Редакція: Потоплення в світі солі - Дандара і засуха інформації

Дандара Редакція

[Розкриття інформації: Відповідно до нашого Відповідь, це повідомлення гостя, яке пропонує альтернативний контрапункт до нещодавно опублікованої статті про One Angry Gamer про гру Дандара.]

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Я бразилець. HUEHUE GIBE MONI REPORT U прокляття в стороні, так, у мене є упереджений погляд на ігри, і розробники застрягли в одній і тій самій чистилище, що і я. Я постараюся зберегти нейтральний і факторний підхід до цього питання, хоча Вас запросили перевірте всі джерела, які використовуються для обґрунтування моїх претензій та виправлення будь-якої фактичної помилки, яку я зробив у статті.

Іноді це просто вітер

У лютому 4 Біллі випустив статтю "Dandara, гра про чорношкірих жінок, які ведуть боротьбу з пригнобленням до переходу Nintendo", Інформуючи геймерів про випуск та фокусування, як називають заголовки, про те, що в грі є чорний головний герой, борючий з гнітючим режимом.

Те, що прозвучало особливо незрозуміло в статті, полягає в припущенні, що зовнішній вигляд головного героя та налаштування гри є "намагаючись зміцнити прагнення Лівої до того, щоб більше чорношкірих жінок лідирували, хто не потребує чоловіка і може врятувати світ від пригнічення"І що позитивна реакція на трейлер - це бразильці, які вітають місцевого розробника. Він також використовує гру 99 життя (не Вітдс) як приклад такої поведінки.

Приклади, на яких базуються такі аргументи, є знімок екрана деяких коментарів Youtube та його власних 99 життя огляд, а також агрегований бал за 99Vidas.

Приклади та думки звучали досить виключно для того, щоб зовнішній глядач просто погодився і поставив ще одну назву, щоб відмовити в голосуванні кошелька, тому що це просто дешева тактика, яка не повинна отримувати стимулів, просто для себе, без будь-якої узгодженості чи синергії з грою. , і саме там ця стаття привносить неправильну ідею, і вона пропускає точку морською милю.

Поки я повністю розумію, звідки з'являються ваші аргументи, і можна навести кілька прикладів погано реалізовано, погано написано* або рівнина змушена різноманітність сама, Дандара це рідкісний випадок, коли воно не призначене і не спрямоване на те, щоб бути пограбованою в порядку денному. Не для агресивного засліплення гучної групи, а не для жалю до точок в інтернеті, навіть не прокидаючись, як еб. Від натхнення до дизайну до впровадження та кінцевого продукту Дандара (персонаж) не є частиною повідомлення, кампанії чи ідеології, це частина ігрового світу та його натхнення ...

... і нічого більше.

Гомеопатична революція, концентровані посилання

Досліджуючи розвиток гри, я насправді знайшов, що оригінальні ідеї та натхнення дійсно можна інтерпретувати як гру важко політичного / історичного послання, але, як розробники намірили свої пріоритети, воно все більше розбавлялося до тих пір, поки будь-яка "запальна" тема не перекладається насправді не більше, ніж посилання на бразильську культуру та історію.

Це інтерв'ю (по-португальськи) ймовірно, найкраще джерело про філософію гри та мотивацію розробника (я не знаю, наскільки хорошим перекладом Google є спілкування з португальською мовою, але спробуйте це).

Розробники говорять про розвиток гри та про поступове додавання ідеї щодо їхнього оточення та фону до того часу, коли вони зосереджені на фігурі Дандари, одного з лідерів табору біженців для врятованих рабів, і запустили ідея рабства як сильна тема для гри. Проте, коли процес розвитку прогресував, фокус все більше змінювався на геймплей, і це унікальна механіка. У власних словах Dev:

"Ідея полягає в тому, що гра повинна бути орієнтована на геймплей. Мова йде про розвідку та бої, без особливого тексту. Розмовляючи з NPC не є головним фактором, це дослідження та механіки. Дандара народився на початку гри: як тільки ви натискаєте кнопку Пуск, ваша історія починає розгадати ".

Вони підсилюють це погляди пізніше на співбесіді:

“Ми намагаємось уникати зайвих розмов, оскільки це впливає на інтерпретацію гравця, і, орієнтуючись на відкриття. Звичайно, гравець може все ігнорувати і просто насолоджуватися ігровим процесом, але він також може шукати інші значення в історії. Оскільки гра є більш образною, ви можете зробити з неї багато висновків "

Визначення, з його ексцентричною графікою та незвичною системою руху, також може бути звинувачено у проведенні певного політичного повідомлення, великий загальний особа як злодій. І це теж відбувається з іншого напрямку: навіть коли інтерв'юер намагався порівняти ситуацію в грі з гнітючим світом, представленим в "1984"І"Тваринний ферма", Dev відкидає посилання і дає інший погляд на сценарій:

"Це більше пізнього порівняння, ніж попереднє натхнення: він не використовувався на початку розробки. І якщо порівнювати з "Великим братом" 1984, вплив це не на маскування та покриття аспектів, щоб зробити щось своє. Пригнічення - це не точно цензура, але воно відбувається в більш широкому сенсі перетворення самого світу в фізичну дію "**

Акцент на геймплей і його важливість повторюються принаймні у двох інший інтерв'ю, і коли вони використовували стару "Ми білі чоловіки, тому ми не можемо скласти гру про рабство через те, що ми не досить близькі до теми" в одній з них, вони незабаром відводять увагу назад на геймплей.

Цілком зрозуміло, що вони вважають гру такою, що оцінюється тим, як вона грає набагато більше, ніж будь-що інше, не кажучи вже про те, яке сприймається повідомлення це може нести

Початковий D

Якщо навіть після численних тверджень, що звільняють будь-яке "прокинуте" повідомлення, недостатньо доказів того, що колір шкіри персонажа є більшою частиною посилання, ніж кивком для будь-якого поточного руху чи суперечки, давайте подивимося на її натхнення та те, що залишилося від нього в грі.

Сама гра та ім'я головного героя є частиною історичної, частини фольклорного посилання: "Дандара"Був компаньйон історичного діяча XVII століття" Зумбі дос Паламерас "***, лідер" Палмарес Кіломбо "(біженець / село, відоме для отримання врятованих рабів та боротьби з силами, які намагаються їх відбити). Відомий як фермер, борець, стратег, так і майстерний боєць капоейри, кажуть, що вона воювала разом з чоловіками та жінками на вторгненнях та обороні під проводом Кіломбо. Документація про неї є настільки дефіцитною, що важко відокремити історію від історії. Тим не менш, як вона, так і Зумбі представляють фігури як архетипний "Винищувач свободи", шанований не тільки групами, пов'язаними з чорною культурою та боротьбою проти расизму, але і групами, які протистоїть будь-якому типу соціальних репресій або несправедливості.

Однак у грі все, що залишилося з цього фону, - це ім'я, колір шкіри і той факт, що вона бореться за свободу (і дуже абстрактна "свобода"): у грі дуже небагато діалогів, які роблять прямі посилання на рабство або подібне) Це легше асоціювати Онімуша Нобунага з японський воєначальник ніж обидва Дандараса. І він бореться з Жан Рено!

Крім того, більша частина команди dev народилася і живе Белу-Орізонті. За статистикою, представленою на сайт префектури, понад 37% населення оголосили себе коричневою шкірою і майже десята частина зарекомендувала себе чорною етнічною ознакою, тому чорний персонаж міг би бути стільки ж посиланням на характер, скільки на населення у своєму рідному місті.

До речі, на a на національному рівні, ці статистичні дані складають 43,42% та 7,52%, відповідно: у Бразилії більше не білих, ніж білих, навіть якщо це невелика маржа. Порівняйте його з США, де понад 72% населення ідентифікується як білий і менше, ніж 13%, як афро-американці, і сценарій змінюється: це не "розширення можливостей меншості" або "панірування", коли розподіл досить навіть на обидва можливих демографічних сценаріях.

Відключення по країні без напрямку

Більше того, уявлення про гру, що складаються з хорошої кількості персонажів і, власним абстрактним способом, заклинанням бразильської історії, і це те, що, якщо добре зробити, може додати додатковий шарм в гру і надихнути людей шукати більше іноземної культури. Люблю воїни Династії для китайської культури Onimusha для Японського періоду Sengoku та ін

Фактично, цей невеликий "регіональний твіст" стає однією з торгових точок для ігор, розроблених в країнах без встановленої та впливової індустрії розвитку ігор. Іноді їх єдиний спосіб виділитися, коли у вас є лише один абзац тексту, щоб продати свою гру, і сотні конкурентів прибувають щотижня. Так, Home Sweet Home і Утримання під вартою для Таїланду, DreadOut для Індонезії Білий день і Кома для Кореї всі намагалися уникати тону у тисячах жахових ігор або тропіків в головних героїв, використовуючи свою місцеву культуру. Це так добре, як його реалізація, і справді, і ніколи не врятує від себе погану гру, але чим більше різноманітний зміст і різні способи обертання та оновлення старих формул, тим краще.

Дандара був більш витонченим, ніж написання "бразильської метригванії", але має здорову кількість кивалів і пошани: NPC Тарсіла, наприклад, базується на роботі  Тарсіла до Амарал, важливий художник для модерністського художнього руху в першій половині 20 століття. У деяких сценаріях ви можете побачити плату зі словом "garantido" у ній, невеликий кидок до Паринтинс фестиваль, де партії, що представляють биків, важливі для міфу, називаються "Гарантідо" та "Капрічосо".

Август, химерний генеральний голова, МОЖЕТ бути кивком до років військова диктатура і "генеральних президентів", але це ніколи не було відкрито заявлено та не було виконано. Як маленький, голова була зроблена з художником ротоскопію своє власне обличчя!

І це лише деякі з найбільш очевидних прикладів, їх можна знайти ще набагато більше. Все це було зроблено тонким способом, і ви можете оцінити всю гру, навіть не знаючи її походження. Це не важливо знати, але додає невеликий бонус тим, хто це піклується (чи "ви знали, що грають", хлопці могли б мати цей день на полі. На мій погляд, це добре використовується вищезазначеного "культурного спеція ".

Парадокс розробника

Люди з різних боків великої культурної боротьби роблять ту саму помилку, пропускаючи нюанс і рівняння, щоб отримати швидкий результат, незалежно від того, наскільки це неправильно.

Щоб дати невелику кедосовість Біллі, гра "99 vidas" є досить посередньою, хоча б найменшою, але вся ідея її створення полягає в такому ніше, що мене здивувало, що він був проданий без великого застереження про це трохи нижче титул 99 життя це знаменитий подкаст про ігри та поп-культуру в Бразилії, можливо один з найпопулярніших тут. Характеристики є учасниками подкасту, і більшість ворогів і активів є деякою формою посилання на жарти та факти, відомі лише послідовникам програми. Це дуже специфічна ніша, і для своєї аудиторії ці посилання були продажним пунктом більше, ніж сам геймплей.

[ГОЛОВНА ВІДМОВА ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Я слухаю подкаст про те, що троє з девізів, з якими я тут зв'язуюсь, реєструються щотижня, і слідкую за деякими з них у Твіттері, я також стежу за головним розробником на joymasher і обмінювався кількома твітами та чат-повідомленнями з деякими з них. Не особистий друг чи що-небудь, але у мене попередні знання хлопців]

Тепер бразильська сцена розробника відеоігор має великий поділ: з одного боку, у нас є багато талановитих розробників на місцевості, що працюють у великих компаніях, як EA, Bioware (це не їх провина, яку компанія, наприклад, усмоктує), - одна з них, наприклад, жарти його кумир від підліткового віку - Рокко Сіффріді. Bethesda і навіть фільми титанів CG, як DreamWorks. Ці фахівці, разом з деякими компаніями-фрілансери та аутсорсинговими компаніями, повністю ігноруються місцевими ігровими журналами і в більшості випадків намагаються уникати драматизму та залучення уваги за межі їх "зони комфорту".

З іншого боку, у нас є деякі інди, які починають отримувати якусь славу назавжди, якщо не потрійні рівні гри, як Joymasher, з їх ретро надихнули, що насправді виглядають як бітні назви 8 / 16, Oniken, Odallus і незабаром Палаючий хром, or Aquiris, що після деяких аутсорсингових робіт добре віддавався класичній версії Gear (з саундтреком, написаним композитором старої гри, також) в Horizon Chase. Ці ігри отримують пристойне покриття тут, але є більш відомими за межами Бразилії, тому що вони грамотно надають те, що конкретні ніші хоче бачити, будь то ретро-гра, де Dev вивчає кольорові палітри та ефекти від старих консолей, щоб отримати справжній досвід, адреналін та саундтрек від старих класичних гоночних ігор, і якщо ви додаєте Дандара до списку, швидкі платформи з розвідкою.

Це повільне формування сцени тут, заробляючи свою славу механікою гри та естетикою над будь-яким іншим. Немає жодної політики, жодної драматургії, а не ігор. Може бути, це регіональна сила, може бути, вони не є достатньо великими, щоб слава пройшла через їхні голови і почала все закручувати своїм кліком. Тільки час покаже.

Дивлячись за межі поля бою.

Я сподіваюсь, що я дав достатньо доказів, щоб обґрунтувати, чому я вважаю, що стаття призвела до несправедливих припущень Тим, що мене турбує найбільше, - як швидко і легко було досягти висновку, і як ніхто не намагався мати відкритий і фактичний аргумент про це.

Чесно кажучи, ця стаття була спеціальною, до якої я звернула увагу, коли її обговорювали в групі чатових ігор. Це також дуже швидко пішло в пекло, з подібними речами "Це було деякий час, оскільки я відчував так сильно відраза від тексту", "Він критикує гру, яку він не грає тільки тому, що головний герой є чорним і прийнятий публікою",  "Я позначу цей сайт, щоб ніколи це не бачити"і т. д. Ніхто не намагався зрозуміти, що таке сайт, чи як він дійшов висновку. Це не випадок "проблемного" змісту чи реакції, але відсутність спілкування і, насамперед, припущення.

Біллі та багато читачів тут є ветеранами цього заходу в 2014, що, просто за умови, що слово в статті, можливо, активує десяток ботів і мільйон заздалегідь запрограмованих умов роздумів про ігнорування що-небудь пов'язаних і даючи безліч імен людям, пов'язаним з ним. Для тих, я прошу вас пам'ятати, наскільки погано це було, коли люди були негайно заблоковані, знущались, судили і чорний список для хеш-тегів, люди, яких вони послідували за допомогою Twitter, навіть одного цитування чи обміну зображенням було б достатньо. Вам не потрібно йти дуже далеко: кілька погано фразованих твітів і розробник ігор можуть звільнитись, і ніхто не намагається подвоїти перевірку, попросити побачити сторону цієї особи в історії, підтверджуючи, що ця людина дійсно такий, що злий та що завдають шкоди грі або що завгодно. Як бонусні очки, у будь-якому з вищезгаданих випадків, ви негайно закріплені нацистами.

Я вважаю цілком іронічним те, що гра, де "сіль" є важливою концепцією для свого сюжету, і встановлення зробило людей настільки солоним (включно я). Всі раптово постраждали від посухи інформації і вирішили згортати його! Біллі не дотягнувся до розробників або шукав якесь інше джерело, перш ніж стріляти з стегна, і люди, які вказали мені на цю статтю, не зверталися до Біллі, щоб спробувати прояснити це питання!

Я не хочу, щоб інстинкти самозахисту з обох боків цієї суперечки були настільки кращими, що для цього потрібно лише одне або два слова, колір шкіри, тангенційна тема або будь-що, щоб почати маркування та поширювати уявне поняття як факт . Це ніколи не повинно відбуватися, як це, ми ніколи не повинні дозволяти спокусі "булевого рішення" перемагати, коли ми маємо справу з людьми та складними питаннями. Не кожен є професіоналом чи анти, не кожен хоче брати участь у такому обговоренні. Іноді є люди в центрі, а не борються за "свободу", ані "рівність", вони просто в одному місці. Іноді вони насправді просто хочуть грати в ігри або робити їх.


*: Можливо, що навіть якщо ви перебуваєте за межами циклу, ви чули про канал "різноманітність і комікс" і, можливо, щось погане. Тим не менш, я прошу вас не просто відхиляти пов'язані відео: ігнорувати ненависників.

**: Не просто приклад поганого перекладу, вся цитата зовсім мало сенсу і португальська.

***: Я знаю, що існують суперечки щодо фігури Зумбі та характеру "Кілімбо" Паламераса. І все-таки немає сенсу і не широко викладається інформація. У школах ви бачите лише фігуру "воєначальника свободи". Крім того, якщо ви виглядаєте досить важко, навіть американські батьки-засновники матимуть суперечки про своє життя, і казки про них розповідають. Зосередьтеся на культурному символіку над історичною дискусією, добре?

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.