Strathing Death дає змогу досліджувати чистилище першої особи кожен раз, коли вмираєш

Хочете знати трохи більше про Hideo Kojima і смерть скручування? Добре, вам вдасться врахувати, що Кожима взяла інтерв'ю з іншим сайтом публікацій, щоб поговорити смерть скручування, короткі частини геймплея та інше.

повідомлення: Потенційні спойлеси попереду. Якщо ви не хочете нічого віддати на невеликому чи великому масштабі, це саме підсумовування останнього інтерв'ю Коджима містить деталі, що стосуються смерть скручування і деякі його історія та механіки геймплея.

Нещодавно Hideo Kojima взяв інтерв'ю з публікаційним сайтом IGN обговорити Смерть Stranding. Для початківців найновіший трейлер із зазначеною іграми побіг на Decima Engine. Також було зазначено, що сцена, зображена, - це найперша справа, що трапляється в грі хронологічно. Іншими словами, це відбувається відразу після прологу гри.

Пізніше ми довідаємося про життя та смерть всередині смерть скручування. Кожима мав наступне сказати:

"Одна з тем цієї гри - це життя і смерть. Тому я хочу, щоб люди зрозуміли, що, коли вони вмирають у грі, це не кінець ".

Інтерв'ю пояснює, що коли Сем або гравець вмирає, вони перейдуть до місця, яке не є сегментом "гра за". Після смерті в Смертельна стрільба Ви потрапляєте в чистилище, подібне до місця, яке вибирає для вільної розвідки першої особи.

Кажуть, що ви можете використовувати "таємничі унікальні" здібності, які Сам забиває, де ви можете астральний проект поза свого тіла знайти / відновити предмети. Інші "речі" можна досліджувати в цьому режимі, але Кожима також пояснив, що ...

"У той момент ви не мертві або живі. Це еквівалент цього екрана, що говорить "Продовжити"? і лічильник, який скидається до нуля ".

Пізніше Кізіма розповів на сайті видання докладніше про цю сцену "Продовжити?". Ви можете прочитати його пояснення нижче.

"Тому що, як ви бачили в причепі, ви бачили кратер, і коли ти повернешся, все одно там. Більшість ігор забрали б вас до того, як було зроблено кратер. Отже, залежно від гравця, у вас може бути багато кратерів по всьому місцю - залежить від кожного гравця ".

"Смерть ніколи не виведе вас з гри".

Ми також дізнаємось про цю штуку під назвою "Timefall". Ця містична та небезпечна речовина має здатність маніпулювати часом і змінювати людей і рослинне життя. Відзначено, що це може пом'якшити та погіршити щось протягом декількох секунд.

Койміма занурюється в цю рідкоподібну речовину, зазначивши:

"Більшість людей в грі знають про дощ - і добре, Норман дуже унікальний у цьому відношенні ... Я думаю, я повинен зупинитися там. Я розсипаю квасолі ".

Під час співбесіди ми дізнаємось, що Коджіма під впливом Кобо Абе, і це натхнення знайшло свій шлях у Смерть Stranding. Коджима називав Абе Людина, яка перетворилася на палицю і стверджував, що палиця є першим інструментом, створене людьми, щоб встановити відстань між собою і "поганими речами", щоб захистити себе. Він продовжував говорити, що другим інструментом, створене людьми, є мотузка.

Інтерпретація коймими палиць і канатів, в якій беруть участь смерть скручування лежить нижче:

"Більшість ваших інструментів в іграх для гри є палицями. Ви штовхаєте, або ти знімаєш, або ти ударишся. Зв'язок завжди через ці «палички». В [Death Stranding] я хочу, щоб люди були пов'язані не через палички, а через те, що було б еквівалентом канатів ... Але, звичайно, ви також зможете використовувати палички ".

Сайт публікації змістив розмову з Кожимою і фанатами, і те, що він думає про теорії фанатів і вентилятор розбиття його роботи. Відповідь - це ваше задоволення від читання.

"Я думаю, це весело, я дійсно думаю, це весело. Це одна з унікальних речей, що стосуються ігор, і ви можете почати веселитися з людьми, перш ніж випускати гру. Є речі, які я навмисно поклав там, щоб я міг почати цей процес вперед і назад з гравцями, тому що я думаю, це весело для всіх ".

"Ви можете знайти біти, підказки та інформацію, один раз кожні п'ять секунд або близько того. І люди, які вказують на ці обговорення та аналіз, і з кожним трейлером, також існують там створені зв'язки ».

Хоча Kojima вважає, що фанатичні теорії та інші речі можуть бути цікавими, ми також бачимо зацікавлену Коджиму, коли фанати беруть участь у соціальних медіа. Він пояснює, що це може бути "дворічний меч":

"Я багато читав в інтернеті людей, кажучи, що провів минулий рік, просто подорожуючи і веселившись. Багато людей каже, що витрачаю час і гроші. Але це не може бути далі від істини. Ми чекаємо на потрібну хвилину, щоб показати геймплей, але зараз ми в курсі цього проекту ".

Після вищезгаданої відповіді, сайт публікації поцікавився Коїмі, яка команда до цих пір була. У наступній блоквіді пояснюється його відповідь:

"Отже, протягом останнього року ми працювали над" Десятмою ". Є речі, які ми не знаємо, ми просимо їх, ми робимо деякі запити. На нашому кінці, звичайно, ми використовуємо двигун Decima сильно відрізняється від способу, яким вони користуються, особливо коли мова йде про кінематографі. Тому ми створюємо там свої власні речі і відправляємо їх їм, показуємо їм, отримуємо відгуки. Ми в цьому темпі ".

"Все має сенс. Все зійдеться ".

смерть скручування в даний час розробляється для PS4 і на даний момент не має офіційної дати випуску.

про

Етан народився в глюків, і переслідує, щоб знайти самі ігри ламаючи глюки в іграх. Якщо вам потрібно увійти в контакт використовувати Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!