Завантажити демо-версію Contra 2028 Unreal Engine 4 для трейдингових шутерів

Завантажити Contra 2028

Тільки за вісім тижнів за розкладом, розум, повний ностальгії, кінчиків пальців у готовому вигляді, а також потужний і дуже гнучкий Unreal Engine 4, готовий і бажаючий зробити свої торги, невелика команда студентів французького-Candian École NAD в Квебеку , Канада, зібрали фантастичну маленьку вітрину про те, що Контра 2028 може бути як у Unreal Engine 4. Але найкраща частина? Ви можете грати це для себе, якщо у вас достатньо пристойної установки.

З восьми членами команди та заохочення своїх вчителів Йоселін Бенуа та Марка-Андре Ходе, молоді люди розчарували роботу і почали згинати можливості Unreal Engine 4 з третьою особою, орієнтованої на дії концепції Контра 2028. Ви можете побачити, яка їхня важка робота протягом двох місяців виглядає з демо-котушкою нижче, як помітили DSO Gaming.

Отже, як ви бачите, тут більше, ніж просто механіки руху. На відміну від інших шутерних ігор від третьої особи, студенти НАД вирішили зробити щось більше з концепцією. Вони включали в себе такі речі, як зворотне ковзання, а також уповільнення часу, а також стрибки в середині повітря та трохи ігровий процес захисту від башти, маючи змогу застосовувати башти навколо цієї місцевості.

Зараз, очевидно, є кілька речей, які зраджують студентський статус гри. Наприклад, під час взяття дробовика ми бачимо, що анімація занадто чарівна, і його тіло не було анімоване, щоб реагувати на удар з насоса, замість цього це просто своєрідний і різкий.

Окрім того, поки я маю похвалити їх за дуже гладкий анімований герой - і реквізит до них, до речі, щоб він виглядав як справжній чоловік, це те, чого ми часто не бачимо досить часто в ці дні - я повинен вказати між переходами анімації існують проміжки. Це майже схоже на те, що вони виконують базові сценарії анімації, не змішуючи кадри перед стартовим і кінцевим станами, тому у нас є така незначна пауза між стрибками і приземленням, або запуском і зйомкою. Це не погано будь-яким розтягненням уяви, але як тільки вони згладжують анімацію дерева Unreal Engine 4, я думаю, що вона може виглядати ще більш гладкою.

Фактична атмосфера, однак, виглядає добре. Існує об'єктно-орієнтоване рухоме розмиття, атмосфера частинок занадто добре використовується з падаючими плямами, щоб дати покинутій станції старий і природно узурпований вигляд, а дизайн персонажів досить прохолодний; працює груба борода і бандана.

В цілому, якщо ви хочете переглянути демонстрацію, ви можете завантажити його знову Сторінка Contra 2028 Itch.io.