Емі Хенніг і Томас Пуга вважають, що одиночні гравці дуже ризикують зробити

У день і вік де Super Mario Odyssey, Nier Automata, Fallout 4, Skyrim, Doom а інші йдуть назустріч, як однокористувацькі хіти, схоже, що більшість розробників і більше розробників вважають, що вони занадто ризиковані для цього часу і в найближчому майбутньому.

Відео, зроблене не так давно, висвітлило двох відомих розробників в ігровій сфері та взяло їх у однокористувальницькі відеоігри. Відео з'являється через ігровий канал YouTube Досить хороший ігровий процес.

Опис відео містить короткий виклад Емі Хенніг та Томас Пуга, керівник відділу комунікацій "Remedy Entertainment", думки про однокористувальницькі ігри:

«Дизайнер ігор Емі Хенніг сказав, що деякі привабливі речі про одиночні ігри та розробку одиночних ігор. Судячи з усього, ігри, орієнтовані на одну історію, страждають тим, що, незважаючи на вокальний попит, не вистачає людей. І багато хто просто дивиться на них на Twitch і Youtube.

Ви можете переглянути це відео нижче.

Інформація, наведене вище, надходить з інтерв'ю Багатокутник Опубліковано в ефірі з Емі Хенніг і Шон Ванаман. Останнє найвідоміше за створення Кампо Санто і головного письменника Telltale's The Walking Dead: Season One.

The conversation/interview between Hennig and Vanaman lead to her thoughts on single-player games and video service platforms by saying:

- Думаю, ми зараз перебуваємо в точці перегину. Очевидно, те, що сталося з нашим проектом «Зоряних воєн», не вийшло. Про це написано багато надто драматичних статей - смерть лінійних ігор, і все таке інше - але подивіться, є реальна проблема: ця лінія, яку ми виконували протягом багатьох років, це зростання витрат на розвиток, і бажання, або навіть вимоги гравців у термінах годин гри, вірності, виробничих цінностей, додаткових режимів, усіх цих речей. Ці тиски закінчуються дуже реально внутрішньо. Якщо це коштує вам, скажімо, $ 100 мільйонів або більше, щоб зробити гру, як ви повертаєте ці гроші і отримуєте прибуток?

 

А точка ціни $ 60 не може змінитись, чи не так? Там дуже багато негативних натискань на монетизацію, грабіжники, ігри як сервіс і т. Д., Але ці речі зараз розвиваються у галузі, особливо для великих видавців, як відповідь на проблему зростання витрат на розробку. Бюджети продовжують підніматися, бар постійно піднімається, і починає робити все менше і менш почуття, щоб зробити ці ігри.

 

Існує також така тенденція, коли люди протестують і говорять: «Чому ви скасовуєте лінійну, історичну гру? Це така гра, яку ми хочемо, - люди не обов'язково купують їх. Вони дивляться, як хтось інший грає в Інтернеті.

Хенніг продовжував:

- Я не отримую повністю потокового явища. Анекдотно, ми бачимо, для тих ігор, які ми з вами робимо, що багато людей не хочуть грати в них. Вони просто хочуть дивитися, як їх грають.

 

Але люди, яких ми очікуємо придбати наші ігри - якщо ми створимо $ 60, дещо лінійний досвід, орієнтований на історію, - здається, що багато хто з них віддає перевагу тому, щоб хтось інший грав зараз.

Ванаман, який обмінявся словами з Хеннінгом під час співбесіди, дрімав, але повинен був не погодитися з нею, сказавши:

"Я не погоджуюсь. Я думаю, що база аудиторії настільки масивна, що це нормально. Ми видавали тисячі - 3,500, 4,500 - копій Пожежна для стримерів і користувачів YouTube. Це збирається транслювати незалежно. І ми дуже думаємо, що є стільки потенційних клієнтів, як десятки і десятки, десятки і десятки мільйонів потенційних клієнтів, що найкраще, що ми можемо зробити для гри, - це стільки, скільки людей повірити що це чудово та цікаво, наскільки це можливо.

 

Найважче, що потрібно зробити у цьому бізнесі, це повна зупинка - це ознайомити когось із вашої гри. Це важче, ніж зробити це. Це важче, ніж доставка. Це складніше, ніж виправлення помилок. Я міг би буквально перейти на свій податок Twitter прямо зараз - це, якими б то не було, 25,000 людям, які самі вибрався йти за мною особисто - і бути таким: "Привіт, хлопці. Два роки тому я зробив Пожежна. Ви повинні придбати його », і хтось відповість:« О, круто. Що це? Це виглядає дивовижно! ”І я, як,“ Ви жартуєте? Що? ”Ми досить бичий на потоковому в цьому відношенні.”

З відчуттям Hennig і Puha, що орієнтовані на одного гравця історію не грають і не купуються настільки, наскільки вони затребувані, вони вважають, що в ці дні вони стають все більш ризикованими.