PlayStation VR Щоб отримувати ігри 130 в 2018, незважаючи на те, що продажі бувають нижче прогнозів

PlayStation VR Software

Sony планує співпрацювати зі сторонніми студіями для доставки до 130 PlayStation Ігри VR протягом усього 2018 року. Це звучить як головний подвиг, але порівняно з тисячами ігор, які щороку надходять на Steam, це мізерна цифра.

Ці новини люб'язно надані інтерв'ю, яке мав SIE Nikkei.

Тим не менш, PlayStation VR тільки змістила 2 мільйонів SKU з моменту її випуску в кінці 2016. Він зумів перемістити мільйон одиниць до червня 2017, як повідомляється PlayStation Lifestyle. До грудня 2017 PSVR потім перейшов на перехід 2 мільйонів SKU, але Різноманітність що продажі VR HMD практично призупинили цю точку, незважаючи на PS4 встановити базу затемнення 70 мільйон.

Звіт Variety вказує на точні проблеми з VR, які неодноразово повторюються на цьому сайті: споживачі відчувають, що гарнітури VR занадто дорогі, вони бояться нудоти, а більшість споживачів вважають, що гарний вміст для гарнітури не доступний.

Що ще гірше те, що, очевидно, аналітики ринку значно переоцінили важливість VR, з GamesIndustry.biz повідомляючи, що PlayStation VR фактично стежить за оцінками промисловості.

Macquarie Securities підрахував, що PSVR вдарить за мільйон XUUMX мільйонів SKU протягом двох років після випуску. Це означатиме, що 8 має до жовтня змінити ще мільйони одиниць 2018. Враховуючи поточний млявий темп гарнітури, я схиляюся до сумнівів, що він змістить 6 мільйонів за 6 місяців. Якщо це розпадається на одиниці 10, то він повинен буде переміщуватися щомісяця в заголовок на жовтень.

Аналітик Джессі Шелль також оцінив, що PSVR буде доходити до 4 мільйонів одиниць, проданих через 12 місяці випуску. Він був знятий на 2 мільйона одиниць і два місяці.

Але це не лише PSVR, який відслідковує нижче, ніж оцінюється ... все Апаратне забезпечення VR продає менше прогнозованих оцінок.

Реальність така, що VR просто не так вражає. Напружені налаштування, дротові HMD, відсутність інтуїтивного управління, проблеми з переміщенням, відсутність переконливого програмного забезпечення та безліч обмежень на апаратні засоби зробили VR досить нішевою новизною на відміну від чогось основного. Це щось на зразок повного протилежного ефекту від того, як загальний споживач наближається до апаратних засобів, таких як Nintendo Перемикач, який став найшвидший продаж консолі в США, історія.

HTC і Valve сподівається виправити своє становище на ринку з HTC Vive Prop вийде в третьому кварталі 2018 з поліпшеним відстеженням і бездротовим адаптером, але вони були полохливими про надання ціни, яка до сих пір є найбільшою перешкодою для вступу для більшості випадкових споживачів.

Ми побачимо, чи зможе лінійка програмного забезпечення Sony PSVR обійти апаратні обмеження, запропонувавши геймерам насправді веселі та захоплюючі ігри, але якщо вони не змогли цього зробити з 2016, я, як правило, сумніваюся у тому, що «переконливо» програмне забезпечення коли-небудь зійде на конвеєр.