Всесвітня організація охорони здоров'я додає "небезпечні ігри" до чернетку ICD-11

Ігри небезпеки

Ігри як наркоманія - це не єдине, що з'явилося в бета-версії ICD-11 для майбутнього оновлення Всесвітньої організації охорони здоров'я для переліку міжнародних захворювань. Відповідно до Eurogamer, вони нещодавно побачили ще одне нове доповнення до проекту, на цей раз, включаючи "небезпечні ігри".

Вступ знаходиться у факторах, що впливають на стан здоров'я або вимагають контакту з медичними послугами, і знаходиться в категорії «Проблеми, пов'язані з поведінкою в галузі здоров'я». Вхід в ICE-11 бета-версія читає ...

"Небезпечні ігри відносяться до моделі ігор, онлайн або офлайн, що значно підвищує ризик шкідливих наслідків фізичного або психічного здоров'я для особи або інших людей навколо цієї людини. Підвищений ризик може бути від частоти ігор, від часу, витраченого на ці дії, від нехтування іншими видами діяльності та пріоритетами, від ризикованої поведінки, пов'язаної з ігровими програмами або її контекстом, від несприятливих наслідків ігрових ігор поєднання цих. Шаблон ігор часто зберігається, незважаючи на усвідомлення підвищеного ризику шкоди індивіду або іншим ".

Асоціація розваг програмного забезпечення закликала запропонувати взяти на себе Всесвітню організацію охорони здоров'я, додавши дві записи для ігор в чернетку ICD-11, з представником GamesIndustry.biz що вони заохочують ВООЗ повернутися до курсу ...

"Точно так само, як завзяті любителі спорту та споживачі всіх видів захоплюючих розваг, геймери захоплені і присвячені своєму часу. Займаючи геймерів більше чотирьох десятиліть, у відеоіграх користуються понад 2 мільярда людей у ​​всьому світі. Всесвітня організація охорони здоров'я знає, що здоровий глузд і об'єктивне дослідження доводять, що відеоігри не викликають звикання. І, поставивши це офіційне етикетка на них, безвідповідально тривізує справжні проблеми психічного здоров'я, такі як депресія та соціальне тривожне розлад, які заслуговують на лікування та повну увагу медичної спільноти. Ми настійно закликаємо ВООЗ відхилити напрямок своїх запропонованих дій ".

Там є частина галузі, яка боїться, що це може негативно вплинути на ігрові сили в цілому, з додатковими обмеженнями та можливою перевіркою на державному рівні для додаткового регулювання. Проте, нічого не вказано, що така подія відбудеться зараз. Проте, інші, на жаль, не все це забувають.

Додатки до проектів ВООЗ були лобіювання для азіатських країн, і відомо, що Південна Корея агресивно продовжує додавати відеоігри як форму додавання, враховуючи, що вони вважають її однією з чотири зла їхнього суспільства, незважаючи на те, що е-спорт та ММО є частиною найбільшого експорту з країни.

Там насправді не сказати, якщо проект пройде, але вже були деякі члени, близькі до організації проекту, які в основному заявили, що записи є замком, який буде остаточно складено для звіту 2018.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.