The Surge: Прогулянка в парку DLC Review: Верх верхи знову

Надмірна прогулянка в огляді парку

[Розкриття: Для коментарів до цієї статті була надана копія огляду]

Коли він вперше вийшов трохи більше півроку тому, від сплесків напруги здивований багатьма людьми, пропонуючи гравцям поглянути на похмуре майбутнє де Blade RunnerRobocop і Універсальний солдат зустрічатися Dark Souls під жарким сонцем. Відбитий пісок і звалища структур металу та бетону контрастують з барвистою, корпоративною бронею колись людської шелухи, яка блукає в безплідний пост-апокаліптичний світ, викликаний титульним енергетичним перенапруженням.

Прогрес у цьому світі дикун, як і в Souls гра і від сплесків напруги дизайн рівня функцій, який побудований навколо циклічної системи послідовності, яка стимулює гравців переглядати області знову і знову, поки вони не мають навичок і предметів, необхідних для досягнення наступного ярлика. Що мене здивувало найбільше від сплесків напруги є те, що рівень дизайну майже такий же винятковий, як і в іграх, які він прагне наслідувати, і питання в моїй думці про Прогулянка в парку DLC завжди буде - як доповнення DLC жити до того ж рівня очікування?

The Surge - прогулянка в парку

Чесно кажучи, досить добре. Прогулянка в парку вводиться в від сплесків напруги на ранній стадії, незабаром після того, як перший бос зазнає поразки, а транзитна система з'явиться в Інтернеті. Гравці високого рівня або ті, хто повертається через New Game Plus, імовірно, натискатимуть на нього через одну або дві сесії в загальній складності приблизно шість чи сім годин, тоді як нові гравці, ймовірно, побачать, що він розбивається на два або три логічні шматки, які можуть бути взяв і скинув поряд з основною кампанією.

Нова область що вводиться у DLC є Creo Світ, тематичний парк побудований спеціально для Creo службовців, багато хто з котрих зараз тиняються aimlessly навколо доки досі носячих їхніх зловісних robotic талісман голови та одяг. Це може, іноді, привести до деяких цікавих нових компонентів, які були корисні для мене, оскільки я почав нову гру з нуля. Я також провів деякий час, граючи з друзями, які поверталися до гри, і вони взагалі знайшли, що грабувати в A Walk in Park було менш ефективно, ніж у базі. Візьміть це як хочете.

Однак ви в кінцевому підсумку прогресує через це, Прогулянка в парку має пристойну різноманітність цікавих місць для відвідування, в межах тісно упакованого та архітектурно складного тематичного парку. Шляхи нерідко перекриваються бруківкою і обтягуються високими, побіленими стінами, а вертикальні цукерки з очей рясно доставляються через все, від екстравагантних вивісок до скручування, яскравих кольорових гірок.

Сергей - кровний карнавал

Гравці можуть досліджувати локації як за лаштунками, так і всередині самого парку, що призводить до декількох цікавих змін темпу і ряду складних сценаріїв, як у вузьких місцях, так і на відкритому повітрі. Мабуть, трохи розчаровує, з якими стикаються лише два нові боси, і жоден з них не є особливо образним або складним, хоча я не вважав їх більш-менш цікавими, ніж ті, з якими я зіткнувся під час головної кампанії. Якщо що-небудь, як новий гравець, то близька до ідентичного кроку і виклику Прогулянка в парку допомогли оптимізувати DLC з оригінальним вмістом, але я можу зрозуміти, якщо це не мета, про яку більшість гравців буде піклуватися.

Прогулянка в парку це гідне доповнення для шанувальників оригіналу, я б сказав, навіть якщо це не змінить гру матеріально. Це не величезний або особливо оподаткування, але це більше, ніж багато DLC, і він зберігає серію основних механічних. Це також забезпечує досить багато вентилятора служба через Світ Світового Світла, котрий ясно відчуває люблять це мусить бути DLC та внаслідок його quirkiness та чесності про це, відчуває цілком доречний як такий. Більшість людей повинні спробувати від сплесків напруги в цілому, і для тих, хто забажає базову гру, ви повинні купити Прогулянка в парку.