Анамморфін встановлений для запуску на PlayStation VR січень 16th, 2018
Анаморфін

Артефакт розробника 5 випустив перший поглиблений геймплей для майбутнього Анаморфін для PlayStation VR, який призначений для випуску в січні 16th, 2018 наступного року. Відео супроводжується коментарем від продюсера Саманта Кука, який пояснює, що ви будете робити в грі.

Ігрові центри навколо без діалогового досвіду розповідають через переживають спогади з причетного до Тайлера вини, коли він вдається до психічних захворювань після того, як його дружина бере участь у ДТП, що робить її нездатною продовжувати свою кар'єру як віолончеліста, яка не тільки ставить вона в глибокій депресії, але також впливає на їх життєвий шлях. Це не звучить дуже весело прямо зараз, а?

Ну, ви можете подивитися, як це зробити Анаморхіна грає з коментарем розробника нижче відео.

Відео починається всередині надто захаращеної квартири. У кожній з сюжетів Тайлер повинен буде взаємодіяти з певними об'єктами, щоб об'єднати або заповнити певні пазли пам'яті, які дозволять йому перейти в наступну пам'ять.

Ми бачимо, як гра переходить із впізнаваних середовищ, таких як рухомий вантажний автомобіль і квартира, до сюрреалістичних мрій.

Відео знімається з різних сюжетів досить швидко, переходячи від реального до сюрреалістичного з технічним апломбом. Це не важко зрозуміти, що це, безумовно, більше ходьби сим, ніж інтерактивні симулятор пригод.

Єдиний раз, коли якийсь елемент фактичного геймплея витягує голову, це стосується того, коли Тайлер бачить колекцію бульок, що представляють свою залежність від алкоголю навколо свого телевізора, і їздить на велосипеді свого Дэвида Кроненберга-Ескік з деформованими обличчями на місці. Я впевнений, що хтось знайшов у цій послідовності новий фетиш.

Якщо ви знаходитесь в сюрреалістичному ходовому симі, то Анаморфін буде легко спіткати цю спрагу, припускаючи, що ваша бібліотека голодує VR прогулянки sims.

Гра вийде в наступному році в середині січня для HTC Vive, Oculus Rift та гарнітури PlayStation VR.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!