Безсмертний: Unchained Videos Обкладинка зброї Механіка, розвідка, боротьба

Безсмертний Unchained

Toadman Інтерактивні Безсмертний: незайманий це захоплююча нова гра, про яку ми не знаємо багато чого. Заголовок поширюється в таємниці, і ми отримуємо лише невеликі фрагменти і мізерні обсяги інформації про назву кожного разу. Ну, останнім часом деякі гравці встигли отримати руки на деякі кадри геймплея і пояснення бойової системи.

Отже, Ви BoomStick Gaming зробив швидкий тривимірний відеофільм, обговорюючи бойові ролі в грі та способи роботи ухилятися, стріляти та перевантажувати механіки Безсмертний: незайманий.

Тому перша хвилина пакує багато інформації в невелику кількість простору. Він пояснює, що замість того, щоб зосередитися виключно на рукопашному бою, у вас також буде наявний далекий бій. Стріляючи зброю знімає боєприпаси, і коли лічильник досягне нуля, вам доведеться перезавантажити. Проте перевантаження займає витривалість, яка також потрібна для ухилення.

Ви, напевно, вже можете уявити собі, наскільки складними можуть потрапити деякі механіки Безсмертний: незайманий як ви жонглюєте між ухиленням, терміни ваших пострілів і перезавантаження.

Більше того, стрільба з вашої зброї полягає не тільки в тому, щоб збити ворогів, поки вони не впадуть. Різні вороги мають різні слабкі сторони і багато чого подібного від сплесків напруги для того, щоб максимально пошкодити, потрібно ефективно націлювати свої слабкі місця. Це стає важливою тактикою, коли ви стикаєтеся з більш ніж одним ворогом одночасно.

Щоб полегшити ситуацію для гравців, ви можете автоматично блокувати ворогів, а потім використовувати ретикуляр, щоб прокотити їх різні частини тіла, коли вони були замкнені на них.

Відокремлення себе від інших ігор полягає в тому, що боєприпаси в Росії Безсмертний: незайманий не є необмеженим. Ви матимете кінцевий ресурсний басейн, щоб витягнути його, і різноманітна зброя має різні картриджі та калібри, які повинні бути узгоджені для їх використання. Таким чином, зброя з обмеженими боєприпасовими басейнами найкраще зберігається для важких бойових загонів або головних босів, тоді як зброю з крутими боєприпасами часто використовується.

Так само як від сплесків напруги ви можете атакувати різні частини тіла ворогів і послаблювати їх чи ні, наприклад, знімати свої ноги, щоб змусити їх спотикатися, або нападати на зброю, щоб роззброїти свою зброю.

Якщо відео вище просто не дав вам достатньо геймплея, щоб задовольнити ваші бажання для геймплея, ви можете перевірити 45 хвилин вартістю гри, зафіксованого YouTuber FextraLife.

У перших гонках закритого альфа-тесту з'являється гравець, який викачує певне обладнання, використовуючи Обеліск для облаштування гармат та кинджалів, а потім пробиваючись за допомогою позаземного високотехнологічного підземелля.

Дизайн рівня стає для мене такою, як постмодерністська німецька архітектура в межах чужорідного мотиву, який намагається імітувати Warframe-х процедурний рівень макетів. Існує безліч конкретних коридорів та серверів в стилі хаб, які гравцям потрібно пройти.

Він відчуває менше клаустрофобії, ніж Лорди занепалих але набагато менш інтуїтивно, ніж обидва Dark Souls і від сплесків напруги. З них все від сплесків напруги як і раніше, є найбільш впізнавані конструкції рівня, які були як цікавими, так і функціонально реалістичними.

Одного разу до позначки хвилини 20 гравець, нарешті, виходить із структури та в непробну погоду, встановлену на сніжних скелях Ардена.

Художньо, що навколишнє середовище має багато характеру. Вона виглядає приємно незручно, з зазубленим місцевістю, бурхливими вітрами, і безліччю можливостей, щоб впасти збоку в безодню нижче.

Зараз важко сказати, наскільки добре Безсмертний: незайманий вийде. Це не удар-а-клот шутер, як механізми війни, Що, безумовно, зменшує більш інтенсивні тактичні зустрічі гравців, які можуть чекати від гри, але це також не зовсім інтенсивна гра в ближньому бою. Лорди занепалих і Dark Souls буває; він дещо перебуває між собою.

Ви можете подивитися на Безсмертний: незайманий для запуску для домашніх консолей та ПК пізніше цього року.