятком будь-яких можливий DLC, про який я ще не знаю. Незважаючи на це, карти різноманітні та цікаві, з великим вибором таких знакових місць, як Карентан і Арденнський ліс. Багатокористувацька гра також включає довгоочікуване повернення кооперативної гри, відомої як Nazi Zombies, яка стала головною атракцією, а також повністю новий режим під назвою War. У цьому останньому режимі гравці отримують полегшену версію режиму Conquest від Поле бою, яка насправді є, мабуть, найбільш новаторською функцією в Другої світової війни.

Call of Duty WW2 - Повернення додому

Багатокористувацький режим, як і можна було очікувати, можливо, де Другої світової війни ми побачимо більшу частину своєї довгострокової гри, і, незважаючи на значні проблеми з соціальним простором, який не працює належним чином на момент запуску, це зазвичай чудовий досвід. Повернення до ігрового процесу на землі змінює все, чого гравці навчилися останнім часом почуття обов'язку ігор і принаймні для мене це покращення. Планування, рух і розміщення, а також швидке прицілювання тепер мають пріоритет над більш надуманими витівками, і хоча смуги вбивств все ще існують, вони тепер значно більш приземлені. На мою думку, тут менше означає більше.

Nazi Zombies залишається місцем, де можна випустити пару з друзями – або місцем, де можна знайти нових друзів, якщо вам пощастить – і, як і в усіх попередніх ітераціях, вона вдосконалена майже в усіх відношеннях. Знову історія з оригінального рімейку Вольфенштайн, гравці повинні пережити хвилю за хвилею зомбі, просуваючись через засніжене баварське село в пошуках різноманітних артефактів. Краща за багато ігор сама по собі і здатна легко набрати двадцяти чи тридцяти годин, Zombies, безперечно, є функцією, яку я більше радий включити, ніж виключити.

Зрештою, хоча я можу (і мав) критикувати Другої світової війни за те, що він дещо безпечний і застарілий у виборі рівнів і зосередженості на американських (і, меншою мірою, британських) солдатах, що принаймні дозволяє розповісти згуртовану історію, ефективну на рівні загону – так само, як Врятувати рядового Райана or Група братів - так, як рідко трапляються інші ігри про світову війну. Кожна карта настільки неймовірно деталізована, що, незважаючи на те, що дії багатьох відбуваються в одній країні, вони рідко схожі, тому важко зосереджуватися на цьому занадто багато. Це особливо вірно, коли ви подивіться на те, який пакет ви отримаєте в цілому – велика та дуже добре керована кампанія, майже нескінченна багатокористувацька сцена та вдосконалений режим зомбі.

Найкраще дивитися на це так; ми всі ніби зітхаємо за трейлерами останніх голлівудських блокбастерів, але щоразу, коли ми купуємо квиток і йдемо в кінотеатр, ми рідко буваємо розчаровані. Це тому, що Голлівуд знає, чого ми хочемо, так само добре, як і ми, тому це те, що вони нам дають. Другої світової війни це саме те – це Голлівуд у формі відеоігор. Це героїзм, вибухи та втеча від реальності з достатньою кількістю небезпек і втрат, щоб ви відчули, що цей досвід має значення. Це нормально час від часу насолоджуватися такими речами, навіть якщо це трохи втомлено.

BuyIt2

Інший ПК