На кінець світу, чи можете ви розраховувати на вашу кішку? ІТТА треба
ІТТА

В мене є кіт. Два, насправді. І хоча їхня ідея пригоди може бути незвичайною річною ванною, ІТТА? ІТТАКотячий компаньйон дещо відрізняється.

Насправді вона витає на декілька сантиметрів від землі, світиться безперервно, і не має ніякого сумніву приєднатися до неї hooman у своєму прагненні до помсти.

Перша комерційна компанія Jacob Williams в Південній Кароліні отримала широкий дебют наприкінці минулого місяця. ITTA, як він це описує, це майбутня меланхолія сподівання, жаху, міфології і чистої кулі-пекла.

Я визнаю, що синопсис кільця déjà vu; спостерігаючи забій, втягування дівчини в пост-апокаліптичний світ насильства, гротескних звірів і загадкових символів, які не означають багато чого.

Збережіть для неї таємничий кіт і, можливо, револьвер батька. І все ж за нерівним мінімалізмом, Невидимі монстри оригінальний бал, і сліпуче загородження вогнем

  • Розповідь про розгалуження розказані через NPC, взаємодії з та особисті історії яких будуть змінюватися залежно від гравця -

  • Вибір. Не любите боса? Пропустіть їх, але й ризикуєте втратити цінні матеріали, пов'язані з поразкою ворога або гіршим, одним з численних закінчень гри.

  • Смерть. Ви дійсно багато вмираєте, "ха-ха" Вільямс у манері того, хто грає занадто багато Ядерний трон і Titan Souls, але з розумною механікою для перевірки розчарування гравця.

  • Всього 4 до 8 годин гриЗалежно від усього вищевикладеного, крім класичного списку бойових дій з двома палицями, сміливе озброєння і виклики, характерні для заголовка "куля-пекло".

Можливо, деякі ІТТА Наклейки теж.

Гра призначена для випуску Windows під Windows 7. \ T Студії броносних ігор Банер навколо 2019, з Вільямсом продовжує чіпати на NPC механіки, відтворюваних областях і чудовий overworld на дивно інтерактивні Ручка Twitter.

Раннього доступу / демо не буде, хоча гравці можуть починати додавати його до своїх списки побажань. Коли його запитали, чи є у нього щось подібне ІТТАВін, він уточнені що hеУ союзників є один.

про

Комп'ютерний інженер перетворив примарні ігри контент-письменника близько Різдва, 2014. Я на highereg.com і роблю багато іншого.

НЕ слідуйте за цим посиланням або вас буде заборонено з сайту!