Підземний світ піднімається під натиском на геймплей, що складається з гравців, що розвиваються
Підземний світ піднесений

Інші розваги продемонстрували деякі з них Підземний світ піднесений за закритими дверима з пресою в PAX South на минулих вихідних. Розробники вирішили дотримуватися цього, випустивши деякі кадри позаду сценічної роботи, що йдуть у їх майбутню RPG, яку об'єднали ветерани промисловості Пол Неурат та Уорен Спектор.

Відео годинники в протягом трохи більше хвилини, і це обговорює філософію, що Spector, Neurath та інших Entertainmentide Entertainment використовують, щоб принести Підземний світ піднесений до життя, яке має бути природним наступником Ultima Underworld, Ви можете перевірити відео нижче.

Ми не можемо бачити більшу частину гри на дисплеї, але ми трохи дізнаємося про філософію, яка використовується для того, як створюються головоломки, світ і геймплей.

Розробники пояснюють у відео, що традиційно більшість ігор створюють головоломки чи завдання, враховуючи дуже структуровані рішення, як правило, з гравцями, призначеними для виконання певного завдання. Тим не менш, Otherside Entertainment намагається надати безстрашним геймерам інструменти для прогресу в грі, як вони вважають за потрібне і подолати виклики, поставлені перед ними, використовуючи креативність і нестандартні навички вирішення проблем.

Інше хоче відновити цей тип елемента геймплея в Росії Підземний світ піднесений як гравці рухаються глибоко в Stygian Abyss ще раз.

У коротких матеріалах, зображених у відео, ми бачимо, як гравці можуть використовувати магію, щоб переміщати об'єкти навколо, фізично маніпулювати середовищем, щоб перетворити його в зброю, і бути креативним, як битва грає.

Це все ще на початку розробки, тому нам доведеться почекати ще декількох кадрів, щоб з'ясувати, як саме гратиметься, і яка механіка геймплея буде присутній у повній грі.

Ви можете слідкувати за розвитком Підземний світ піднесений б'ючи вгору гри Офіційний сайт щоб дізнатися більше, або ви можете побажати список цієї гри на Паровий магазин сторінка.

про

Біллі був шелест Jimmies протягом багатьох років, що охоплюють відеоігри, технології та цифрові тенденції всередині електроніки розважального простору. GJP плакали і їх сльози стали його молочний коктейль. Потрібно увійти в контакт? Спробуйте Зв'язатися сторінку.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!