Завантажити демо-версію Contra 2028 Unreal Engine 4 для трейдингових шутерів
Завантажити Contra 2028

Тільки за вісім тижнів за розкладом, розум, повний ностальгії, кінчиків пальців у готовому вигляді, а також потужний і дуже гнучкий Unreal Engine 4, готовий і бажаючий зробити свої торги, невелика команда студентів французького-Candian École NAD в Квебеку , Канада, зібрали фантастичну маленьку вітрину про те, що Контра 2028 може бути як у Unreal Engine 4. Але найкраща частина? Ви можете грати це для себе, якщо у вас достатньо пристойної установки.

З восьми членами команди та заохочення своїх вчителів Йоселін Бенуа та Марка-Андре Ходе, молоді люди розчарували роботу і почали згинати можливості Unreal Engine 4 з третьою особою, орієнтованої на дії концепції Контра 2028. Ви можете побачити, яка їхня важка робота протягом двох місяців виглядає з демо-котушкою нижче, як помітили DSO Gaming.

Отже, як ви бачите, тут більше, ніж просто механіки руху. На відміну від інших шутерних ігор від третьої особи, студенти НАД вирішили зробити щось більше з концепцією. Вони включали в себе такі речі, як зворотне ковзання, а також уповільнення часу, а також стрибки в середині повітря та трохи ігровий процес захисту від башти, маючи змогу застосовувати башти навколо цієї місцевості.

Тепер, очевидно, є кілька речей, які зраджують статус студента. Наприклад, під час засліплення рушниці ми бачимо, що анімації занадто швидко, і його тіло не було анімовано належним чином, щоб реагувати на удар від насоса, а це просто різновид швидкого та нервного.

Крім того, хоча я повинен хвалити їх за дуже гладко анімованого персонажа героя - і підкріплення їм шляхом, щоб зробити його схожим на справжню людину, це те, що ми не бачимо досить часто в ці дні - я повинен вказати що між анімаційними переходами є зупинки прогалин. Це майже схоже на те, що вони запускають базові анімаційні скрипти без змішування кадрів перед початком і закінчують готові стани, тому ми маємо цю колись таку-невелику паузу між стрибком та посадкою або бігом і зйомкою. Це не погано будь-яким розмахом уяви, але як тільки вони згладжують це з використанням анімаційного дерева Unreal Engine 4, я думаю, що він може виглядати ще гладко.

Фактична атмосфера, хоча, добре виглядає. Там є об'єктно-орієнтоване розмиття двигуна, атмосфера частинок ставиться занадто добре, використовуючи падаючі плями, щоб дати покинутий станції старий і натуралізований вигляд, а дизайн персонажів досить прохолодний; груба борода і бандана працює.

В цілому, якщо ви хочете переглянути демонстрацію, ви можете завантажити його знову Сторінка Contra 2028 Itch.io.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!