За межами добра та зла Концепція відкритої розробки 2 вже отримує зворотній зв'язок з геймерами

За гранню добра і зла 2

Ubisoft випустив новий щоденник розробника, який нещодавно покрив Крім доброго і зла 2. Майбутня гра, яка сильно темами навколо різноманітності та мультикультуралізму, стала причиною великої суперечки через зображення деяких її персонажів та тем, а також Ubisoft, намагаючись зробити піратів та іммігрантів дружніми. Тим не менш, в останньому п'яти хвилинах щоденника розробника вони намагаються з'ясувати, як працює бригада, і які гравці можуть очікувати від неї.

П'ять хвилин "dev dev" починається з огляду на французьку команду Ubisoft, яку очолює Мішель Ансель.

Команда пояснює, що після дебютуванні в E3 вони заявляють, що хочуть, щоб гравці мали змогу готуватися, щоб мати можливість вкрасти, а також мати можливість їхати в будь-яке місце, наскільки око бачить.

Габріель Шрагер все ще пише гра, і команда все ще знаходиться на етапі розробки концепції, де деякі елементи дизайну все ще перебувають у фазі білого коробки прототипів і розробки.

Цікаво, що Ubisoft бере сторінку з розіграшу розробників Roberts Space Industries.

Замість того, щоб зберігати гру в обгортання протягом наступних двох років і оголосити про це лише тоді, коли вона буде готова до випуску, вони підуть для геймерів під час етапу проектування та створення прототипів.

Оскільки вони додають більше контенту, вони мають плани щодо інформування геймерів про те, що вони додають і чому, і як він впишеться в ігровий світ. Це, як я вже згадувалося, ідентичне тому, що робить Робертс Космічна Індустрія Star Citizen.

Велика різниця, звичайно, полягає в тому, що RSI перебуває у фокусі, і Ubisoft використовує власні гроші капіталу та інвесторів.

Наскільки я не схвильований За гранню добра і зла 2, Я буду аплодувати Ubisoft за процес розробки на відкритому повітрі. Ми не бачимо це часто - найчастіше, оскільки ігри-медіа є корумпованими і не знають, як правильно передавати інформацію своїй аудиторії, - але я вдячний, що вони вирішили використати цей підхід до етапу проектування За гранню добра і зла 2. Мені цікаво, наскільки добре це спрацює і чи фанати будуть зацікавлені в цьому процесі?

для Star Citizen там було безліч невдач, але як тільки вони з'їли двигун і заклали фундамент, все почало збирати досить жваво. Так що з технологією двигуна, що готується і закінчується, Ubisoft приносить геймерам для творчої їзди, коли справа доходить до створення та реалізації вмісту в За гранню добра і зла 2. Цікаво побачити, як це розгортається.

Наразі вони вже отримали найбільше відгуків від ігрового співтовариства в розділі коментарів, тому ми побачимо, чи вони дотримуються цієї поради. Перевірте це нижче.