PUBG Creator Whines про копіювання клонів і відсутність IP-захисту для ігор

Поле бою PlayerUnknown в

Виступаючи перед BBC, Область битв PlayerUnknown творець, Брендан Грін, повернувся знову в новини, але на цей раз це не так що стосується феміністок обурений над тим, що вони сприймалися як верблюда в нозі в грі, це означає поскаржитися на клони копікату.

Грін сказав розетки ...

"Я хочу, щоб інші розробники поставили свій власний розмах на жанр ... не просто піднімайте речі з нашої гри. Щоб це сталося, потрібні нові цікаві обертання в режимі гри.

"Якщо це просто копіює вниз по лінії, то жанр не зростає, і люди нудьгують".

Він має на увазі літанію ігор виживання, які виходять або вже виходять на основі Область битв PlayerUnknown Battle Royale концепція, така як Термінатор 2: поле битви, який в основному справедливий Область битв PlayerUnknown але з кількома ліцензованими сплесковими зображеннями Термінатор 2. Існують також ігри, як Острови Nyne, що є ще одним клоном, але, як здається, передає свій мотив ближче до подібних Голодні ігри зі стилізованими костюмами та зброєю.

Найбільш очевидним і популярним клоном є Epic Games ' Fortnite's безкоштовний режим Battle Royale, який базується на технічних досягненнях, які Bluehole Studios зробили з Unreal Engine 4, щоб дозволити 100 людям виникати в екземплярі та грати Область битв PlayerUnknown. Bluehole був дещо розгніваний в Epic за додавання режиму Fortnite тому що вони відчували, що повинні були отримати дозвіл на це.

Ну, тепер Грін каже, що копіювання може вимагати від промисловості забезпечити захист інтелектуальної власності, повідомляючи BBC Radio 1 ...

"У фільмах та музиці існує захист від ІВ, і ви дійсно можете доглядати за вашою роботою. У іграх, які ще не існують, і це те, що потрібно розглянути.

 

"Деякі дивовижні ігри проходять під радаром.

 

"Тоді хтось інший приймає ідею, має маркетинговий бюджет, і раптом має популярну гру, тому що вони зривали когось ідеї. Я думаю, що це те, що промисловість має вивчити.

 

"Ви захищаєте роботу художників в основному. Ігри - це мистецтво великою частиною, і тому я думаю, що важливо, щоб вони були захищені. "

Ага, так Грін розповідає про те, як йому вдалося об'єднатись з Bluehole і повернутись Області бою в окрему гру після того, як вона почалася як Арма мод, на відміну від творців Арма модуль Пустище or Виживання племені посадка угоди і продаж 24 мільйонів одиниць?

Технічно, якщо галузь прийняла захист, про який говорить Грін, Область битв PlayerUnknown не буде існувати, оскільки він все ще є клоном копіювання стандартного способу видалення смерті, який існує протягом століть. І не тільки це, він все ще їде на обіймах залу Дина "Ракетно" Arma 2 мод Дейз, саме ця гра спочатку змусила весь жанр виживання стати загальнодоступною.

Крім того, не було прихованих повідомлень або приховування того, що Область битв PlayerUnknown це буквально пряма копія японського фільму з Кінджі Фукасаку Battle Royale, який вийшов ще в 2000. Фільм створив цілий клас, повний дітей, один проти одного на острові, де він був убитий або убитий. Для тих, хто не хотів брати участь, воротник навколо шиї зірвав голови. Був також таймер про те, як довго їм доводилося вбивати один одного, перш ніж почати вибухати коміри.

По суті, якщо Грін захистив ІВ, його гра не існувало, оскільки це буквально прямий клон Battle Royale. Єдина відмінність полягає в тому, що замість обручників арену стискається, і замість того, щоб кататися на острові, гравці з'їжджаються.

Інші клони copycat змішують і відповідають певним елементам, змінюючи спосіб роботи арени або додаючи інші умови. Насправді, Область битв PlayerUnknown Не було навіть однією з перших самостійних ігор для використання концепції виживання. Інші назви, як Culling були за рік до цього. Велика різниця полягала в цьому Область битв PlayerUnknown дозволено більше гравців на екземпляр, ніж Culling.

Але в цьому полягає суть питання: Область битв PlayerUnknown лише дійсно закріпився, оскільки дозволив людям 100 конкурувати на острові замість 16, 25 або 50.

Але тепер, коли інші ігри пропонують користувачів 100 на екземпляр, Область битв PlayerUnknown вже не свіжа гарячка на блоці. Там зараз як дюжина, і середній хлопець не повинен приклеювати гарячку з синдромом Туретта.

Область битв PlayerUnknown - Ферма

Грін говорить про захист лише зараз, тому що на стіні написано, що гра, швидше за все, піднімається, і конкуренція гарячою та важкою для всіх кутів. Гра, швидше за все, стане післядумкою, коли студія AAA потрапить гроші на похідний клон з деякими польськими.

Bluehole також був повільним, щоб вигравати на ринку мобільного зв'язку, отримуючи відбитими китайськими копіями, перш ніж нарешті завершення угоди з Tencent продати гру в Китаї.

А замість того, щоб намагатися судити більшу кількість гравців новими функціями і зосередити увагу на проблемах у грі, Грін вирішив, що групам, яким він повинен звернутись до більшості, це ті, що хлюпають про практично неіснуючий верблюжку на жіночих моделях. У той час як Грін стурбований гендерним представленням, інші студії намагаються зробити цей жанр більшим, кращим та оптимізованим ... те, що Epic зараз робить з Fortnite замість того, щоб турбуватися про людей, які мають вуайерістський фетиш для жіночих трусиків.

Ігри завжди матимуть копіювання. Деякі ігри будуть робити те ж саме; деякі ігри роблять це краще, ніж попередник. У кінцевому підсумку, ігровий процес, як правило, стосується того, що робить, і поступово збільшуючи його до щось більшого.

Там було багато Легенда про Zelda там клонів, багато Street Fighter клони там (наприклад мистецтво бою), а також багато Mario Kart клони (наприклад Безглуздий коліс) Поки що вони пропонують щось трохи інше і спробують так чи інакше принести щось нове до столу, це все гаразд у моїй книзі. Звичайно, хтось дійсно чекав би щось менше від того, хто пообіцяли, що не додадуть мікропереходів Область битв PlayerUnknown коли це було в ранньому доступі, а потім повернути і розірвати цю обіцянку лише пізніше захищай, чому мікропередачі хороші?