Як пройшла стаття?

1525150перевірка файлів cookieDestiny 2: Bungie обіцяє кращі нагороди (але не XP) після скандалу
PC
2017/12

Destiny 2: Bungie обіцяє кращі нагороди (але не XP) після скандалу

Bungie опинилася в гарячій воді, коли їхні найвідданіші гравці зрозуміли, що розробники натягнувши їх за допомогою масштабувальника XP щоб не дати запеклим гриндерам отримати XP, який вони по праву заробили. Багато хто визнав, що це, швидше за все, хитрість Доля 2 більшість завзятих уболівальників припинили грайнд і погодилися на купівлю XP горщиків або готівкової валюти магазину, щоб розблокувати предмети, які вони хотіли. Що ж, Bungie дуже вибачилась і пообіцяла збільшити нагороди для відданих гравців у Доля 2.

Справжні досягнення повідомляє, що з 5 грудня Bungie запровадить покращені винагороди для Доля 2 гравців.

Оновлення для гри будуть доступні з 5 по 12 грудня. Усе, що не потрапить до цих оновлень у ці дати, буде перенесено в оновлення на початку 2018 року.

У журналі змін для майбутнього оновлення вказано новий рівень зброї під назвою Masterworks, який міститиме відстеження статистики, підказки та нові екрани з деталями предметів. Покращені нагороди постачальникам також будуть роздані разом із прикрасами броні.

Кращі стимули також отримають гравці, які виконали завдання Престижу, а також кращі винагороди для тих, хто повторно зіграє Удари, Пригоди та завершить виклики Загубленого сектора.

Bungie також заявляє, що для тих, хто кидає змагальні ігри, будуть штрафні санкції, а для тих, хто завершує матчі Crucible, будуть кращі стимули.

Вони зазначають, що в оновленні від 12 грудня вони нагородять гравців більшою кількістю легендарних випадінь, більше прикрас броні та додадуть більше контролю над винагородами гравців. Публікація завершується додатковими обіцянками щодо подальших оновлень, де Bungie заявляє…

«З запуском «Прокляття Осіріса» та початком 2-го сезону ви можете очікувати повного набору приміток до виправлень, у яких будуть задокументовані всі зміни, описані вище, а також додаткові зміни в налаштуванні ігрового процесу та пісочниці, які вносить команда. щоб покращити Destiny 2. Невдовзі ми також надамо деталі попереднього завантаження та день запуску, а також дорожню карту для нашого контенту 2 сезону, який включає Світанок у середині грудня».

Одне, чого ви не знайдете в примітках до виправлення, — це нічого, що стосується масштабування XP, отримання XP, відсоток XP або нагороди XP.

Bungie лукаво використовує формулювання «нагороди», а потім у нотатках до виправлення розповідає про витратні матеріали, прикраси, зброю, модифікації, випадіння та репутацію. Загальний XP ніколи не згадується, що є дивним пропуском, враховуючи, що вся шуміха навколо масштабного скандалу була пов’язана з обмеженням XP для більш жорстких гравців.

Нічого про це не говорить про те, що прибуток XP залежатиме від подій та/або дій, які ви виконуєте. Такий простий рядок, здається, був би першочерговим у довгому списку змін, запланованих на 5 або 12 грудня, але його ніде не знайти.

У дописі в блозі на Веб-сайт Bungie, Люк Сміт і Кріс Барретт по суті пояснюють, що вони все ще ведуть розмови про масштабування XP, пишуть...

«Ми вже бачимо, що нещодавно скориговане значення 160 тис. XP за рівень означає, що підвищення рівня відбувається надто повільно для деяких видів діяльності, і ми почали процес збору даних і перекалібрування показників отримання XP, щоб покращити їх якомога швидше.

 

«Після цієї системи завжди застосовувалися підсилення досвіду, включно з витратними матеріалами та пасивними бонусами, такими як бонус «Добре відпочив» 300%, і вони ніколи не призводили до раннього уповільнення XP. Після вимкнення цієї системи вони не зміняться й продовжуватимуть забезпечувати заявлене збільшення приросту XP.

 

«Очікуйте, що наша команда багато обговорюватиме це питання, оскільки нагороди XP оновлюються та повертаються відповідно до очікувань гравців».

Отже, вони все ще ведуть «розмови» про XP замість того, щоб просто нормалізувати його?

Дивно, що те, що можна легко налаштувати на стороні сервера, вимагає стільки дипломатії та політиканства, замість того, щоб просто дозволити геймерам грати та розважатися. Примітно, що це покоління ігор відзначене тим, що розробники та видавці ставлять необхідність жадібності вище та поза будь-якою кількістю веселощів та розваг, які мають їхні власні клієнти.

Інший ПК